451


Technologie informacyjne

  1. Informacja - dane o otaczającej nas rzeczywistości.

  2. Informatyka - dziedzina wiedzy zajmująca się gromadzeniem, przetwarzaniem i wykorzystaniem informacji. Nauka o przetwarzaniu informacji za pomocą automatycznych środków technicznych.

  3. Komputery - urządzenia, które mogą przetwarzać informacje zgodnie z zadanym zestawem instrukcji.

  4. Generacje komputerów:

  1. Budowa komputera:

dane we (input) algorytm dane wy (output)

0x01 graphic

0x01 graphic

  1. Komputery są zdolne do: przykłady.

  2. Komputery nie są w stanie: przykłady.

  3. Zastosowania komputerów: przykłady.

  4. Kodowanie informacji - sposób reprezentacji informacji.

  5. Słowo cyfrowe - dowolny ciąg składający się z symboli 0 i/lub 1.

  6. Informacja cyfrowa - informacja przedstawiona w postaci słów cyfrowych.

  7. Jednostki informacji: b - bit, B - bajt, 1B = 8b, 1kB = 1024B, 1MB =1024kB, 1GB = 1024MB.

  8. Dlaczego komputery korzystają z systemu dwójkowego?

  9. Systemy pozycyjne - dwójkowy, decymalny, heksadecymalny.

  10. Konwersje liczb z systemu decymalnego na dwójkowy i odwrotnie. Np. 20D = 10100B.

  11. Ile znaków liczbowych mamy odpowiednio w systemach: dwójkowym, decymalnym, heksadecymalnym?

  12. ASCII - system kodowanie znaków.

  13. Kodowanie obrazu, dźwięku?

  14. Algorytm - metoda umożliwiająca rozwiązanie problemu w skończonej liczbie kroków. Stosując algorytm do danych wejściowych otrzymuje się dane wyjściowe.

Dane we Algorytm Dane wy

  1. Sposób opisu algorytmu:

  1. Przykłady algorytmów: przepis pieczenia ciasta, algorytm Euklidesa obliczania NWD dla dwóch danych liczb.

  2. Własności algorytmów: poprawność, skończoność, złożoność, uniwersalność.

  3. Program - sposób zapisu algorytmu w celu jego realizacji przez komputer. Program składa się ze zbioru instrukcji i struktur danych. Instrukcja -opis operacji, które mają być wykonane. Struktury danych - różne postacie danych, na których wykonywane są operacje.

Program = Algorytm + Struktury danych

  1. Podział języków programowania:

  1. Translator - program narzędziowy służący do tłumaczenia z jednego języka programowania na inny. W szczególności program, aby był wykonywalny, musi być przetłumaczony na język maszynowy.

  2. Kompilator -program tłumaczący z języka wysokiego poziomu (źródłowy) na język maszynowy (wynikowy).

  3. Interpreter - translator, w którym w czasie translacji jednocześnie wykonywany jest program.

  4. Sieć komputerowa -to komputery połączone ze sobą i zdolne do wymiany danych. Serwery - komputery udostępniające zasoby. Klienci - komputery korzystające z zasobów sieci.

  5. Podstawowe typy połączeń sieciowych: klient-serwer, klient-klient.

  6. Podział sieci:

  1. Topologie sieci - sposób połączenia komputerów ze sobą :

0x01 graphic

  1. Model OSI (ang. Open System Interconnection) -7-mio warstwowy model pracy sieci. Każda warstwa realizuje pewne zadania dla warstwy wyższej korzystając z usług warstwy niższej.

0x01 graphic

  1. Funkcje warstw modelu OSI:

  1. Internet - ogólnoświatowa sieć komputerowa połączona w jednorodną sieć adresową opartą na protokole IP (ang. Internet Protocol). Podstawą Internetu są: hipertekst i komunikacja pakietowa. Hipertekst tworzony jest np. za pomocą języka HTML. Pakiet - zaadresowana porcja informacji. Szybkość łącza internetowego podajemy w Mb/s. Upload (wysyłanie), download (pobieranie). Szybkości dla downloadu i uploadu są na ogół różne.

  2. Przyłączenie komputera do sieci możliwe jest z wykorzystaniem wielu technologii, które pozwalają komunikować się z pobliską bramką posiadającą stałe połączenie z systemami w Internecie. Typowe rozwiązania wykorzystują linie telefoniczne (modemy, cyfrowe linie ISDN), inne technologie przewodowe (sieć energetyczna, telewizja kablowa) oraz sieci bezprzewodowe GPRS, łącza satelitarne, Wi-Fi).

