liczby zespolone, studia, pomoce naukowe - repetytoria, algebra i geometria, zespolone


Liczby zespolone

Liczby zespolone znalazły bardzo duże zastosowanie w matematyce, fizyce, mechanice, elektronice, automatyce. Służą do wyznaczania pierwiastków z liczb ujemnych, wyznaczania wszystkich pierwiastków równań wyższych rzędów (np. pierwiastki równania kwadratowego przy 0x01 graphic
, dla liczb zespolonych każdy wielomian n-tego stopnia ma n pierwiastków), logarytmów z liczb ujemnych, kąta, gdy sinus lub cosinus ma wartość większą od 1 lub mniejszą od -1. W elektronice pozwala w bardzo łatwy sposób wyznaczać impedancję układów, które zawierają elementy rezystancyjne i reaktancyjne (takie jak indukcyjność, pojemność), liczyć przesunięcia fazowe wnoszone przez układ, wyznaczać transmitancję (jak układ przenosi sygnał z wejścia na wyjście, czy też inne wybrane miejsce). Stosowane są do wyznaczania stabilności układów tak elektronicznych jak i mechanicznych oraz wyznaczania innych wielu parametrów. Jakie są zalety ich stosowania? Upraszczają obliczenia i analizę.

Liczby zespolone są zbiorem liczb, do których należą też i liczby rzeczywiste, które są wszystkim dobrze znane. Czym się więc różnią? Oprócz części rzeczywistej (zwykłej liczby jaką znacie) posiadają też część urojoną. Dlatego też, liczbą zespoloną (jak sama nazwa wskazuje) nazywamy uporządkowaną parę liczb rzeczywistych (a,b). Ogólny symbol:

z = Re{z} + i Im{z}=a +ib;

gdzie: Re{z}=a - część rzeczywista liczby zespolonej x, (ang. real)

Im{z}=b - część urojona liczby zespolonej x (ang. imagine)

i - wyróżnia część urojoną 0x01 graphic
czyli 0x01 graphic

Często oznacza się liczbę zespoloną podkreśleniem z, a zamiast `i' może być `j'.

Liczby rzeczywiste są więc liczbami zespolonymi, których część urojona jest równa 0.

Np: 2 = 2 +i0; -4=-4+i0

0x08 graphic
Przykłady liczb zespolonych: 2+j3; 3; 1-j5 itp. - taką postać liczby zespolonej nazywamy kanoniczną.

Tak jak liczbę rzeczywistą przedstawia się na osi liczbowej, tak liczbę zespoloną jako, iż ma dwie składowe, możemy przedstawić na układzie współrzędnych, gdzie liczba z jest punktem na płaszczyźnie o współrzędnych (a,b). Na osi OX (x) przedstawia się część rzeczywistą (a), a na osi OY (y) część urojoną (b).

0x08 graphic
Skoro tak, to można też liczbę zespoloną przedstawić w innej postaci, zwanej wykładniczą, która będzie się składać z modułu |z|, który oznacza odległość punktu z od środka układu współrzędnych, oraz członu wykładniczego, który wskazuje kąt między osią OX i odcinkiem łączącym środek układu z punktem z, czyli modułem. Kąt liczony jest od osi OX do odcinka w kierunku przeciwnym do obrotu wskazówek

0x01 graphic
gdzie: |z| - moduł liczby z

φ - kąt, argument liczby z.

e - liczba niewymierna - liczba Nepera, 0x01 graphic

Ostatnią postacią jest postać trygonometryczna. Jak się dobrze przyjrzeć rysunkowi obok, to `a' i `b' można wyznaczyć znając moduł i argument liczby `z' - φ, korzystając z funkcji trygonometrycznej.

Tak dla przypomnienia:

0x08 graphic
Sinus danego kąta w trójkącie prostokątnym wyznaczany jest, jako stosunek przyprostokątnej naprzeciwległej do danego kąta do przeciwprostokątnej. Cosinus danego kąta w trójkącie prostokątnym wyznaczany jest, jako stosunek przyprostokątnej przyległej do danego kąta do przeciwprostokątnej. Tangens kąta to stosunek przyprostokątnych naprzeciwległej do przyległej do danego kąta.

