Wielościan w rzutach Monge'a i izometrii prostokątnej
Wielościanem nazywamy część przestrzeni ograniczoną powierzchnią będącą zbiorem wielokątów. Każdy bok wielokąta jest przy tym wspólny dla dokładnie dwóch wielokątów powierzchni wielościanu. Wielokąty te nazywamy ścianami wielościanu, a ich wierzchołki i boki wierzchołkami i krawędziami wielościanu. Postać wielościanu ma wiele prostych części maszynowych - wsporniki, łączniki, itp.
Rysunek części maszynowej w rzutach Monge'a i izometrii prostokątnej
Zadanie:
Na podstawie rzutu aksonometrycznego przedstawionego w izometrii prostokątnej wykreślić trzy rzuty prostokątne (Monge'a) prostej części maszynowej będącej wielościanem (rys. 2.1, 2.2). Rzut trzeci, boczny wykonać na rzutnię π3 prostopadłą do rzutni poziomej π1 i pionowej π2.
Rys. 2.1
Rozwiązanie zadania:
Kreślimy widok aksonometryczny przedmiotu pamiętając o zachowaniu odpowiednich kątów między prostymi równoległymi do osi układu współrzędnych, właściwych dla izometrii prostokątnej (rys. 2.2).
Wykreślamy rzuty Monge'a, odpowiadające ustawieniu przedmiotu względem rzutni takiemu jak na rysunku 2.1. Rozwinięty układ trzech rzutni otrzymujemy obracając rzutnię π1 dookoła osi rzutów x12, a rzutnię π3 dookoła osi rzutów x23 tak, by zjednoczyły się z płaszczyzną rzutni π2. Boczny rzut wielościanu wykonujemy według zasad opisanych rozdziale 3. Przy wykreślaniu rzutów trzeba pamiętać o skróceniu aksonometrycznym, które dla izometrii prostokątnej wynosi s ≈ 0,82. Przed narysowaniem rzutu odcinka, jego długość zmierzoną w rzucie aksonometrycznym należy podzielić przez s.
Uwaga: W rzucie aksonometrycznym wolno mierzyć długości tylko tych odcinków, które są równoległe do osi układu współrzędnych.
Rys. 2.2
Transformacja
Transformacja rzutu, czyli zmiana układu rzutni, polega na wprowadzeniu nowego układu rzutni prostopadłych i wykonaniu rzutów w tym nowym układzie. Odbywa się to zazwyczaj przez dodanie rzutni prostopadłej do co najmniej jednej z dwóch rzutni poprzednich. Transformację stosuje się, gdy zachodzi potrzeba przedstawienia tworu przestrzennego w rzucie innym, niż rzuty już istniejące, najczęściej dla otrzymania mniej skomplikowanych rzutów lub uzyskania charakterystycznego (równoległego, prostopadłego) ustawienia pewnych fragmentów przedmiotu względem rzutni. Przedstawione w poprzednim rozdziale wyznaczenie trzeciego, bocznego rzutu wielościanu jest szczególnym przypadkiem transformacji rzutu.
Transformacja rzutu punktu
Zadanie:
Wyznaczyć trzeci rzut punktu A (AIII) na rzutnię π3 prostopadłą do rzutni poziomej π1, a następnie znaleźć czwarty rzut punktu (AIV) na rzutnię π4 prostopadłą do rzutni π3 (rys. 3.1, 3.2). Położenie dodatkowych rzutni - dowolne.
Rys. 3.1
Rozwiązanie zadania:
Prowadzimy odnoszącą prostopadle do osi rzutów x13 (krawędzi przecięcia rzutni π1 i π3) przechodzącą przez poziomy rzut punktu A (AI) (rys. 3.2).
Na odnoszącej, zazwyczaj po przeciwnej niż punkt AI stronie osi x13, odkładamy odcinek równy odległości punktu AII od osi x12, równy również odległości punktu A od rzutni π1 (odcinki oznaczone na rysunkach 3.1 i 3.2 jednym rombem). W miejscu przecięcia łuku z odnoszącą zaznaczamy punkt AIII.
W analogiczny sposób wyznaczamy rzut punktu A na rzutnię π4 prostopadłą do rzutni π3 (punkt AIV). Leży on na odnoszącej przechodzącej przez punkt AIII i prostopadłej do osi rzutów x34 (krawędzi przecięcia rzutni π3 i π4), w odległości równej odległości punktu AI od osi rzutów x13, równej odległości punktu A od rzutni π3 (odcinki oznaczone dwoma rombami na rysunkach 3.1 i 3.2).
