Wyklad-10-a-wd, różne, Algebra semestr 1


WYKŁAD 10

PRZEKSZTAŁCENIE LINIOWE

WARTOŚCI I WEKTORY WŁASNE ENDOMORFIZMU

Przykład

Rozpatrzmy przekształcenie płaszczyzny będące jednokładnością, która przekształca kwadrat jednostkowy na kwadrat o bokach [0, 3] i [0, 3]. Przekształcenie to mnoży współrzędne dowolnego wektora 0x01 graphic
= [x1, x2], przez liczbę 3 .

Oznaczając jednokładność przez f otrzymujemy ogólny wzór określający to przekształcenie:

f([x1, x2]) = [3 x1, 3x2]

Zauważmy, że jeśli 0x01 graphic
=[x1, x2], 0x01 graphic
=[y1, y2] i λ1, λ2 są dowolnymi stałymi rzeczywistymi to:

0x01 graphic
f([ λ1x1 + λ2 y1, λ1x2 + λ2 y2]) =

= [ 3(λ1x1 + λ2 y1), 31x2 + λ2 y2)] =

= [3 λ1x1, 3λ1x2] + [ 3λ2 y1, 3λ2 y2] =

= λ1 f([x1, x2]) + λ2 f([y1, y2]) = 0x01 graphic

Zdefiniowane przekształcenie ma zatem własność:

0x01 graphic
0x01 graphic

Podobnie można sprawdzić, że własność ta zachodzi dla

dowolnych 0x01 graphic

0x01 graphic

Definicja

Przekształcenie f : U V , gdzie U i V są przestrzeniami liniowymi nazywamy przekształceniem liniowym jeżeli spełniona jest powyższa równość dla dowolnych liczb

0x01 graphic
oraz dla dowolnych wektorów 0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

Przekształceniami liniowymi na płaszczyźnie są:

Wniosek

Dla dowolnego przekształcenia liniowego zachodzi:

(1) 0x01 graphic
tzn. wektor zerowy przestrzeni U

przekształca się na wektor zerowy przestrzeni V,

(2) 0x01 graphic

Dla przekształcenia liniowego f wprowadzamy pojęcie

jądra Ker(f) oraz obrazu przekształcenia Im(f) :

0x01 graphic

0x01 graphic

Okazuje się że:

Ker(f) jest podprzestrzenią wektorową U

Im(f) jest podprzestrzenią wektorową V

Związek miedzy wymiarami tych podrzestrzeni wektorowych

jest następujący:

dim(U) = dim(Ker(f)) + dim(Im(f))

Dowód podano w dalszej części wykładu.

Możemy też zdefiniować działania na przekształceniach

liniowych :

podobnie jak robiliśmy to dla funkcji jednej zmiennej.

Działania na przekształceniach liniowych definują nowe przeksztalcenia liniowe.

Definicja

Jeśli f1, f2 : U V są przekształceniami liniowymi,

to ich suma jest zdefiniowana następująco:

0x01 graphic

Definicja

Jeśli f : U V jest przekształceniem liniowym, a λ

liczbą rzeczywistą to iloczyn przekształcenia przez liczbę

jest zdefiniowane następująco:

0x01 graphic

Definicja

Jeśli f1 : U V i f2 : V W są przekształceniami liniowymi, to ich złożenie jest zdefiniowane jako:

0x01 graphic

Definicja

Jeśli f : U V jest przekształceniem liniowym, to przekształceniem odwrotnym nazywamy przekształcenie

0x01 graphic
mające własność 0x01 graphic

Warunkiem istnienia przekształcenia odwrotnego jest

Postać macierzowa przekształcenia liniowego f: U V

Zauważmy, że w omówionym przykładzie obraz f([x1, x2]) dowolnego wektora [x1, x2] można zapisać w postaci macierzowej jako:

0x01 graphic

Przedstawimy teraz ogólną metodę znajdowania obrazu wektorów w przekształceniu liniowym. W pierwszym kroku określamy w jaki sposób transformują się wektory bazowe. Będzie to podstawa to określenia przekształceń dowolnego wektora z danej przestrzeni.

Niech baza B przestrzeni liniowej U składa się z wektorów:

0x01 graphic

Określamy przekształcenia wektorów bazowych jako:

0x01 graphic

Dowolny wektor 0x01 graphic
wyrażamy za pomocą wektorów bazowych.

0x01 graphic
.

Co możemy krótko zapisać 0x01 graphic

Niech V będzie przestrzenią m - wymiarową z bazą 0x01 graphic
i oznaczymy przez wij j- tą współrzędną wektora 0x01 graphic
, gdzie j[1, m].