0x01 graphic

arctg(A) -> funkcja, której wynikiem jest miara kąta, którego tg jest równy A.

Liczbę zespoloną można więc zapisać jako:

0x01 graphic
Tą postać nazywamy trygonometryczną.

Znając więc jedną postać łatwo jest wyznaczyć drugą postać:


Przykład 1:

0x01 graphic

Przykład 2: 0x01 graphic


Przy zamianie z kanonicznej na wykładniczą lub trygonometryczną należy jednak pamiętać o jednym! Funkcje trygonometryczne posiadają po 2 rozwiązania w zakresie od 0 do 360 stopni, dlatego aby poprawnie wyznaczyć wartość kąta należy albo wyznaczyć sinus i cosinus oddzielnie ze wzorów (tak jak to zrobione w przykładzie) albo wyznaczyć kąt za pomocą jednej z tych funkcji najpierw sprawdzając w jakiej jest to ćwiartce.

Przykład: 0x01 graphic
, ale jeżeli będzie 45 to wtedy liczba zespolona jest w pierwszej ćwiartce, `a' i `b' jest większe od zera, a jak 225 - `a' i `b' mniejsze od zera (III ćwiartka).

Z1=1+i1; Z2=-1-i1. dla obu z nich moduł jest równy 0x01 graphic
, a tangens równa się 1. Ale Z1 leży w pierwszej ćwiartce a Z2 w drugiej.

Po co to wszystko? Otóż każda z tych postaci ma swoje zalety. Postać kanoniczna wskazuje wprost wartość części rzeczywistej (np. rezystancję w układzie) i urojonej (np. reaktancję w układzie) i bardzo dobrze nadaje się do dodawania i odejmowania liczb zespolonych, a postać wykładnicza i trygonometryczna pozwala łatwo odczytać moduł i kąt przesunięcia i bardzo dobrze nadaje się do dzielenia, mnożenia, pierwiastkowania i potęgowania liczb zespolonych.

z1=a+ib

z2=c+id

Działania na liczbach zespolonych (0x01 graphic
):

1) Liczba zespolona jest równa 0 gdy część rzeczywista i urojona jest równa 0, czyli a=0 i b=0 → 0=0+i0

2) Dwie liczby zespolone są sobie wne gdy ich części rzeczywiste i urojone są sobie równe tzn. a=c i b=d. W postaci wykładniczej gdy moduły są sobie równe a kąty mogą być równe lub przesunięte o wielokrotność 360°. Nie ma za to pojęcia mniejsza czy większa.

3) Moduł - 0x01 graphic
, argument - 0x01 graphic

3) Liczba przeciwna: Liczba przeciwna do z1=a+ib to liczba -z1=-(a+ib) = -a-ib

Przykład: Liczba przeciwna do 2+i3 to -2-i3; liczba przeciwna do 4-i2 to -4+i2

4) Liczba sprzężona. Liczba sprzężona to liczba, której część urojona ma przeciwny znak, tzn. liczba sprzężona do 0x01 graphic
jest liczba 0x01 graphic
. Oznaczamy ja poprzez kręskę poziomą na górze lub poprzez symbol `*'

Przykład: Znajdź liczbę przeciwną do:

a) 3+i5 → 3-i5

b) 4-i3 → 4+i3

Właściwością liczby sprzężonej jest to, że: 0x01 graphic

Wykorzystujemy to np. gdy chcemy pozbyć się liczby zespolonej z mianownika mnożąc go i licznik przez liczbę sprzężoną, lub też gdy dzielimy przez liczbę zespoloną.

