W2dyn, SEM1


DYNAMIKA

Znajdowanie ruchów na podstawie znajomości przyczyn sił.

Siły są wektorami, jednostka siły w układzie SI - niuton [N]

Zasady dynamiki (prawa Newtona XVII w.)

1. Jeżeli na ciało nie działają siły lub działające siły równoważą się, to ciało pozostaje w spoczynku lub porusza się ze stałą prędkością po linii prostej.

0x08 graphic

0x01 graphic
.

Jest to zasada bezwładności, znana już Galileuszowi - określa tzw. układy inercjalne. Ziemia jako układ prawie inercjalny (w  stopniu zależnym od skali ruchu i prędkości).

Układ związany z gwiazdami stałymi (zasada Macha).

0x08 graphic
2. Przyspieszenie ciała jest proporcjonalne do wypadkowej siły działającej na ciało a odwrotnie proporcjonalne do masy ciała. Przyspieszenie to ma kierunek i zwrot wypadkowej siły.

0x01 graphic
. (1)

Zasada spełniona w układach inercjalnych. Równanie (1) jest prawem wektorowym, zatem dla składowych siły :

Fx = m ax, Fy = m ay, Fz = m az

0x08 graphic

Zastosowanie dla ciał o stałej masie.

Przekształcamy równanie (1)

0x08 graphic
0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
,

Określamy pęd 0x01 graphic
ciała o masie m i prędkości 0x01 graphic
0x01 graphic
.

0x08 graphic
Ogólna postać II zasady dynamiki

0x01 graphic
. (2)

Równanie Newtona (2) pozwala wyznaczyć siłę gdy znane są skutki jej działania. Jest ogólniejsze niż postać 0x01 graphic
, gdyż może być stosowane dla ciał o zmiennej masie np. rakiety.

Różniczkowe równania ruchu (drugiego rzędu):

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Problem polega na znalezieniu funkcji opisujących współrzędne ciała: x = f1(t), y = f2(t), z = f3(t). Po wyeliminowaniu czasu - wyznaczenie toru ruchu (trajektorii).

3. Jeżeli ciało A działa na ciało B pewną siłą, to ciało B działa na  ciało A siłą równej wartości, ale skierowaną przeciwnie.

0x08 graphic
Wektory obu sił leżą na jednej prostej.

0x01 graphic
.

Zasada akcji i reakcji. Oba oddziaływania w tej samej chwili. Zasady Newtona stosują się do ciał, które można traktować jak  punkty materialne.

Każde ciało można uważać za układ punktów materialnych.

Zasady Newtona uogólniamy na układy punktów materialnych.

Ruch środka masy

Układ n punktów materialnych o masach m1, m2, m3,....., mn

Masa mi ma prędkość 0x01 graphic
i przyspieszenie 0x01 graphic
.

Siła działająca na i-tą masę 0x01 graphic
,

gdzie: 0x01 graphic
- siła od masy m1, 0x01 graphic
- siła od masy m2, ,......., 0x01 graphic
,........ , 0x01 graphic
- siła od masy mn,

0x01 graphic
- wypadkowa sił zewnętrznych działających na i-tą masę.

Zapisujemy układ równań wyrażających II zasadę dynamiki dla poszczególnych ciał:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
(3)

.........................................................................

.........................................................................

0x01 graphic

Lewe strony układu równań (3) piszemy w postaci

0x01 graphic
.

Przekształcone równania (3) sumujemy stronami.

Suma lewych stron

0x01 graphic
=

= 0x01 graphic
.

Ponieważ dla każdej pary sił 0x01 graphic
(3. zasada), więc suma sił wewnętrznych = 0, zatem suma prawych stron

0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic
- suma wszystkich sił zewnętrznych (wektorowa!)

Oznaczamy

MC = m1 + m2 + m3 + ... + mn - całkowita masa układu

0x01 graphic
.

Suma lewych stron układu (3) = sumie prawych stron = 0x01 graphic
.

Z równości powyższej wynika równanie

0x08 graphic

0x01 graphic
. (4)

Formalnie równanie (4) opisuje ruch punktu materialnego o  masie  MC pod   wpływem siły 0x01 graphic
.

