Mechanika 3- wykład 2, PW Transport, Gadżety i pomoce PW CD2, MECHANIKA, Wykłady


Wykład 2

Kinematyka ciała sztywnego (CS)

2.1 Ruch ciała sztywnego swobodnego

Ciało sztywne - zbiór punktów, między którymi wzajemne odległości są stałe.

Ruch ciała sztywnego w przestrzeni E3 jest jednocześnie opisany za pomocą trzech punktów sztywno związanych z tym ciałem i nie leżących na jednej prostej.

Dla trzech punktów: A(xA, yA, zA), B(xB, yB, zB), C(xC, yC, zC) mamy równania wektorowe ruchu:0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic

Liczba stopni swobody ciała sztywnego:

Zauważmy, że dla ciała sztywnego odległości między punktami A, B, C są stałe:

0x01 graphic

Stąd mamy trzy równania więzów:

0x01 graphic

Liczba stopni swobody ciała sztywnego - liczba niezależnych współrzędnych określających położenie tego ciała. W przestrzenie E3 ciało sztywne w ruchu dowolnym posiada: k = 9 - 3 = 6 stopni swobody. Po nałożeniu na ciało sztywne pewnych ograniczeń w ruchu (więzów) zmniejszamy liczbę stopni swobody, np.: w ruchu obrotowym wokół stałej osi ciało sztywne ma 1 stopień swobody (kąt obrotu wokół tej osi).

Prędkości dwóch dowolnych punktów ciała sztywnego:

Obieramy punkty A i B ciała sztywnego i prowadzimy przez nich prostą. Zakładamy, że punkty A i B mają prędkości 0x01 graphic
i 0x01 graphic
, które tworzą z tą prostą kąty odpowiednio α i β. Wtedy:

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

Twierdzenie o prędkościach dwóch dowolnych punktów ciała sztywnego:

Rzuty wektorów prędkości dwóch dowolnych punktów ciała sztywnego na prostą łączącą te punkty są sobie równe.

Klasyfikacja ruchów ciała sztywnego:

Ogólnym przypadkiem ruchu ciała sztywnego jest ruch dowolny (swobodny) względem nieruchomego układu Oxyz.

  1. Ruch dowolny ciała sztywnego, k=6.

  2. Ruch postępowy ciała sztywnego, k=3.

  3. Ruch obrotowy ciała sztywnego wokół własnej osi, k=1.

  4. Ruch płaski ciała sztywnego, k=3.

  5. Ruch kulisty ciała sztywnego, k=3.

2.2 Ruch dowolny ciała sztywnego:

Do opisu tego ruchu wprowadzimy dwa układy odniesienia:

- Oxyz - układ stały (nieruchomy).

- O1x1y1z1 - układ ruchomy względem Oxyz.

Z układem O1x1y1z1 jest związane pewne ciało sztywne C1.

Interpretacja geometryczna ruchu dowolnego:

Ruch punktu A0x01 graphic
C1 ruch bieguna O1 + ruch wokół bieguna O1.

0x01 graphic

0x01 graphic
- wektor wodzący punktu A w układzie Oxyz.

0x01 graphic
- wektor wodzący punktu A w układzie O1x1y1z1.

0x01 graphic
- wektor wodzący bieguna O1 w układzie Oxyz.

Chwilowy ruch obrotowy ciała C1 (Ruch wokół bieguna O1):

0x01 graphic

0x01 graphic
- wektor małego obrotu [rad] względem chwilowej osi obrotu l.

Wektor chwilowej prędkości kątowej ciała C1:

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
[rad/s]

0x01 graphic
- wektor zmieniający swój kierunek, lecz zawsze leżący na chwilowej osi obrotu.

Prędkość punktu A ciała w jego chwilowym ruchu obrotowym:

Torem punktu A jest łuk okręgu o promieniu h.

h=rsina

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
- wektor prędkości punktu A ciała sztywnego w chwilowym ruchu obrotowym.

Prędkość dowolnego punktu A:

0x01 graphic
, 0x01 graphic

0x01 graphic
, 0x01 graphic

Przyspieszenie dowolnego punktu A:

Przyspieszenie punktu A ciała sztywnego względem Oxyz: 0x01 graphic

0x01 graphic

Podstawiamy: 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic

0x01 graphic
- wektor przyspieszenia kątowego, [rad/s2]

0x01 graphic

0x01 graphic
- przyspieszenie bieguna O1 względem Oxyz.

0x01 graphic
- przyspieszenie obrotowe.

0x01 graphic
- przyspieszenie doosiowe (dośrodkowe)

0x01 graphic
natomiast 0x01 graphic

2.3 Ruch postępowy ciała sztywnego:

Ruch postępowy ciała sztywnego - występuje wtedy, kiedy prosta łącząca dwa dowolne punkty tego ciała przemieszcza się równolegle względem swego położenia początkowego w czasie ruchu.

AB||A1B1 ρ=const

rB = rA + ρ

Po zróżniczkowaniu:

0x01 graphic

0x01 graphic

W ruchu postępowym wszystkie punkty ciała sztywnego mają takie same wektory prędkości i przyspieszenia i poruszają się po torach przystających.