5) Dodawanie liczb zespolonych - dodaje się oddzielnie części rzeczywiste i urojone:

z1+z2 = a + ib + c + id = a+c + i(b+d)

Przykład: Dodaj dwie liczby:

a) 2+i4 oraz 3+i → (2+i4)+(3+i) = 2+3 + i(4+1) = 5+i5

b) 3+i5 oraz 4-i2 → (3+i5)+(4-i2) = 3+4 + i(5-2) = 7+i3

6) Odejmowanie - odejmujemy oddzielnie części rzeczywiste od urojonych:

z1-z2 = (a+ib) - (c+id) = a-c + i(b-d)

Przykład: z1= 3+i4; z2=2-i; odejmij:

a) z1-z2 → (3+i4) - (2-i) = (3-2) + i(4-(-1)) = 1+i5

b) z2-z1 → (2-i) - (3+i4) = (2-3) + i(-1-4) = -1 -i5

7) Mnożenie - w postaci kanonicznej mnoży się wszystkie części przez siebie:

0x01 graphic

Przykład: 0x01 graphic

Mnożenie liczb w postaci wykładniczej lub trygonometrycznej jest łatwiejsze, korzysta się z zasady dodawania potęg przy mnożeniu liczb o tej samej podstawie lub z własności funkcji trygonometrycznych :

Jeżeli 0x01 graphic
, a 0x01 graphic
, to:

0x01 graphic

0x01 graphic

Otrzymuje się to wymnażając nawiasy i korzystając ze wzorów trygonometrycznych, które łatwo odnaleźć w tablicach matematycznych: 0x01 graphic

0x01 graphic
Przykład: Pomnóż dwie liczby:

a) 0x01 graphic

b) 0x01 graphic

8) Dzielenie - w postaci kanonicznej wymnaża się przez liczbę sprzężoną do liczby przez którą się dzieli, dzielnik i dzielną. W postaci wykładniczej korzysta się z zasady odejmowania potęg przy dzieleniu liczb o tej samej podstawie, a w postaci trygonometrycznej ze wzorów trygonometrycznych.

0x01 graphic
gdzie: 0x01 graphic
- czyli jest to moduł drugiej liczby.

W postaci wykładniczej, jeżeli 0x01 graphic
, a 0x01 graphic
, to:

0x01 graphic

0x08 graphic
W postaci trygonometrycznej, jeżeli 0x01 graphic
, 0x01 graphic

0x01 graphic
; otrzymuje się to z:

Korzysta się z jedynki trygonometrycznej: 0x01 graphic
i wzorów na cosinus i sinus różnicy kątów (tablice matematyczne - podobne do sumy, różnica we znakach)

Przykład: Oblicz:

a) 0x01 graphic

b) 0x01 graphic

c) 0x01 graphic

d) 0x01 graphic

e) 0x01 graphic

9) Potęgowanie - w postaci kanonicznej jest to bardzo pracochłonne, wymnaża się poszczególne nawiasy lub korzysta się z dwumianu Newtona. Bardzo proste jest to w postaci wykładniczej, gdzie korzysta się z zasady potęgowania potęg, czyli ich wymnożenia, lub trygonometrycznej, gdzie zwielokrotnia się kąt.

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Przykład: Oblicz:

a) 0x01 graphic

b) 0x01 graphic

10) Pierwiastkowanie - podobnie jak potęgowanie tak i pierwiastkowanie wykonuje się na postaci wykładniczej lub trygonometrycznej.

0x01 graphic
gdzie: 0x01 graphic

0x01 graphic
; dla k=0,1,….,n-1

Powoduje to, że dla każdej liczby zespolonej mamy tyle różnych pierwiastków ile wynosi stopień pierwiastka, tzn. jeśli mam pierwiastek 3 stopnia to mam 3 rozwiązania, które graficznie można przedstawić jako 3 punkty na okręgu o promieniu 0x01 graphic
przesunięte względem siebie o 120 stopni czyli 0x01 graphic
. Dzięki temu, można wyznaczyć tylko jeden z nich a resztę uzyskać poprzez podział okręgu co dane przesunięcie, czyli na n równych części. Przykład: Oblicz pierwiastek liczby:

a) 0x01 graphic

0x08 graphic
Otrzymujemy więc następujące rozwiązania:

- k=0; 0x01 graphic

- k=1; 0x01 graphic

- k=2; 0x01 graphic

- k=3; 0x01 graphic

Gdyby te liczby podnieść do potęgi 4 otrzyma się liczbę pierwiastkowaną.