Wówczas:

0x01 graphic

0x01 graphic

Ostatnie wyrażenie można zapisać jako

0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic
oznacza macierz złożoną

z wektorów kolumnowych 0x01 graphic

a 0x01 graphic
jest wektorem kolumnowym.

Definicja

Macierz Af postaci Af = 0x01 graphic
nazywamy

macierzą przekształcenia f.

Konstrukcja macierzy przekształcenia liniowego f:

Krok-1. Znaleźć obrazy wektorów 0x01 graphic

0x01 graphic

Krok-3 Znaleźć współrzędne wektorów 0x01 graphic

w bazie przestrzeni V : 0x01 graphic

Krok 2. Utworzyć macierz 0x01 graphic
przez wpisanie jako jej kolejnych

kolumn współrzędnych wektorów 0x01 graphic
tj.

0x01 graphic

Wtedy dla wektora 0x01 graphic

oraz wektora 0x01 graphic

zachodzi związek 0x01 graphic

Przekształcenie liniowe jest jednoznacznie wyznaczone przez podanie macierzy przekształcenia liniowego dla ustalonych baz przestrzeni U i V. Okazuje się poza tym, że własności przekształceń liniowych można interpretować w terminach macierzy tego przekształcenia.

Jeżeli w przestrzeni U następuje zmiana bazy 0x01 graphic

opisana przez macierz P a w przestrzeni V następuje zmiana bazy 0x01 graphic
opisana przez macierz Q to macierz przekształcenia liniowego w nowych bazach ma postać:

0x01 graphic

Przykład - macierz obrotu

Przekształcenie, w którym znajdujemy obraz punktu powstały w wyniku jego obrotu o kąt α, jest opisane wzorem:

0x01 graphic

Zatem, macierz obrotu o kąt α ma postać:

0x01 graphic

Zauważmy, że det Af =1, zatem rząd Af = 2. Wynika to z tego, że obrazem przestrzeni R2 jest przy obrocie jest cała przestrzeń R2.

Uwaga

Jeżeli f jest przekształceniem liniowym określonym na wektorach w 0x01 graphic
o wartościach będących wektorami z 0x01 graphic
, to macierz 0x01 graphic
jest wymiaru m x n.

Przykład

Niech f1 będzie jednokładnością postaci f1([ x1, x2]) = [ 3x1, 4x2], a f2 obrotem o kąt α na płaszczyźnie.

Czemu odpowiada złożenie przekształceń f1° f2 ?

Okazuje się, że macierz Af2° f1 jest iloczynem macierzy Af2 i Af1 zatem:

0x01 graphic

Podstawowe własności macierzy przekształcenia liniowego

Niech: rząd Af = r

Wiemy, że metoda eliminacji pozwala na doprowadzenie macierzy Af do postaci:

0x01 graphic

Elementarne operacje wierszowe nie zmieniają wartości wyznaczników, więc zachowują liniową niezależność wektorów

Obliczamy wartość: 0x01 graphic

gdzie jako wektor 0x01 graphic
przyjmujemy kolejno:

0x01 graphic

Stąd

0x01 graphic

0x01 graphic
,

0x01 graphic

................................

0x01 graphic

[ 0, 0, ..., 0] - (m - r) wierszy.

Każdy wektor0x01 graphic
jest kombinacją liniową wektorów

0x01 graphic

Twierdzenie: rząd0x01 graphic
= dim Im(f)

Algorytm dla bazy w Im(f).

Krok 1. Wykonaj operacje wierszowe metody eliminacji na Af.

Zapisz współczynniki główne a1, a2, ..., ar.

Utwórz wektory 0x01 graphic

Krok 2. Utwórz macierz 0x01 graphic

Wykonaj w B operacje wierszowe odwrotne do operacji w Kroku 1. i w odwrotnej kolejności.

Zapisz otrzymaną macierz C.

Wynik: Kolumny macierzy C tworzą bazę w Im(f).

Twierdzenie

Jeśli dim U = n to wówczas :

  • dim Ker(f) = n - r = n - R(0x01 graphic
    )

  • n = dim Im(f)+ dim Ker(f) = rząd 0x01 graphic
    + dim Ker(f)

  • dimU = dim Im(f)+ dim Ker(f)

Klasyfikacja przekształceń liniowych

Przekształcenie liniowe 0x01 graphic
nazywamy

homomorfizmem i oznaczamy przez Hom(U,V)

Przekształcenie liniowe 0x01 graphic
nazywamy

endomorfizmem i oznaczamy przez End(V)= Hom(V,V)

Przekształcenie liniowe 0x01 graphic
które jest bijekcją

nazywamy izomorfizmem i oznaczamy przez Izo(U,V)

Izomorfizm przekształcający 0x01 graphic
nazywamy

automorfizmem i oznaczamy przez Aut(V)=Izo(V,V)

Wartości własne i wektory własne endomorfizmu End(V)

Definicja

Endomorfizmem liniowym przestrzeni V nazywamy przekształcenie liniowe 0x01 graphic
.