Rys. 3.2
Przekrój wielościanu płaszczyzną ogólną
Zadanie:
Ostrosłup ABCW przecięto płaszczyzną α przechodzącą przez punkt M i prostą m. Należy wykreślić rzuty bryły powstałej po przecięciu i odrzuceniu części znajdującej się nad płaszczyzną tnącą oraz wyznaczyć wielkość rzeczywistą przekroju (rys. 3.3, 3.4).
Przekrój bryły, podobnie jak przekrój figury płaskiej, najwygodniej jest wykreślić, jeżeli płaszczyzna tnąca jest płaszczyzną rzutującą, czyli prostopadłą do jednej z rzutni. Wówczas jednym z jej rzutów jest linia prosta, a wyznaczenie punktów przebicia płaszczyzny przez krawędzie bryły jest bardzo łatwe (porównaj: Przykład 1.3). W naszym przypadku płaszczyzna tnąca jest płaszczyzną ogólną, ale można wprowadzić taki nowy układ rzutni, w którym trzeci rzut płaszczyzny będzie prostą.
Rys. 3.3
Rozwiązanie zadania:
Wprowadzamy trzecią rzutnię π3 prostopadłą do płaszczyzny α i rzutni poziomej π1. Zgodnie z warunkiem prostopadłości płaszczyzn, rzutnia π3 będzie prostopadła do płaszczyzny α, jeżeli będzie prostopadła do jednej z prostych leżących w tej płaszczyźnie. Dodatkowo, aby trzecia rzutnia była prostopadła do rzutni poziomej, prostą tą musi być prosta pozioma. W rozpatrywanym przypadku prostą taką jest prosta m, wyznaczająca wraz z punktem M płaszczyznę α (w ogólnym przypadku należałoby najpierw wykreślić dowolną prostą poziomą leżącą w płaszczyźnie tnącej, patrz: Przykład 1.2). Wprowadzenie trzeciej rzutni polega na narysowaniu w dowolnym miejscu rysunku osi rzutów x13, prostopadłej do poziomego rzutu prostej poziomej m (mI) (rys. 3.4).
Kreślimy trzeci rzut ostrosłupa ABCW oraz elementów wyznaczających płaszczyznę tnącą. Trzecim rzutem prostej m, prostopadłej do rzutni jest punkt mIII, a prosta łącząca punkty MIII i mIII jest rzutem płaszczyzny α na π3 (αIII).
Wyznaczamy rzuty wierzchołków przekroju. Są nimi punkty przecięcia prostej αIII z rzutami krawędzi ostrosłupa: 1III, 2III i 3III.
Znajdujemy rzut poziomy i rzut pionowy punktu 1 przez bezpośrednie odrzutowanie punktu 1III na odcinek WIAI, a następnie na WIIAII.
W analogiczny sposób otrzymujemy brakujące rzuty punktu 2. Większą dokładność rozwiązania uzyskamy jednak, wyznaczając najpierw rzut pionowy punktu 2 (2II). Odmierzamy wówczas odległość punktu 2III od osi x13 (odległość punktu 2 od rzutni poziomej, z2) i kreślimy prostą równoległą do osi x12 aż do przecięcia z odcinkiem WIICII (rys. 3.4). Rzut poziomy 2I znajdujemy odrzutowując punkt 2II na odcinek WICI (w taki sam sposób możemy zresztą wyznaczyć rzuty punktu 1).
Wyznaczamy rzuty punktów 3 i 4, postępując jak w przypadku punktu 1.
Znajdujemy wielkość rzeczywistą przekroju, wprowadzając czwartą rzutnię π4 prostopadłą do rzutni π3 i równoległą do płaszczyzny przekroju α (rys. 3.4). W tym celu kreślimy oś rzutów x34 równolegle do αIII. Po odrzutowaniu punktów 1III, 2 III, 3 III i 4 III, otrzymamy czworokąt 1IV2IV3IV4IV przystający do 1234.
Rys. 3.4
Wielościan stojący na płaszczyźnie ogólnej
Zadanie:
Zbudować ostrosłup prawidłowy o podstawie kwadratu, ABCDW, którego podstawa leży w płaszczyźnie ogólnej α wyznaczonej przez punkty K, M, L. Dane są rzuty punktów K, M, L, długość krawędzi podstawy a, oraz wysokość ostrosłupa h (odcinek WS). Jedna z krawędzi podstawy ma być równoległa do rzutni poziomej (rys. 3.5, 3.6).