0x08 graphic
b) 0x01 graphic

Jak widać pierwiastek czwartego stopnia z liczby rzeczywistej 16 ma w dziedzinie liczb zespolonych 4 rozwiązania. Tylko dwa z nich są czysto rzeczywiste i są powszechnie znane, a więc 2 i -2, które podniesione do potęgi 4 dają 16. Ale jeśli i2 i -i2 zostanie podniesione do potęgi 4 też otrzyma się 16, np.: 0x01 graphic

c) 0x01 graphic

0x01 graphic
; 0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

Właściwości niektórych liczb zespolonych

Liczba czysto rzeczywista:

- dodatnia 0x01 graphic
- leży na dodatniej części osi OX , nie przesuwa fazy

- ujemna 0x01 graphic
- leży na ujemnej części osi OX, odwraca fazę o 180°

Liczba czysto urojona:

- dodatnia 0x01 graphic
- leży na dodatniej części osi OY, przesuwa fazę o 90°

- ujemna 0x01 graphic
- leży na ujemnej części osi OY, przesuwa o 270°=-90° - opóźnia o 90°

Można też stosować miarę kąta ujemnego, tzn. liczonego zgodnie z obrotem wskazówek zegara wtedy dla kąta α wyznacza się go jako 0x01 graphic
lub w mierze stopniowej 0x01 graphic
.

Skoro tak, to zamiast 270°można napisać -90°albo zamiast 0x01 graphic
napisać 0x01 graphic
.

Odwrotność liczby czysto urojonej:

0x01 graphic
0x01 graphic

Zastosowanie liczb zespolonych

Zad1 Rozwiąż równanie kwadratowe:

a) 0x01 graphic
0x01 graphic

Skoro tak w dziedzinie liczb R nie ma rozwiązania ale…

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

W dziedzinie liczb zespolonych ma 2. Są to liczby sprzężone do siebie.

Inny sposób rozwiązania:

0x01 graphic


b) 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

c) 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic


Liczby zespolone mają też bardzo duże zastosowanie w obliczaniu układów elektronicznych. Impedancja układów przy wymuszeniu sinusoidalnym może być przedstawiona w postaci zespolonej: 0x01 graphic

Gdzie: 0x01 graphic
- moduł impedancji; 0x01 graphic
- przesunięcie fazowe,

część rzeczywista jest rezystancją (straty) a część urojona reaktancją (gromadzi energię).

Reaktancję wyznacza się jako sumę reaktancji cewki i kondensatora:

0x08 graphic
0x01 graphic

Korzystając z prawa Ohma : 0x01 graphic

Otrzymujemy dla cewki: 0x01 graphic

Z tego zapisu widać, że napięcie na cewce jest o +90° przesunięte względem prądu, czyli wyprzedza go o 90°. Jeżeli prąd ma charakter czysto rzeczywisty to napięcie czysto urojony.

Dla kondensatora: 0x01 graphic

Napięcie jest przesunięte względem prądu w fazie o -90°, a więc jest opóźnione o 90°.

Jaka jest tego zaleta? Teraz wszystkie te elementy możemy traktować przy obliczeniach dla połączenia szeregowego, równoległego lub mieszanego tak jak rezystory podstawiając zamiast rezystancję ich impedancję, czyli rezystancję dla rezystorów i reaktancję przy cewkach i pojemności. Pozwala to w szybki sposób wyznaczyć przesunięcie fazowe jakie wnosi układ, jego zastępczą impedancję, bez rysowania wykresów wskazowych. Jeżeli mamy 2 cewki połączone równolegle to żeby policzyć ich zastępczą impedancję wystarczy skorzystać ze wzoru na rezystancję zastępczą dla połączenia równoległego zastępując R impedancją (reaktancją) cewki:

0x01 graphic

Jak widać takie połączenie zachowuje charakter indukcyjny (liczba dodatnia czysto urojona)

Przy połączeniu równoległym cewki i kondensatora:

0x01 graphic

Można zobaczyć, że zastępcza impedancja ma charakter indukcyjny (urojona dodatnia) gdy 0x01 graphic
, a charakter pojemnościowy (urojona ujemna) gdy 0x01 graphic
. Dla 0x01 graphic
- w działaniu występuje dzielenie przez 0, wtedy występuje rezonans.

