wyklad-09-wd, różne, Algebra semestr 1


WYKŁAD 9

Przestrzenie afiniczne

W wykładzie tym uściślimy i zanalizujemy pojęcie wektora zaczepionego w punkcie i płaszczyzny przechodzącej przez ten punkt. Ograniczymy się do zdefiniowania tych pojęć,

gdy rozpatrywaną przestrzenią jest przestrzeń

Rn = {[ x1, ....., xn ], x1, ....., xn R },

którą interpretujemy jako zbiór wektorów zaczepionych w punkcie (0,0,...,0) i o końcu w punkcie P (x1, ....., xn )

o współrzędnych x1, ....., xn. Odpowiadającą przestrzeni Rn przestrzeń punktów P (x1, ....., xn ) oznaczymy w tym wykładzie przez An.

PRZESTRZENIE AFINICZNE

Rozpatrzmy kartezjański układ współrzędnych oraz punkt P, w przestrzeni A3:

0x08 graphic

Przestrzenie A1, A2 , A3 , itd. są to przestrzenie punktowe,

których elementami są punkty opisane przy pomocy współrzędnych, tj. układów liczb rzeczywistych postaci

odpowiednio : (a), (a, b), odpowiednio (a, b, c).

R2, R3, itd. są to przestrzenie wektorowe, których elementami są wektory zaczepione w punkcie 0 i o końcach w punktach odpowiadającej przestrzeni punktowej.

Działanie wektora 0x01 graphic
na punkt P

Rozpoczniemy od zdefiniowania działania, które w pewien sposób będzie łączyło przestrzenie punktowe z przestrzeniami wektorowymi. Określimy mianowicie działanie wektora 0x01 graphic
na punkt P. Rozpatrzmy punkt P z przestrzeni An i wektor 0x01 graphic
z przestrzeni Rn o następujących współrzędnych:

0x01 graphic

Definicja

Wynikiem działania wektora 0x01 graphic
na punkt P nazwiemy punkt Q=(q1 , q2 ,..., qn) w An o tej własności, że:

[ q1 - p1, q2 - p2,..., qn - pn ] = [ v1, v2, ….., vn ],

czyli qi - pi = vi dla i = 1, 2, ...., n.

Zapiszemy to następująco: Q = P 0x01 graphic
i powiemy, że wektor 0x01 graphic
jest zaczepiony w punkcie P i ma koniec w punkcie Q.

0x08 graphic

Q ( q1, q2)

0x01 graphic

P = (p1 ,p2)

(0, 0) x

Stwierdzenie

Każda para punktów P i Q w An wyznacza jednoznacznie pewien wektor 0x01 graphic
o tej własności, że:

0x01 graphic

gdzie: P = (p1 , p2 ,..., pn) oraz Q=(q1 , q2 ,..., qn).

Istotnie, za wektor 0x01 graphic
przyjmujemy:

0x01 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
Q P 0x01 graphic

Dzięki tak wprowadzonemu działaniu uzyskujemy:

i przestrzeni punktowej An.

Przestrzeń An z tak określonymi działaniami wektorów na punkty nazywamy przestrzenią afiniczną.

Definicja

Układ punktów P1 , P2 ,...,Pn jest liniowo niezależny wtedy, gdy są liniowo niezależne wektory:

0x01 graphic

W szczególności:

każdy liniowo niezależny układ punktów P1, P2 , P3

w A2 lub A3 wyznacza równoległobok. Taki sam równoległobok otrzymujemy wybierając za punkt zaczepienia wektorów punkt P2 lub P3 lub dowolny inny punkt spośród P1 , P2 ,...,Pn .

PROSTA W PRZESTRZENI An

Prostą w przestrzeni Rn nazywamy podprzestrzeń

generowaną przez pojedynczy, niezerowy wektor.

Definicja

Dla wektora 0x01 graphic
w Rn, 0x01 graphic
podprzestrzenią liniową 0x01 graphic
generowaną przez 0x01 graphic
nazwiemy zbiór wektorów postaci: 0x01 graphic

Inaczej, podprzestrzeń możemy zapisać jako:

0x01 graphic

Przykład

Wektor 0x01 graphic
należy do podprzestrzeni generowanej przez wektor 0x01 graphic
gdzie

parametr t ma wartość 4.

Rozpatrzmy punkt P0, o następujących współrzędnych:

0x01 graphic

Definicja

Prostą o kierunku 0x01 graphic
przechodzącą przez punkt P0 nazwiemy zbiór 0x01 graphic
punktów Q postaci: Q = P0 0x01 graphic

gdzie: 0x01 graphic
tzn. 0x01 graphic
.