Rys. 3.5
Rozwiązanie zadania:
Wprowadzamy rzutnię π3 prostopadłą do płaszczyzny α i rzutni poziomej π1. W tym celu na płaszczyźnie α musimy wykreślić lub odnaleźć prostą poziomą. W rozpatrywanym przypadku taką prostą jest prosta przechodząca przez punkty L i M. W dowolnym miejscu rysunku rysujemy oś rzutów x13, prostopadłą do poziomego rzutu prostej poziomej LM.
Znajdujemy trzecie rzuty punktów wyznaczających płaszczyznę podstawy ostrosłupa: KIII, LIII i MIII. Trzecie rzuty punktów L i M jednoczą się, a trzecim rzutem płaszczyzny α (αIII) jest prosta przechodząca przez punkty: KIII oraz LIII = MIII.
Wprowadzamy rzutnię π4 równoległą do płaszczyzny α i prostopadłą do rzutni π3, kreśląc w dowolnej odległości oś rzutów x34 równolegle do αIII.
Znajdujemy czwarte rzuty punktów wyznaczających płaszczyznę: KIV, LIV i MIV. Odcinek LIVMIV określa kierunek czwartego rzutu prostej równoległej do rzutni poziomej.
Wykreślamy czwarty rzut krawędzi podstawy ostrosłupa, odcinek BIVCIV. Odcinek ten, o długości a, rysujemy w dowolnym miejscu na prawo od osi rzutów x34, równolegle do odcinka LIVMIV.
Rys. 3.6
Budujemy kwadrat AIVBIVCIVDIV o długości boków równej a.
Kreślimy przekątne kwadratu i w punkcie ich przecięcia znajdujemy czwarty rzut punktu będącego spadkiem wysokości ostrosłupa SIV. Rzut ten jednoczy się z czwartym rzutem wierzchołka ostrosłupa, punktem WIV.
Wykreślamy krawędzie boczne ostrosłupa: WA, WB, WC i WD. Są one zasłonięte przez podstawę ostrosłupa, więc czwarte ich rzuty rysujemy linią kreskową.
Znajdujemy trzecie rzuty wierzchołków podstawy (AIII, BIII, CIII i DIII) oraz punktu S (SIII). Leżą one na trzecim rzucie płaszczyzny α, prostej αIII, przy czym rzuty punktów A i D oraz B i C się jednoczą.
Wyznaczamy trzeci rzut wysokości ostrosłupa, odcinek WIIISIII o długości równej h. Wysokość WS jest prostopadła do płaszczyzny podstawy, więc jej trzeci rzut jest prostopadły do αIII.
Rysujemy trzeci rzut ostrosłupa, łącząc odcinkami narysowane wcześniej trzecie rzuty punktów.
Wykreślamy poziomy, a następnie pionowy rzut ostrosłupa ABCDW. W obydwu rzutach linią kreskową rysujemy te krawędzie, które są niewidoczne. W naszym przypadku, w rzucie poziomym niewidoczna jest krawędź BC, a w rzucie pionowym krawędzie: AD, DC i WD.
Rysunek części maszynowej z rzutem ukośnym
Zadanie:
Wykorzystując transformację rzutu wykonać rysunek techniczny (z uwzględnieniem typów i grubości linii rysunkowych, kreskowania i oznaczeń) części maszynowej, której przedstawienie wymaga zastosowania rzutu ukośnego: widoku pomocniczego lub cząstkowego, przekroju, albo kładu przekroju (rys. 3.7, 3.8, 3.9, 3.10).
Rozwiązanie zadania:
Kolejne etapy wykonywania zadania przedstawiono na rysunkach a, b, c (dla każdego z przykładów). W danych (rysunki a) pokazano widok z przodu i widok z góry części maszynowej oraz zaznaczono płaszczyzny przekrojów i kierunki widoków.
Wykreślanie przekrojów walca omówiono w rozdziale 4.
Rys. 3.7
Rys. 3.8
Rys. 3.9
Rys. 3.10
14
Politechnika Łódzka, Katedra Konstrukcji Precyzyjnych
13
Materiały pomocnicze do Geometrii Wykreślnej