Przy wykorzystaniu liczb zespolonych i obliczaniu zastępczej impedancji obwodów mieszanych można łatwo wyznaczać częstotliwości rezonansu czy to szeregowego (X=0 - część urojona równa się 0) czy równoległego (0x01 graphic
).

Liczby zespolone możemy też używać do wyznaczania transmitancji, a więc informacji o tym jak sygnał jest przenoszony w układzie z jednego miejsca w drugie. Przykładem tego może być wzmocnienie napięciowe. Taki zapis pozwala szybko określić nam przesunięcie fazowe układu, czyli o ile i jak przesunięty jest sygnał w fazie.

0x08 graphic
Na początek wzmacniacz odwracający:

0x01 graphic

Z tego zapisu widać, iż sygnał będzie wzmocniony 0x01 graphic
razy i przesunięty w fazie o 180°.

0x08 graphic

We wzmacniaczu całkującym na pierwszy rzut oka ciężko jest określić czy przesuwa o 180°, o 90° czy o -90°. Ale po dokonaniu zapisu w postaci liczb zespolonych, wszystko widać:

0x01 graphic

0x08 graphic

Podobnie jest ze wzmacniaczem różniczkującym:

0x01 graphic

Z tych wzorów jasno wynika, że wzmacniacz całkujący przesuwa o +90° a różniczkujący o -90°.

Przedstawianie sygnałów sinusoidalnych w postaci zespolonej:

Z postaci trygonometrycznej liczb zespolonych mamy:

0x01 graphic

Łatwo więc zauważyć, że: 0x01 graphic
; załóżmy, że 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
- jest więc to zwykły sygnał w czasie

0x01 graphic

W działaniach na liczbach zespolonych korzystamy jedynie z 0x01 graphic
0x01 graphic
, a więc mamy jedynie informacje o amplitudzie i fazie, a nie o pulsacji. Przeważnie korzysta się z wartości skutecznej sygnału tzn. 0x01 graphic
, 0x01 graphic

Przykłady:

a) 0x01 graphic

b) 0x01 graphic

c) 0x01 graphic

d) 0x01 graphic

e) 0x01 graphic

W obliczeniach na liczbach zespolonych, sygnały te zastępuje się danymi wyrażeniami.

Koniec

1

Re{z}

Im{z}

b

a

z=a+ib

0x01 graphic

φ

b

a

|z|

φ

0x01 graphic

z3

Re z

z0

z1

z2

z=a+ib

a

b

Im{z}

Re{z}

Im z

0x01 graphic

φ

Z

R

0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
w1szkolyponadgimnazjalne, studia, pomoce naukowe - repetytoria, algebra i geometria, zespolone
wektory cwiczenia, studia, pomoce naukowe - repetytoria, algebra i geometria, algebra - z chomik.pl
(2552) analiza nakladow wynikow, studia, pomoce naukowe - repetytoria, ekonomia
leontiew angielska strona, studia, pomoce naukowe - repetytoria, ekonomia
rownania, studia, pomoce naukowe - repetytoria, ekonomia, Nowy folder
ANALIZA PRZEPŁYWÓW MIĘDZYGAŁĘZIOWYCH, studia, pomoce naukowe - repetytoria, ekonomia
zagadnienia styatystyka, studia, pomoce naukowe - repetytoria, ekonomia, Nowy folder
Zestaw zadan - analiza nakladow i wynikow (z komputerami), studia, pomoce naukowe - repetytoria, eko
Wykład Podatki - wstęp, studia, pomoce naukowe - repetytoria, ekonomia, Nowy folder
Wykaz wzorów ststystyka, studia, pomoce naukowe - repetytoria, ekonomia, Nowy folder
Współczesne sposoby leczenia miażdżycy i zapobiegania ostrym zespołom wieńcowym, Pomoce naukowe, stu
Zespoły bólowe neurologiczne kręgosłupa i rdzenia jako problem społeczny, Pomoce naukowe, studia, me
Zespół rakowiaka, Pomoce naukowe, studia, medycyna
REPETYTORIUM, Pomoce naukowe, studia, Ekonomia2, Analiza Eko
fotosynteza i metabolizm-ściąga, Pomoce naukowe, studia, biologia
Hormony, Pomoce naukowe na studia powiązane z medycyną

więcej podobnych podstron