Wnioski

:

- Ruch postępowy ciała sztywnego jest określony, jeżeli znamy ruch dowolnego punktu tego ciała.

Równania ruchu dowolnego punktu A ciała: 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic

- Ciało sztywne w ruchu postępowym na 3 stopnie swobody.

2.4 Ruch obrotowy ciała sztywnego względem stałej osi:

Ruch obrotowy ciała sztywnego - występuje wtedy, kiedy jedna prosta związana z tym ciałem jest nieruchoma.

0x01 graphic

Każdy punkt ciała sztywnego w ruchu obrotowym porusza się po okręgu, którego płaszczyzna jest prostopadła do osi obrotu.

0x01 graphic

Liczba stopni swobody: k=3-2=1

Prędkość i przyspieszenie kątowe w ruchu obrotowym:

Wektor prędkości kątowej:

0x01 graphic
, 0x01 graphic

Wektor przyspieszenia kątowego:

0x01 graphic
, 0x01 graphic

Wartości prędkości i przyspieszenia:

0x01 graphic
, 0x01 graphic

Prędkość i przyspieszenie dowolnego punktu A (patrz wykład 3):

Wektor prędkości dowolnego punktu A:

0x01 graphic

Wartość (moduł) wektora prędkości dowolnego punktu A:

0x01 graphic

Wektor przyspieszenia dowolnego punktu A:

0x01 graphic

Wprowadzamy oznaczenia:

0x01 graphic
, 0x01 graphic
przyspieszenie styczne

0x01 graphic
, 0x01 graphic
przyspieszenie normalne (dośrodkowe)

Wartość (moduł) wektora przyspieszenia punktu A:

0x01 graphic

Przyspieszenie styczne i dośrodkowe dowolnego punktu A:

0x01 graphic
- Wniosek: 0x01 graphic
nie zależy od wyboru punktu A.

Ruch obrotowy jednostajny i jednostajnie zmienny ciała sztywnego:

1. Ruch obrotowy jednostajny: 0x01 graphic

Równanie ruchu jednostajnego 0x01 graphic

2. Ruch obrotowy jednostajnie zmienny: 0x01 graphic

Równania ruchu jednostajnie zmiennego: 0x01 graphic
, 0x01 graphic

2.5 Ruch płaski ciała sztywnego:

Ruch płaski ciała sztywnego - ruch, w którym wszystkie punkty tego ciała poruszają się w nieruchomych płaszczyznach równoległych do pewnej płaszczyzny π0 - zwanej płaszczyzną kierującą.

0x01 graphic

F - figura płaska będąca przekrojem ciała sztywnego płaszczyzną 0x01 graphic
.

Zauważmy, że w ruchu płaskim wszystkie punkty ciała sztywnego leżące na prostej l mają jednakowe prędkości i przyspieszenia oraz poruszają się po identycznych torach.

Wniosek: Ruch płaski ciała sztywnego można zastąpić ruchem figury płaskiej F, pozostającej w czasie ruchu na płaszczyźnie 0x01 graphic
.

Do opisu położenia tej figury wystarczy wybrać dwa dowolne punkty A(xA, yA) i B(xB, yB) a więc 4 współrzędne kartezjańskie.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Mechanika 3- wykład 4, PW Transport, Gadżety i pomoce PW CD2, MECHANIKA, Wykłady
Mechanika 3- wykład 5, PW Transport, Gadżety i pomoce PW CD2, MECHANIKA, Wykłady
Mechanika 3- wykład 3, PW Transport, Gadżety i pomoce PW CD2, MECHANIKA, Wykłady
Mechanika 3- wykład 6, PW Transport, Gadżety i pomoce PW CD2, MECHANIKA, Wykłady
TARCIE, PW Transport, Gadżety i pomoce PW CD2, MECHANIKA, MECHANIKA !!, mechanika techniczna - labor
Cw 10 NASZE3, PW Transport, Gadżety i pomoce PW CD2, MECHANIKA, Mechanika~1!!!
MechanG, PW Transport, Gadżety i pomoce PW CD2, MECHANIKA, od leny, Mechana
ZESTKOL, PW Transport, Gadżety i pomoce PW CD2, MECHANIKA, MECHANIKA !!, mechanika techniczna - labo
mechanika 04[1].09.2006, PW Transport, Gadżety i pomoce PW CD2, MECHANIKA, od leny
Teoria mechana 1, PW Transport, Gadżety i pomoce PW CD2, MECHANIKA, od leny
Karb69, PW Transport, Gadżety i pomoce PW CD2, MECHANIKA, mechanika techniczna - laboratoria, Karb
Badanie karbu, PW Transport, Gadżety i pomoce PW CD2, MECHANIKA, mechanika techniczna - laboratoria,
CW9, PW Transport, Gadżety i pomoce PW CD2, MECHANIKA, Mechanika~1!!!
czo-owka, PW Transport, Gadżety i pomoce PW CD2, MECHANIKA, MECHANIKA !!, mechanika techniczna - lab
Karb nasz, PW Transport, Gadżety i pomoce PW CD2, MECHANIKA, mechanika techniczna - laboratoria, lme

więcej podobnych podstron