Jest to równanie ruchu dla tzw. środka masy układu. Wektor wodzący środka masy dany jest wyrażeniem 0x01 graphic
. Przyspieszenie tego punktu wynosi 0x01 graphic
.

Zastosowanie - wyznaczanie ruchów układów wielu ciał.

Można rozdzielić ruchu środka masy układu i ruch obrotowy względem środka masy (szczególnie dla brył).

Zasada zachowania pędu

Wprowadzamy całkowity pęd układu:

0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic
- pęd masy mi.

Lewe strony układu równań (3) piszemy w postaci

0x01 graphic
.

Sumujemy stronami równania (3) w powyższej postaci i otrzymujemy równanie

0x01 graphic
. (5)

Z równania (5) wynika zasada zachowania pędu

Jeżeli suma sił zewnętrznych jest zerowa to pęd jest stały. Zatem:

0x08 graphic

0x01 graphic
= 0 0x01 graphic
0x01 graphic
= const . (6)

Jeżeli któraś ze składowych sumy sił zewnętrznych jest zerowa to  odpowiednia składowa pędu nie zmienia się np.:

Fexx = 0 0x01 graphic
Px = const.

Równanie (5) można przybliżyć dla skończonych przyrostów:

0x01 graphic
czyli 0x01 graphic
. (5' )

Przybliżenie (5') służy często do wyznaczania średnich sił

0x01 graphic
.

Zapisujemy (5' ) w postaci 0x01 graphic
. Stąd wynika wniosek:

jeżeli siły zewnętrzne nie są zbyt wielkie i działają bardzo krótko to można przyjąć, że 0x01 graphic
(zderzenia, rzuty).

Zasada zachowania pędu pozwala często obliczyć końcowe prędkości bez rozwiązywania skomplikowanych równań, wynikających z II zasady dynamiki.

Przykłady sił: naprężenia, reakcje, tarcie, siły sprężyste, ciężar, siły elektryczne, siły magnetyczne.

Tarcie

1. Tarcie statyczne.

0x08 graphic
Tarcie statyczne to opór ciała i podłoża przy próbie wprawiania ciała w ruch.

0x01 graphic
- siła próbująca poruszyć ciało, 0x01 graphic
- siła tarcia,

0x01 graphic
- nacisk normalny (prostopadły do podłoża).

Prawo tarcia statycznego: Siła tarcia zależy od rodzaju stykających się powierzchni, nie zależy od pola powierzchni trącej, jest skierowana przeciwnie do siły wprawiającej i nie

przekracza wartości określonej równaniem

0x08 graphic

Tmax = μs Nn (7)

gdzie μs - współczynnik tarcia statycznego.

Jeżeli F < Tmax to T = F i T < Tmax

Ogólnie Tμs Nn.

Tarcie statyczne bywa też nazywane tarciem spoczynkowym.

Gdy zewnętrzna siła poruszająca F przekroczy wartość Tmax, wtedy tarcie zmienia charakter.

2. Tarcie kinetyczne

Tarcie kinetyczne to opór ciała i podłoża w czasie ruchu.

Prawo tarcia kinetycznego: Siła tarcia zależy od rodzaju stykających się powierzchni, nie zależy od prędkości i pola powierzchni trącej, jest skierowana przeciwnie do kierunku ruchu

i ma wartość określoną równaniem:

0x08 graphic

T = μk Nn , (8)

gdzie μk - współczynnik tarcia kinetycznego.

Z licznych doświadczeń Tkin < Tmax stąd μk < μs .

0x08 graphic
Prawa sił tarcia są bardzo przybliżone. Dotyczą typowych powierzchni suchych, nie poddanych szlifowaniu ani też smarowaniu. Znał te prawa już Leonardo da Vinci (XV-XVI w).

Zależność siły tarcia T od siły F wyprowadzającej ciało ze spoczynku i wprawiającej je w ruch.

Siła dośrodkowa

Ruch po okręgu wymaga istnienia siły dośrodkowej :

0x01 graphic
(9)

W charakterze siły dośrodkowej mogą wystąpić różne rodzaje sił : reakcja podłoża, naprężenie linek i prętów, siła tarcia statycznego, siła ciężkości (ciała na Ziemi, satelity), siła elektrostatyczna (np. w atomach), siła magnetyczna (akceleratory cząstek).