Inaczej: 0x01 graphic

0x08 graphic
t2a P2

P1

t1a

P0

a

P3 t3a

Przykład

Znaleźć punkt leżący na prostej wyznaczonej przez wektor

0x01 graphic
= [1, 2, 3] i przechodzącej przez punkt P0 = (0, 4, -5).

Przyjmując za parametr na przykład t = 3 obliczamy

t 0x01 graphic
= 3[1, 2, 3] = [3, 6, 9],

stąd: P1 = (0,4,-5) ⊕ [3, 6, 9] = (3, 10, 4).

Twierdzenie

Mamy dany wektor 0x01 graphic
i punkt P0 o współrzędnych:

0x01 graphic

Punkt Q=(q1 ,q2 ,...,qn) ∈ En leży na prostej 0x01 graphic
wtedy i tylko wtedy, gdy istnieje liczba rzeczywista t o tej własności, że:

0x01 graphic
n

tzn.: 0x01 graphic
; 0x01 graphic

Istotnie, Q 0x01 graphic
oznacza, że: Q = P0 0x01 graphic

Rozpisując to równanie na współrzędne dostajemy tezę.

Powyższy układ równań nazywamy równaniem parametrycznym prostej 0x01 graphic

W przypadku n = 2, z równania parametrycznego prostej w przestrzeni A2 parametr t może być wyeliminowany w celu otrzymania równania na współrzędne punktu Q.

Punkt Q( q1, q2 ) należy do prostej 0x01 graphic
wtedy i tylko wtedy, gdy jego współrzędne spełniają następujące równania dla pewnego parametru t:

0x01 graphic

0x01 graphic

gdzie: 0x01 graphic

Stąd otrzymujemy równanie:

0x01 graphic
.

Zatem ogólne równie prostej 0x01 graphic
w A2 jest postaci:

0x01 graphic

gdzie: 0x01 graphic

Wektor 0x01 graphic
jest prostopadły do każego wektora na prostej: 0x01 graphic
0x01 graphic

Przykład

Napisać równanie parametryczne prostej w A3 o kierunku

0x01 graphic
= [2, 3, 5] i przechodzącej przez punkt P0= (1, 2, 3).

0x08 graphic

[2, 3, 5]

(1, 2, 3)

Współrzędne punktów należących do szukanej prostej oznaczamy przez Q = ( q1, q2, q3 ).

Spełniają one następujące równania:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Na przykład:

punkt Q1 o współrzędnych: (7, 11, 18);

punkt Q2 o współrzędnych: (- 3, - 4, - 7).

Przykład

Napisać równanie prostej w A2 przechodzącej przez punkty: P0 = (2, 4), Q0 = (-1, -1).

Napisanie równania prostej przechodzącej przez punkty

P0 i Q0 jest równoznaczne z napisaniem równania prostej przechodzącej przez jeden z tych punktów

np. P0, o kierunku wektora 0x01 graphic
.

Obliczamy współrzędne wektora 0x01 graphic
: 0x01 graphic

0x08 graphic
Q0= (-1, -1)

0x01 graphic

P0 = (2, 4)

Współrzędne punktu Q należącego do prostej wyznaczonej przez punkt P0 i wektor 0x01 graphic
spełniają równania prostej:

0x01 graphic

Po wyznaczeniu z równań parametru t:

0x01 graphic

otrzymujemy równanie ogólne prostej: 0x01 graphic

PŁASZCZYZNA W PRZESTRZENI An

Definicja

Dla liniowo niezależnych wektorów 0x01 graphic
,

płaszczyzną 0x01 graphic
generowaną przez 0x01 graphic
nazwiemy zbiór wektorów postaci: 0x01 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

Definicją tę możemy zapisać symbolicznie:

0x01 graphic

Przykład

Znaleźć wektor 0x01 graphic
należący do płaszczyzny generowanej przez wektory: 0x01 graphic
= [0, 6, -3], 0x01 graphic
= [1, 1, 1].

Przyjmijmy na przykład t = 2, s = 3, wtedy:

0x01 graphic
= 2[0, 6, -3] + 3[1, 1, 1] = [3, 15, -3]

0x01 graphic

Niech punkt :

0x01 graphic

Definicja

Płaszczyzną w An wyznaczoną przez wektory 0x01 graphic
przechodzącą przez punkt P0, nazwiemy zbiór 0x01 graphic
punktów Q An postaci:

0x01 graphic

0x08 graphic

Twierdzenie

Punkt 0x01 graphic
wtedy i tylko wtedy, gdy istnieją liczby rzeczywiste t i s o tej własności, że:

0x01 graphic

Równanie te nazywają się równaniami parametrycznymi płaszczyzny.

