4 m, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numeryczne [2009], Kosma Z - Metody i algorytmy numeryczne [2009]


Dodatkowo interpolowano funkcję (4.151) dla (rys. 4.29) oraz (rys. 4.30), aby pokazać wpływ przyjęcia zbyt małej liczby węzłów na prawidłowe odtworzenie przebiegu funkcji. Maksymalne błędy interpolacji były mniejsze w większości przypadków dla interpolacji funkcją sklejaną 0x01 graphic
za wyjątkiem funkcji (4.149), dla której interpolacja dwusześcienną funkcją sklejaną Hermite'a okazała się nieco dokładniejsza 0x01 graphic

ĆWICZENIA

4.1. Wyznaczyć wielomian interpolacyjny Lagrange'a dla funkcji zadanej ta-belką współrzędnych punktów:

x

y

−1

−1

0

2

2

− 4

3

−1

4.2. Obliczyć wartość 0x01 graphic
za pomocą wzoru interpolacyjnego Lagrange'a dla funkcji 0x01 graphic
i węzłów interpolacji:

4.3. Napisać wzór interpolacyjny Newtona dla funkcji 0x01 graphic
określonej tablicą wartości: 0x01 graphic

4.4. Zbudować tablicę różnic wstecznych dla funkcji określonej tabelką:

x

0x01 graphic

0.3

−1.203973

0.4

− 0.916291

0.5

− 0.693147

0.6

− 0.520826

0.7

− 0.356675

0.8

− 0.223144

0.9

− 0.105361

4.5. Wyprowadzić wzory (4.109) i (4.110) na oszacowanie błędów aproksymacji funkcji sklejanej 0x01 graphic
i jej pochodnych: , , na siatce o stałej odległości między węzłami h.

4.6. Przy wykorzystaniu programów 4.1 ÷ 4.6 interpolować dwie funkcje wyznaczone 0x01 graphic
dyskretnymi punktami:

a) dla 0x01 graphic

b) dla 0x01 graphic

Porównać otrzymane wyniki dla różnych wartości n.

4.7. Napisać program przeznaczony do interpolowania funkcji określonej w sposób dyskretny punktami dla 0x01 graphic
za pomocą funkcji sklejanej trzeciego stopnia przedstawionej w postaci (4.120), z możliwością zadawania różnych warunków brzegowych.

4.8. Interpolować fragment powierzchni elipsoidy o równaniu

na siatce (4.138) dla 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
przy wykorzystaniu funkcji sklejanych dwóch zmiennych 0x01 graphic
0x01 graphic
oraz 0x01 graphic

4.9. Za pomocą programów: 4.7, 4.8a i 4.8b interpolować następujące funkcje:

a) 0x01 graphic

b) 0x01 graphic

c) 0x01 graphic

d) 0x01 graphic

e) 0x01 graphic

określone w węzłach siatki (4.138).

254 4. Interpolacja

Ćwiczenia 253



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
7 h, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
Spis tresci, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy
4 a, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
1 c, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
Okladka, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy nume
1 h, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
Przedmowa, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy nu
Contents, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy num
4 i, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
6 c, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
5 f, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
2 c, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
2 f, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
1 d, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
7 c 2, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numery
5 h, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
7 b, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
1 e, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz

więcej podobnych podstron