Uwaga

Macierz endomorfizmu jest macierzą kwadratową.

Definicja

Niech V będzie przestrzenią liniową, wówczas:

Wektor 0x01 graphic
nazywamy wektorem własnym endomorfizmu L, jeśli istnieje λR(C) takie, że

0x01 graphic

Liczbę λ nazywamy wartością własną endomorfizmu L.

wektor własny macierzy przekształcenia.

Przykład 1

0x01 graphic

0x01 graphic

Wówczas: f((1, 1, 1)) = (5, 5, 5) = 5(1, 1, 1)

Wartość własna: 5

Wektor własny: (1, 1, 1)

Przykład 2

Niech 0x01 graphic
będzie jednokładnością o skali λ, tzn.

0x01 graphic

Wówczas każdy wektor 0x01 graphic
jest wektorem własnym

tego przekształcenia o wartości własnej λ.

Przykład 3

Niech 0x01 graphic
będzie obrotem o kąt 0x01 graphic
, czyli

0x01 graphic

To przekształcenie nie ma żadnych wartości własnych,

tzn. żaden wektor nie przechodzi na swoją wielokrotność.

Przestrzeń wektorów własnych

1. Zbiór 0x01 graphic
przy ustalonym λ

jest podprzestrzenią liniową V

2. 0x01 graphic
jest podprzestrzenią niezmienniczą przekształcenia L

tzn. 0x01 graphic

3. 0x01 graphic

4. 0x01 graphic
(0x01 graphic
- krotność wartości własnej λ)

5. 0x01 graphic

Baza wektorów własnych

  1. jeżeli przekształcenie liniowe L ma n różnych wartości własnych to odpowiadające im wektory własne są liniowo niezależne oraz tworzą bazę przestrzeni V

  1. jeżeli przekształcenie L ma r różnych wartości własnych

0x01 graphic
a wymiary odpowiadających im

przestrzeni wektorów własnych 0x01 graphic
spełniają związek:

0x01 graphic

to istnieje baza przestrzeni V złożona z wektorów

własnych przekształcenia liniowego L

  1. jeżeli wektory własne

0x01 graphic

przekształcenia liniowego L tworzą bazę przestrzeni V to

macierz przekształcenia w tej bazie ma postać diagonalną

gdzie na przekątnej stoją wartości własne 0x01 graphic

Diagonalizowalność macierzy A(nxn)

(rzeczywistej lub zespolonej)

Następujące warunki są równoważne:

0x01 graphic

gdzie P jest macierza przejścia z bazy kanonicznej do bazy

wektorów własnych

(wektory własne są kolumnami macierzy P)

Uwaga: Dla rzeczywistej macierzy symetrycznej :

Znajdowanie wartości i wektorów własnych

Wartość 0x01 graphic
jest wartością własną przekształcenia liniowego L

macierzy A wtedy i tylko wtedy gdy zachodzi:

det(A-λI)=0

Wektor 0x01 graphic
jest wektorem własnym L

odpowiadającym wartości własnej 0x01 graphic
wttw gdy zachodzi:

0x01 graphic

PROBLEM

Znaleźć niezerowy wektor0x01 graphic
, którego obraz 0x01 graphic
jest jego

liniową wielokrotnością λ.

Mamy więc rozwiązać równanie macierzowe:

AX = λX

czyli:

0x01 graphic
lub 0x01 graphic
0x01 graphic

Niezerowe rozwiązanie równania 0x01 graphic
, istnieje wtedy i tylko wtedy, gdy macierz 0x01 graphic
jest nieosobliwa, czyli gdy jej wyznacznik jest równy 0.

Definicja

Równanie: 0x01 graphic

nazywamy równaniem charakterystycznym macierzy A, a wielomian det (A - λI) wielomianem charakterystycznym.

Twierdzenie

Pierwiastki równania charakterystycznego są wartościami własnymi macierzy A.

Przykład 1

Znaleźć wartości i wektory własne przekształcenia f o macierzy

0x01 graphic

Z równania charakterystycznego :

0x01 graphic

Wartości własne macierzy: λ1=2, λ2=8.