  3. Aby komputer mógł pracować w Internecie musi być w stanie komunikować się z innymi systemami za pomocą protokołów TCP/IP a także posiadać oprogramowanie pozwalające na wykorzystanie usług oferowanych przez innych użytkowników. TCP (ang. Transmission Control Protocol).

  4. Sprzęt sieciowy:

  1. Adres IP to unikatowy numer przyporządkowany urządzeniom sieci komputerowych. Adres IP zapisywany jest w postaci czterech oktetów w postaci dziesiętnej oddzielonych od siebie kropkami. Zakres adresów: 0.0.0.0 do 255.255.255.255. Przykładowy adres 155.158.0.16 z domeny us.edu.pl (Uniwersytet Śląski). Użytkownicy Internetu nie muszą znać adresów IP. Tekstowa nazwa np. us.edu.pl tłumaczona jest na adres IP za pomocą protokołu DSN. Adres IP jest przyznawany przez dostawcę Internetu.

  2. DSN (ang. Domain Name System, system nazw domenowych) to system serwerów oraz protokół komunikacyjny zapewniający zamianę adresów tekstowych na adresy zrozumiałe dla urządzeń tworzących sieć komputerową.

  3. Strona internetowa (strona WWW) - dokument utworzony np. w HTML pobierany z dysku komputera lokalnego bądź z serwera internetowego i interpretowany po stronie użytkownika za pomocą przeglądarki internetowej (Firefox, Internet Explorer).

  4. Serwisy internetowe (informacyjny, reklamowy, społecznościowy, szkoleniowy), portal, wortal, blog. Serwisy społecznościowe są skierowane do konkretnej grupy społecznej o podobnych zainteresowaniach. Przykłady: Facebook, You Tube, Nasza Klasa, Twitter.

  5. Oprogramowanie:

  1. Sprzęt - hardware, oprogramowanie - software .

  2. System operacyjny - zbiór programów zarządzających pracą komputera.

  1. Relacje między sprzętem, systemem operacyjnym, oprogramowaniem i użytkownikiem.


0x01 graphic

  1. Interfejs (spolszczenie ang. interface) - połączenie, pośrednik. W elektronice interfejs to urządzenie pośredniczące między dwoma rożnymi częściami systemu.

  2. Rodzaje interfejsów:

  1. Rodzaje interfejsów użytkownika:

  1. Oprogramowanie użytkowe:

  1. Word, Excel, Access, Power Point - charakterystyka programów.

  2. Bezpieczeństwo systemów komputerowych:

  1. Licencja na oprogramowanie to umowa na korzystanie z utworu jakim jest aplikacja komputerowa, zawierana pomiędzy podmiotem, któremu przysługują majątkowe prawa autorskie do utworu a osobą, która zamierza z danej aplikacji korzystać.

  2. Rodzaje licencji oprogramowania:

  1. Organizacja pracy komputera - systemy lokalne i zdalne, systemy wsadowe i konwersacyjne, systemy jednodostępne i wielodostępne, wieloprogramowość, przetwarzanie potokowe, przetwarzanie równoległe.

LITERATURA PODSTAWOWA

1. Olszak C.M., Sroka H. (red): Informatyka w zarządzaniu, Wydawnictwo AE, Katowice 2003

2. Niedzielska E. (red): Informatyka ekonomiczna, Wydawnictwo AE, Wrocław 2003

3. Rokicka-Broniatowska A. (red): Wstęp do informatyki ekonomicznej, SGH, Warszawa 2004

LITERATURA UZUPEŁNIAJĄCA

  1. Dec Z., Konieczny R.: ABC Komputera, Wydawnictwo Edition 2000, Kraków 2006

  1. Stefańczyk M., Mejsner E., Kwiatkowski T., Jaskuła T.: Informatyka dla ekonomistów. Przykłady i ćwiczenia, Wydawnictwo UMCS, Lublin 2003

MATERIAŁY W INTERNECIE

http://alchemik.ch.pwr.wroc.pl/tin/

6



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
437 451
451
451 (2)
451 ac
401,451 401-sprawozdanie
Perf NP3171 181HT 451 22kW
401,451, 401
Kuchenka BOSCH Instrukcja obsługi HMT84G421 451 461
ZN 451 [ www potrzebujegotowki pl ]
401,451 401
451 (3)
451 2 id 38889 Nieznany (2)
Goleman D Inteligencja emocjonalna str 21 61, 445 451
451 id 38887 Nieznany (2)
401,451 Niepewnosci pomiarowe i Nieznany (2)
401,451, 401 sprawozdanie
401,451, 451 sprawozdanie

więcej podobnych podstron