TECHNOLOGIA (1), GWSH Żory Administracja, semestr II, Technologia informacyjna


  1. INFRMACJA - dane o otaczającej nas rzeczywistości.

  2. INFORMATYKA - dziedzina wiedzy zajmująca się gromadzeniem, przetwarzaniem i wykorzystaniem informacji. Nauka o przetwarzaniu informacji za pomocą automatycznych środków technicznych.

  3. KOMPUTERY - urządzenia, które mogą przetwarzać informacje zgodnie z zadanym zestawem instrukcji.

  4. GENERACJA KOMPUTERÓW:
    Zerowa (1939) - przekaźniki elektryczno - magnetyczne, Mark I,

Pierwsza (1946-1958) - lampy elektronowe, ENIAC,

Druga (1959-1964) - tranzystory,

Trzecia (1963-1970) - układy scalone, ODRA 1300,

Czwarta (1971-dziś) - układy scalone o wysokiej skali integracji,

Czwarta Plus - superkomputery,

Piąta i dalsze - technika sztucznej inteligencji, komputery biologiczne, kwantowe.

  1. BUDOWA KOMPUTERA:

dane we (input) algorytm dane wy (output)

  1. Komputery SĄ ZDOLNE do: obliczen matematycznych, analizowania danych, przechowywania danych, przetwarzania i manipulacji informacji

  2. Komputery NIE SĄ W STANIE: samodzielnie myśleć, samodzielnie podejmować decyzji, wyrażać opinii, nie mają świadomości, nie potrafia wykonac czegos, do czego nie maja schematu (algorytmu) postepowania.

  3. ZASTOSOWANIE KOMPUTERÓW: eukacja, rozrywka, praca, medycyna, wykonywanie obliczeń, przechowywanie danych

  4. KODOWANIE INFORMACJI - sposób reprezentacji informacji.

  5. SŁOWO CYFROWE - dowolny ciąg składający się z symboli 0 i/lub 1.

  6. INFORMACJA CYFROWA - informacja przedstawiona w postaci słów cyfrowych.

  7. JEDNOSTKI INFORMACJI: b - bit, B - bajt, 1B = 8b, 1kB = 1024B, 1MB =1024kB, 1GB = 1024MB.

  8. Dlaczego komputery korzystają z systemu dwójkowego? Ponieważ informacja jest przechowywana w formie elektrycznej.

  9. SYSTEMY POZYCYJNE - dwójkowy, decymalny, heksadecymalny.

  10. Konwersje liczb z systemu decymalnego na dwójkowy i odwrotnie. Np. 20D = 10100B.

  11. LICZBA ZNAKÓW W SYSTEMACH: dwójkowym, decymalnym, heksadecymalnym? w dwojkowym dwa -0,1, w dziesietnym 10, w heksadedecymlanym 16: 0-9 i A-E

  12. ASCII - system kodowanie znaków.

  13. Kodowanie obrazu, dźwięku? kompresje zwykle, stratana/bezstradna/fraktalna

  14. ALGORYTM - metoda umożliwiająca rozwiązanie problemu w skończonej liczbie kroków. Stosując algorytm do danych wejściowych otrzymuje się dane wyjściowe.

Dane we Algorytm Dane wy

  1. SPOSÓB OPISU ALGORYTMU:

  • ALGORYTM PRZYKŁADY: przepis pieczenia ciasta, algorytm Euklidesa obliczania NWD dla dwóch danych liczb.

  • ALGORYTM WŁASNOŚCI: poprawność, skończoność, złożoność, uniwersalność.

  • PROGRAM - sposób zapisu algorytmu w celu jego realizacji przez komputer. Program składa się ze zbioru instrukcji i struktur danych. Instrukcja -opis operacji, które mają być wykonane. Struktury danych - różne postacie danych, na których wykonywane są operacje. Program = Algorytm + Struktury danych

  • PODZIAŁ JĘZYKÓW PROGRAMOWANIA:

    1. TRANSLATOR - program narzędziowy służący do tłumaczenia z jednego języka programowania na inny. W szczególności program, aby był wykonywalny, musi być przetłumaczony na język maszynowy.

    2. KOMPILATOR -program tłumaczący z języka wysokiego poziomu (źródłowy) na język maszynowy (wynikowy).

    3. INTERPRETER - translator, w którym w czasie translacji jednocześnie wykonywany jest program.

    4. SIEĆ KOMPUTEROWA -to komputery połączone ze sobą i zdolne do wymiany danych. Serwery - komputery udostępniające zasoby. Klienci - komputery korzystające z zasobów sieci.

    5. Podstawowe TYPY POŁĄCZEŃ sieciowych: klient-serwer, klient-klient.

    6. PODZIAŁ SIECI:

    1. TOPOLOGIE SIECI - sposób połączenia komputerów ze sobą :

    1. MODEL OSI (ang. Open System Interconnection) -7-mio warstwowy model pracy sieci. Każda warstwa realizuje pewne zadania dla warstwy wyższej korzystając z usług warstwy niżej: Aplikacji, Prezentacji, Sesji, Transportowa, Sieciowa, Liniowa, Fizyczna.

    2. FUNKCJE WARST MODELU OSI:

    1. INTERNET - ogólnoświatowa sieć komputerowa połączona w jednorodną sieć adresową opartą na protokole IP. Podstawą Internetu są: hipertekst i komunikacja pakietowa. Hipertekst tworzony jest np. za pomocą języka HTML. Pakiet - zaadresowana porcja informacji. Szybkość łącza internetowego podajemy w Mb/s. Upload (wysyłanie), download (pobieranie). Szybkości dla downloadu i uploadu są na ogół różne.

