Z Ćwiczenia 05.04.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Analiza matematyczna


Dzis wykonamy ćwiczenia z ekstremów funkcji wielu zmiennych. Na początek nieco teorii dla przypomnienia. Funkcja jest trzech zmiennych: 0x01 graphic
. Aby wyznaczyć ekstrema należy tu najpierw znależć punkty Pi takie, że:

0x01 graphic

Są to punkty, w których może być ekstremum, ale nie koniecznie. Aby sprawdzić, czy rzeczywiście jest w któryms z tych punktów ekstremum, należy policzyć nastepujący hesjan:

0x01 graphic

I wówczas jeśli 0x01 graphic
, to f ma w Pi minimum lokalne. Jeśli 0x01 graphic
, to f ma w Pi maksimum lokalne. Natomiast jeśli 0x01 graphic
, to wówczas f nie ma ekstremum w Pi.

No i mając przedstawioną teorię wykonajmy teraz takie zadanie. Należy wyznaczyć ekstrema nastepujących funkcji:

a) 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Stąd funkcja w 0x01 graphic
ma minimum równe 0x01 graphic

b) 0x01 graphic

0x01 graphic

I dalej:

0x08 graphic
1. 0x01 graphic

0x08 graphic
2. 0x01 graphic

3. 0x01 graphic

I teraz to przyrównujemy. A więc:

0x01 graphic

I teraz liczymy, ile jest y, oraz ile jest z:

0x01 graphic

Ostatecznie: 0x01 graphic
. I teraz liczymy hesjan. To nam w zupełności wystarczy:

0x01 graphic

Jako pracę domową należy wykonać następujące przykłady analogicznie do dwóch powyższych. I tak:

0x01 graphic

c) 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Stąd mamy ostatecznie układ, z którego wyliczymy szukany punkt:

0x01 graphic

Wykonajmy teraz zadanie drugie. Do rozpatrzenia jest taki przykład, z którego należy wyznaczyć ektrema:

0x01 graphic

No i tradycyjnie zaczynamy od pochodnych:

0x01 graphic

Przyrównuję obydwa wyniki by otrzymać równanie:

0x01 graphic

Jest równanie kwadratowe, które obliczam (delta i miejsca zerowe), a następnie to podstawię, otrzymam punkt P, wyliczę hesjan i sprawdzę, czy będą ekstrema. A więc:

0x01 graphic

Pierwsze miejsce zerowe odpadnie, bo jest ujemne i teraz podstawiam to do y z drugiej obliczonej pochodnej. I tak:

0x01 graphic
. Stąd mam punkt 0x01 graphic
. I hesjan:

0x01 graphic

Z hesjana: 0x01 graphic
.

Stąd wniosek, że funkcja ma w punkcie 0x01 graphic
minimum równe 2 minimalne.

I kilka przykładów do domu analogicznych z tego drugiego zadania. I tak:

0x01 graphic

Z drugiego wynika, że z = 0x01 graphic
, a z trzeciego, że z = 0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Z Ćwiczenia 20.04.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Teoria informacji i kodowania
Z Ćwiczenia 26.04.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Analiza matematyczna
Z Ćwiczenia 19.04.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Algorytmy i struktury danych
Z Wykład 05.04.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Analiza matematyczna
Z Ćwiczenia 06.04.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Matematyka dyskretna i logika
Z Ćwiczenia 27.04.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Matematyka dyskretna i logika
Z Ćwiczenia 17.05.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Teoretyczne podst. informatyki
Z Ćwiczenia 11.05.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Matematyka dyskretna i logika
Z Ćwiczenia 31.05.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Analiza matematyczna
Wykład z dnia 10.05.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Matematyka dyskretna i logika
Z Ćwiczenia 29.03.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Wstęp do kryptologii
Z Ćwiczenia 15.03.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Analiza matematyczna
Z Wykład 19.04.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Analiza matematyczna
Z Ćwiczenia 01.03.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Analiza matematyczna
Z Wykład 06.04.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Rachunek prawdopodobieństwa
Z Labolatoria 31.05.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Algorytmy i struktury danych
Z Wykład 10.05.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Analiza matematyczna

więcej podobnych podstron