Ograniczymy się teraz do przypadku n = 3, mamy więc zgodnie z twierdzeniem:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Zauważmy, że wtedy układ równań:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

ma rozwiązanie z = 1.

Z twierdzenia Cramera wynika, że musi być spełniony warunek:

0x01 graphic

Rozwinięcie względem trzeciej kolumny daje postać ogólną:

0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic

0x01 graphic

Twierdzenie

Punkt Q ∈ A3 leży w płaszczyźnie 0x01 graphic
generowanej przez wektory 0x01 graphic
i przechodzącej przez punkt P0 , wtedy i tylko wtedy, gdy:

0x01 graphic

Równanie to nosi nazwę równania normalnego płaszczyzny. Wektor wodzący 0x01 graphic
jest prostopadły do iloczynu wektorowego wektorów 0x01 graphic
generujących płaszczyznę.

Przykład

0x08 graphic
Napisać równanie płaszczyzny w A3 przechodzącej przez punkty: P0x01 graphic
= (1, 1, 2), Q0x01 graphic
= (3, 4, 5), R0x01 graphic
= ( - 1, - 2, 3).

Przypomnijmy definicję płaszczyzny generowanej przez dwa wektory i przechodzącej przez dany punkt:

0x01 graphic

Przyjmujemy, że płaszczyzna jest generowana przez wektory postaci:

0x01 graphic

Równanie parametryczne płaszczyzny możemy zapisać jako:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Zadanie to możemy rozwiązać innym sposobem stosując równanie normalne płaszczyzny:

0x01 graphic

Jako wektory generujące płaszczyznę przyjmujemy:

0x01 graphic

Obliczamy iloczyn wektorowy:

0x01 graphic

oraz wektor:

0x01 graphic

Po obliczeniu iloczynu skalarnego otrzymanych wektorów znajdujemy równanie płaszczyzny w postaci:

-12(1- q0x01 graphic
) + 8(1- q0x01 graphic
) + 0(2- q0x01 graphic
) = 0.

Stąd: 12q0x01 graphic
- 8q0x01 graphic
+ 4 = 0.

Zadania z geometrii analitycznej 3D:

Zadanie-1

Udowodnij że odległość punktu 0x01 graphic

od płaszczyzny danej równaniem ogólnym

0x01 graphic
wynosi

0x01 graphic

Zadanie-2

Wyznacz rzut prostokątny punktu (0,0,1) na płaszczyznę

0x01 graphic
oraz punkt symetryczny do (0,0,1) względem tej płaszczyzny.

Zadanie-3

Wyznacz rzut prostokątny prostej x=y=z na płaszczyznę

0x01 graphic

Zadanie-4

Znajdź rzut ukośny w kierunku wektora [1,-1,1]

punktu (0,1,0) na płaszczyznę x+3y-6=0

Zadanie-5

Znajdź punkt symetryczny do punktu (0,1,3) względem

prostej 0x01 graphic

Algebra liniowa z geometrią

17

z

x

y

P(a, b, c)

a

t a + s b,

b

s b

y

t a

t a + w b,

w b

t a

b

a

P0

P0= (1, 1, 2)

Q0= (3, 4, 5)

R0=(1,-2,3)



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Wyklad-10-a-wd, różne, Algebra semestr 1
Wyklad-01-wd-n, różne, Algebra semestr 1
Wyklad-03a-wd, różne, Algebra semestr 1
Wyklad-02-wd, różne, Algebra semestr 1
Wyklad-10-wd, różne, Algebra semestr 1
wyklad-08-wd, różne, Algebra semestr 1
Wyklad-04-wd , różne, Algebra semestr 1
Wyklad-06-07-wd, różne, Algebra semestr 1
2008 09 KOL1, różne, Algebra semestr 1
2008 09 KOL1, różne, Algebra semestr 1
liczby zesp.-2, różne, Algebra semestr 1
Uprawa roli - semestr III - wykład 09.01.2013, Ogrodnictwo, Semestr III, Uprawa roli, notatki z wyka
liczby zesp.-3, różne, Algebra semestr 1
liczby rzecz., różne, Algebra semestr 1
przyklad-kol-I, różne, Algebra semestr 1
Podstawy prawa wykład 09.01.2013, US, I semestr, Podstawy prawa
Algebra I wyklad 09
2) wykład 09.10.2012, FiR UE KATO, licencjat, SEMESTR 5

więcej podobnych podstron