    2. Przyłączenie komputera do sieci możliwe jest z wykorzystaniem wielu technologii, które pozwalają komunikować się z pobliską bramką posiadającą stałe połączenie z systemami w Internecie. Typowe rozwiązania wykorzystują linie telefoniczne (modemy, cyfrowe linie ISDN), inne technologie przewodowe (sieć energetyczna, telewizja kablowa) oraz sieci bezprzewodowe GPRS, łącza satelitarne, Wi-Fi).

    3. Aby komputer mógł pracować w Internecie musi być w stanie komunikować się z innymi systemami za pomocą protokołów TCP/IP a także posiadać oprogramowanie pozwalające na wykorzystanie usług oferowanych przez innych użytkowników. TCP (ang. Transmission Control Protocol).

    4. SPRZĘT SIECIOWY:

    1. ADRS IP to unikatowy numer przyporządkowany urządzeniom sieci komputerowych. Adres IP zapisywany jest w postaci czterech oktetów w postaci dziesiętnej oddzielonych od siebie kropkami. Zakres adresów: 0.0.0.0 do 255.255.255.255. Przykładowy adres 155.158.0.16 z domeny us.edu.pl (Uniwersytet Śląski). Użytkownicy Internetu nie muszą znać adresów IP. Tekstowa nazwa np. us.edu.pl tłumaczona jest na adres IP za pomocą protokołu DSN. Adres IP jest przyznawany przez dostawcę Internetu.

    2. DSN (ang. Domain Name System, system nazw domenowych) to system serwerów oraz protokół komunikacyjny zapewniający zamianę adresów tekstowych na adresy zrozumiałe dla urządzeń tworzących sieć komputerową.

    3. STRONA WWW - dokument utworzony np. w HTML pobierany z dysku komputera lokalnego bądź z serwera internetowego i interpretowany po stronie użytkownika za pomocą przeglądarki internetowej (Firefox, Internet Explorer).

    4. SERWISY INTERNETOWE (informacyjny, reklamowy, społecznościowy, szkoleniowy), portal, wortal, blog. Serwisy społecznościowe są skierowane do konkretnej grupy społecznej o podobnych zainteresowaniach. Przykłady: Facebook, You Tube, Nasza Klasa, Twitter.

    5. OPROGRAMOWANIE:

    1. SPRZĘT - hardware, oprogramowanie - software .

    2. SYSTEM OPERACYJNY - zbiór programów zarządzających pracą komputera.

    1. Relacje między sprzętem, systemem operacyjnym, oprogramowaniem i użytk. 0x01 graphic


    1. INTERFEJS (spolszczenie ang. interface) - połączenie, pośrednik. W elektronice interfejs to urządzenie pośredniczące między dwoma rożnymi częściami systemu.

    2. INTERFEJS RODZAJE:

    1. Rodzaje interfejsów użytkownika:

    1. Oprogramowanie użytkowe:

    1. Word, Excel, Access, Power Point - charakterystyka programów.

    2. Bezpieczeństwo systemów komputerowych:

    1. Licencja na oprogramowanie to umowa na korzystanie z utworu jakim jest aplikacja komputerowa, zawierana pomiędzy podmiotem, któremu przysługują majątkowe prawa autorskie do utworu a osobą, która zamierza z danej aplikacji korzystać.

    2. Rodzaje licencji oprogramowania:

    1. Organizacja pracy komputera - systemy lokalne i zdalne, systemy wsadowe i konwersacyjne, systemy jednodostępne i wielodostępne, wieloprogramowość, przetwarzanie potokowe, przetwarzanie równoległe.

    3



    Wyszukiwarka

    Podobne podstrony:
    zarządzanie przepisane, GWSH Żory Administracja, semestr II, Podstawy zarządzania
    psychologia wykład 24 marca 2012 roku, GWSH Żory Administracja, semestr II, Podstawy psychologii
    mi kolokwium mikroekonomia 2, GWSH Żory Administracja, semestr I, Ekonomia (mikro, makro)
    makro pyt testowe Mitrega, GWSH Żory Administracja, semestr I, Ekonomia (mikro, makro)
    ekonomia test, GWSH Żory Administracja, semestr I, Ekonomia (mikro, makro)
    PODSTAWY FINANSÓW od pauli, GWSH Żory Administracja, semestr I, Podst. Finansów
    Podstawy finansów (2), GWSH Żory Administracja, semestr I, Podst. Finansów
    Podstawy finansów - Kopia, GWSH Żory Administracja, semestr I, Podst. Finansów
    mi kolokwium mikroekonomia 2, GWSH Żory Administracja, semestr I, Ekonomia (mikro, makro)
    konstytucyjny system organow panstwowych-zagadnienia egz2, administracja semestr II, konstytucyjny s
    Co powinna zawierać decyzja administracyjna, Prawo i administracja, prawo administracyjne, Semestr I
    Prawne formy działania administracji, Prawo i administracja, prawo administracyjne, Semestr II, inne
    ODPOWIEDZI, administracja semestr II, polityka bezpieczeństwa państwa
    Administracja pa-stwowa, administracja, prawo administracyjne, Semestr II
    Przykłady decyzji administracyjnych, Prawo i administracja, prawo administracyjne, Semestr II, inne
    egzamin - promocja zdrowia, administracja semestr II, promocja zdrowia

    więcej podobnych podstron