Znajdowanie wektorów własnych odpowiadających wartościom własnym:

0x01 graphic

Dla λ1=2 otrzymujemy:

0x01 graphic
, czyli 0x01 graphic

Rozwiązując układ równań: 0x01 graphic

otrzymujemy na przykład wektor: 0x01 graphic

Wszystkie wektory postaci λX1 są wektorami własnymi. Wybieramy reprezentanta spośród wektorów własnych.

Dla λ1=8 otrzymujemy układ:

0x01 graphic

co daje np. wektor:

0x01 graphic
.

W powyższym przykładzie wektory własne stanowiły bazę przestrzeni V. Zachodzi to m.in. w przypadku gdy dim V=n a przekształcenie liniowe ma n różnych wartości własnych.

W przypadku gdy wektorów własnych liniowo niezależnych jest za mało to można je uzupełnić do pełnej bazy tzw. wektorami dołączonymi.

Procedura taka opisana jest w poniższych przykładach.

Rozpatrzmy teraz przykład przekształcenia dla którego wektory własne nie stanowią bazy w przestrzeni V.

Przykład 2

Znaleźć wartości i wektory własne przekształcenia f o macierzy

0x01 graphic

oraz bazę przestrzeni w oparciu o wektory własne.

Z równania charakterystycznego

0x01 graphic

otrzymujemy jedną podwójną wartość własną tej macierzy:

λ1=λ2=2.

Znajdujemy wektory własne odpowiadające tej wartości własnej:

Czyli dla λ1 = λ2 = 2:

0x01 graphic
, stąd 0x01 graphic

Rozwiązując układ równań: 0x01 graphic

otrzymujemy np. wektor 0x01 graphic
.

Pozostałe wektory własne będą liniowo zależne od tego wektora, zatem wektory własne nie będą stanowiły bazy.

W tym przypadku wektory własne można uzupełnić do bazy .

Ponieważ krotność wartości własnej równa jest 2

to drugi wektor bazy znajdujemy rozwiązując równanie:

(A-λI)X2=X1

Czyli musimy rozwiązać równanie:

0x01 graphic
,

stąd: 0x01 graphic

Rozwiązując układ równań: 0x01 graphic

otrzymujemy na przykład wektor bazy nie będący wektorem własnym: 0x01 graphic
.

Teraz wektory X1 i X2 stanowią bazę przestrzeni V,

ale tylko X1 jest wektorem własnym.

W tej bazie macierz przekształcenia liniowego ma postać:

0x01 graphic

Przykład 3

Znaleźć wartości i wektory własne przekształcenia f o macierzy

0x01 graphic

oraz bazę przestrzeni w oparciu o wektory własne.

Z równania charakterystycznego

0x01 graphic

Wartość własna podwójna: λ1=λ2= -1 oraz pojedyncza: λ3= 3

Znajdujemy wektory własne odpowiadające wartości własnej λ1=λ2= -1:

0x01 graphic

stąd: 0x01 graphic

Po eliminacji: 0x01 graphic

Rozwiązując układ równań:

0x01 graphic

otrzymujemy wektor własny: 0x01 graphic

Pozostałe wektory własne są liniowo zależne od tego wektora.

Ponieważ krotność tej wartości własnej wynosi 2 to brakujący drugi wektor bazy uzupełniamy przez rozwiązanie równania:

(A-λI)X2=X1

Teraz zatem musimy rozwiązać równanie:

0x01 graphic

stąd: 0x01 graphic

Po eliminacji: 0x01 graphic

Rozwiązując układ równań: 0x01 graphic

otrzymujemy drugi wektor bazy nie będący wektorem własnym:

0x01 graphic

Pozostało jeszcze znaleźć wektory własne odpowiadające wartości własnej λ3=3:

0x01 graphic

Stąd: 0x01 graphic

Po eliminacji: 0x01 graphic

Rozwiązując układ równań:0x01 graphic

otrzymujemy wektor własny: 0x01 graphic

Pozostałe wektory własne dla tej wartości własnej bedą liniowo zależne od tego wektora.

Zatem wektory X1, X2, X3 stanowią bazę przestrzeni ale tylko dwa z nich a mianowicie X1 i X3 są wektorami własnymi przekształcenia.

Macierz przekształcenia w tej bazie ma postać:

0x01 graphic

Przykład 4

Niech f: R2 R2 będzie obrotem o kąt π/2, czyli przekształceniem liniowym o macierzy:

0x01 graphic

Z równania charakterystycznego:

0x01 graphic

nie otrzymujemy pierwiastków rzeczywistych, a zatem:

obrót nie ma wektorów własnych na płaszczyźnie.

