Runge-Kutty, informa, metody numeryczne


Metody typu Runge-Kutty

Zajmiemy się równaniem

0x01 graphic
        0x01 graphic
       y(x0)=y0                                                     (1)

Podobnie jak przy konstrukcji metody Eulera postawmy sobie następujące zadanie: znaleźć wartość funkcji y=y(x), w x=x1=x0+h

0x01 graphic


Załóżmy, że rozwiązanie zadania (1) jest parabolą i skorzystajmy z następującej własności paraboli:

- współczynnik kierunkowy siecznej (A0A1) jest średnią arytmetyczną współczynnika kierunkowego stycznej (A0S0) i stycznej (A1S1).

Współczynnik kierunkowy stycznej (A0S0) umiemy wyznaczyć: jest to f(x0,y0). Wyznaczmy przybliżoną wartość funkcji y, w x=x1 tak, jak to robiliśmy w metodzie Eulera, czyli

0x01 graphic


Teraz możemy wyznaczyć przybliżoną wartość współczynnika kierunkowego stycznej (A1S1), wynosi on

0x01 graphic


Następnie wyznaczmy współczynnik kierunkowej siecznej (A0A1), jest on równy

0x01 graphic


Jest to przybliżona wartość tego współczynnika ze względu na sposób liczenia y1E. Zamiast siecznej (A0A1) mamy sieczną (A0A1'). Z trójkąta A0PA1' policzymy

0x01 graphic

0x01 graphic


Uporządkujemy dotychczasowe rozwiązania wprowadzając oznaczenia

0x01 graphic
                                                       (2)

Wzory (2) są wzorami Runge-Kutty II rzędu. Można wykazać, że całkowity błąd metody jest rzędu O(h2).

Spróbujmy dojść do tych samych wzorów (2) inną drogą i wyprowadzić wzory Runge-Kutty wyższych rzędów. Zapiszmy uogólnienie algebraiczne wzorów (2)

0x01 graphic
                                                                   (3)

Będziemy szukać stałych a,b,c,... , ,,γ,... i w1,w2,w3,... takich, by wartość funkcji y(x) dla x=x1, czyli y1 była możliwie bliska wartości dokładnej. Uzyskamy to rozwijając w szereg Taylora funkcję przybliżoną i ścisłą, żądając zgodności (do wyrazu odpowiedniego rzedu) tych rozwinięć. Wykonajmy obliczenie dla metody Runge-Kutty II rzędu, czyli wartość przybliżoną obliczamy następująco

0x01 graphic
                                                                               (4)

stąd otrzymujemy

0x01 graphic


Zastąpmy f(x0+ah,y0+k1) jej rozwinięciem w szereg Taylora, czyli

0x01 graphic
                                                     (5)

gdzie

0x01 graphic


Z (5) po uporządkowaniu i wstawieniu k1=hf mamy

0x01 graphic
                                                 (6)

Załóżmy, że y0*=y(x0) i y1*=y(x1) są dokładnymi wartościami funkcji y i zapiszmy korzystając z rozwinięcia w szereg Taylora

0x01 graphic
                                             (7)

Żądamy zgodności obu (6, 7) rozwinięć do drugiego wyrazu rozwinięcia w szereg Taylora. Porównajmy więc współczynniki przy h i h2 z obu rozwinięć. Otrzymujemy

w1+w2=1 ,

w2a=1/2 ,

w2=1/2 ,

stąd

0x01 graphic


Mamy więc całą rodzinę wzorów Runge-Kutty II rzędu zależną od parametru a. I tak dla a=1 mamy =1, w1=1/2, w2=1/2, są to wzory (4).

Wartość funkcji y w x=x2=x1+h=x0+2h możemy policzyć stosując (4), o ile (x1, y(x1)=y1) potraktujmy tak, jak warunek początkowy. Czyli ogólnie (4) zapiszemy

0x01 graphic


Wzory wyższych rzędów można otrzymać analogicznie. W poniższej tabeli są zapisane najczęściej używane współczynniki dla metod typu Runge-Kutty rzędu od I do IV

Rząd

metody

P

Stałe

(wzór 3)

w

Wartości

współczynników

k

Nazwa

metody

Błąd

lokalny

Błąd

całkowity

E

1

w1=1

k1=hf(xi,yi)

Eulera

O(h2)

O(h)

2

w1=w2=1/2

k1=hf(xi,yi)

k2=hf(xi+h,yi+k1)

Heuna

O(h3)

O(h2)

3

w1=w3=1/6

w2=2/3

k1=hf(xi,yi)

k2=hf(xi+h/2,yi+k1/2)

k3=hf(xi+h,yi-k1+2k2)

pokrewna metodzie Simsona

O(h4)

O(h3)

4

w1=w4=1/6

w2=w3=1/3

k1=hf(xi,yi)

k2=hf(xi+h/2,yi+k1/2)

k3=hf(xi+h/2,yi+k2/2)

k4=hf(xi+h,yi+k3)

klasyczna metoda Runge-Kutty

O(h5)

O(h4)

Metody typu Runge-Kutty są łatwe do zaprogramowani, zmiana kroku całkowania może być dokonywana w dowolnym etapie obliczeń i nie wymaga dużego nakładu pracy, są metodami samostartującymi, tzn. znajomość warunku początkowego wystarcza, by rozpocząć obliczenia. Wymagają one jednak wielokrotnego (dla metody rzędu p p-krotnego) obliczania wartości funkcji f w każdym kroku całkowania, mogą więc być metodami kosztownymi (zwykle najbardziej czasochłonnymi, a więc i kosztownym zadaniem jest obliczanie wartości funkcji f).


Przykład

Znaleźć rozwiązanie zagadnienia początkowego

y'(x)=x+y

y(0)=1

metodą Runge-Kutty IV rzędu. Obliczenia wykonać dla x[0,0.2] z krokiem h=0.1 . Porównać otrzymane wyniki z rozwiązaniem ścisłym y(x)=2ex-x-1.

Wzory Runge-Kutty IV rzędu (patrz (3) i powyższa tabela) mają postać

0x01 graphic


gdzie

0x01 graphic


Dla przypomnienia yi+1=y(xi+1)=y(x0+(i+1)h). Dla i=0 liczymy wartości y1=y(x1)=y(x0+h)=y(0.1). Najpierw policzymy

0x01 graphic


dalej

0x01 graphic


Analogicznie obliczenia przeprowadzamy dla i=1 (czyli dla x2=x0+2h), policzymy y2=y(x2). Policzymy wartości rozwiązania ścisłego dla x=x1 i x=x2 i wyniki tych obliczeń zestawimy w tabeli

i+1

x

y

k=0.1(x+y)

Y(x)=2ex-x-1

0

0

1

 

 

 

0.

0.05

0.05

0.1

1.

1.05

1.055

1.1105

k1=0.1

k2=0.11

k3=0.1105

k4=0.12105

 

1

0.1

1.11034

 

1.1103420

 

0.1

0.15

0.15

0.2

1.11034

1.170857

1.17638285

1.242978285

k1=0.121034

k2=0.13220857

k3=0.132638285

k4=0.1442978285

 

2

0.2

1.242803

 

1.2428055



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
7 h, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
text, informa, metody numeryczne
Spis tresci, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy
4 a, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
1 c, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
4 m, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
Okladka, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy nume
1 h, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
Przedmowa, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy nu
Notka, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody numeryczne dla zas
egzam IZ III rok 1 termin, informa, metody numeryczne
Contents, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy num
4 i, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
6 c, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
5 f, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
2 c, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
2 f, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz

więcej podobnych podstron