Twierdzenie

Niech f: V V jest przekształceniem liniowym t.że dim V=n .

to wektory własne tworzą bazę przestrzeni V.

ma postać diagonalną:

0x01 graphic

gdzie λi są wartościami własnymi.

Definicja

Macierze A i B wymiaru nxnpodobne gdy

A=P0x01 graphic
BP

dla pewnej macierzy odwracalnej P.

Zadanie kontrolne:

Sprawdź czy macierz B=0x01 graphic
jest diagonalizowalna.

Diagonalizowalność macierzy A oznacza zatem jej podobieństwo do macierzy diagonalnej. Z przykładu wynika,

że macierz nie jest diagonalizowalna jeśli jej wartości własnej o pewnej krotności k nie odpowiada k niezależnych wektorów własnych.

Okazuje się, że w sytuacji gdy macierz A nie jest podobna do macierzy diagonalnej, to jest podobna do macierzy bliskiej macierzy diagonalnej, tzw. macierzy blokowej Jordana.

Definicja

Macierz kwadratowa, górnotrójkątna A jest macierzą blokową Jordana, jeśli:

0x01 graphic

gdzie każda z macierzy Ak jest kwadratowa i ma postać:

0x01 graphic

Macierze Ak nazywamy klatkami Jordana macierzy A.

Uwaga

Liczby λk występujące w macierzy Jordana są jej wartościami własnymi. Najmniejsza możliwa klatka Jordana jest macierzą 1x1, składającą się tylko z jednej wartości własnej.

Twierdzenie

Niech A będzie macierzą wymiaru nxn.

Wówczas A jest podobna do macierzy Jordana.

Twierdzenie

Wówczas:

wymiaru większego bądź równego m w macierzy B,

zawierających wartość własną λ.

Znajdowanie macierzy Jordana dla macierzy A

Przykład 1

Znaleźć macierz Jordana dla macierzy 0x01 graphic
.

Ponieważ wartości własne były pojedyncze (λ1=2, λ2=8),

macierz Jordana możemy zapisać natychmiast:

0x01 graphic

Przykład 2

Znaleźć macierz Jordana dla macierzy 0x01 graphic
.

Wartość własna macierzy: λ1=λ2= 2.

Zatem obliczamy:

a0 = 2 - wymiar macierzy,

a1=1 - rząd macierzy0x01 graphic
= 0x01 graphic
.

Stąd: a0 - a1 =1

Liczba klatek rozmiaru większego bądź równego 1 wynosi 1, czyli klatka musi mieć wymiar 2x2 i macierz Jordana jest postaci:

0x01 graphic
.

Przykład 3

Znaleźć macierz Jordana dla macierzy 0x01 graphic
.

Wartość własna macierzy: λ1=λ2= -1

Zatem obliczamy:

a0=3 - wymiar macierzy

a1=2 - rząd macierzy0x01 graphic
= 0x01 graphic

Stąd: a0 - a1 =1

Liczba klatek wymiaru większego bądź równego 1 odpowiadających wartości własnej -1 wynosi 1,

czyli musi to być klatka 2x2.

Zatem macierz Jordana jest postaci:

0x01 graphic
.

Algebra Liniowa z Geometrią

28



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Wyklad-10-wd, różne, Algebra semestr 1
Wyklad-01-wd-n, różne, Algebra semestr 1
Wyklad-03a-wd, różne, Algebra semestr 1
Wyklad-02-wd, różne, Algebra semestr 1
wyklad-09-wd, różne, Algebra semestr 1
wyklad-08-wd, różne, Algebra semestr 1
Wyklad-04-wd , różne, Algebra semestr 1
Wyklad-06-07-wd, różne, Algebra semestr 1
2008 09 KOL1, różne, Algebra semestr 1
liczby zesp.-2, różne, Algebra semestr 1
liczby zesp.-3, różne, Algebra semestr 1
liczby rzecz., różne, Algebra semestr 1
Wykład 10, FIR UE Katowice, SEMESTR IV, Finanse przedsiębiorstw, fp, Finanse przedsiębiostwa - wszys
przyklad-kol-I, różne, Algebra semestr 1
Wyklad 9-10, Studia Mgr, II semestr mgr, Mechanistyczne metody wymiarowania nawierzchni
2008 09 KOL1, różne, Algebra semestr 1
ogólne - wykład 10, III ROK, I semestr, Językoznawstwo ogólne - wykład

więcej podobnych podstron