Siła dośrodkowa 0x01 graphic
jest wypadkową sił mających składowe na kierunek promienia okręgu będącego torem ruchu ciała.

Pisząc równanie (9) bierzemy ze znakiem „+” siły (lub ich składowe) zwrócone do środka okręgu, a ze  znakiem „-” zwrócone od środka okręgu.

Siły bezwładności

Zasady dynamiki są słuszne w układach inercjalnych. Układy mające przyspieszenie nie są inercjalne.

Zakładamy, że cały układ ma tę samą prędkość (chwilową).

Z zasady składania ruchów wynika prędkość wypadkowa

0x01 graphic
,

zatem także przyspieszenie wypadkowe

0x01 graphic
.

Wskaźnik „ef” oznacza wartości efektywne czyli wypadkowe w układzie inercjalnym.

• Jeżeli 0x01 graphic
= const to 0x01 graphic
= 0 więc 0x01 graphic

Dla krótkości oznacza się zwykle 0x01 graphic
, czyli dla przyspieszenia określanego względem układu : 0x01 graphic

• Jeżeli 0x01 graphic
0x01 graphic
const to 0x01 graphic
0x01 graphic
0 więc :

0x01 graphic
.

Ponieważ 0x01 graphic
zatem :

0x01 graphic
.

Wielkość 0x01 graphic
jest tzw. siłą bezwładności 0x01 graphic

W układzie nieinercjalnym należy stosować II zasadę dynamiki w postaci uwzględniającej siły bezwładności

0x01 graphic
. (9)

Przykładem siły bezwładności jest siła odśrodkowa :

0x01 graphic
.

Doznaje jej działania obserwator w układzie poruszającym się po okręgu (np. na karuzeli) lub łuku okręgu (np. na zakręcie).

Inne przykłady: siły doznawane przez pasażerów podczas raptownego przyspieszania lub hamowania.

0x08 graphic

przyspieszanie

0x08 graphic

hamowanie

Ciężar. Grawitacja

W pobliżu powierzchni Ziemi ciała swobodnie spadają ze stałym przyspieszeniem g = 9,81m/s2 (średnia wartość przyspieszenia ziemskiego na obszarze Polski). Działa siła 0x01 graphic
, czyli ciężar. Ogólnie wartość siły ciężkości, czyli grawitacji dana jest prawem Newtona (prawo powszechnego ciążenia):

0x08 graphic
0x01 graphic
(10)

G = 6,67·1011 N·m2/kg2 stała grawitacji.

Prawo dotyczy wzajemnego przyciągania punktowych mas m1 i m2 odległych o r. Siła działa wzdłuż prostej łączącej te masy.

Prawo jest ścisłe także dla jednorodnych kul, których środki odległe są o r (ciała niebieskie), a także oddziaływania kuli z niewielką masą (np. Ziemi z człowiekiem)

Jeżeli m1 = M - masa Ziemi, r = Rz - promień Ziemi a m2 = m - niewielka masa w pobliżu powierzchni Ziemi, to

0x01 graphic
.

Przyspieszenie jest różne w różnych miejscach na Ziemi z powodu jej niekulistości i spłaszczenia.

Definiuje się tzw. normalne przyspieszenie ziemskie na poziomie morza i na szerokości geograficznej φ = 45°: gn = 9,80665 m/s2.

Grawitacja w teorii pola

Każde ciało jest źródłem pola grawitacyjnego. Rozpatrujemy źródło w postaci kuli o masie M (np. planetę). Umieszczamy początek układu współrzędnych w środku kuli. Masa M działa na punktowe ciało o masie m siłą

0x01 graphic
(11)

r - odległość od środka źródła do masy m,

0x01 graphic
- jednostkowy wektor od środka źródła do masy m.

0x08 graphic

Natężeniem pola grawitacyjnego źródła nazywamy wektor

0x01 graphic
. (12)

Jeżeli na masę m działa jedynie siła grawitacji 0x01 graphic
, to zgodnie z II zasadą dynamiki nadaje tej masie przyspieszenie grawitacyjne

0x01 graphic
.

Wektor natężenia pola grawitacyjnego jest zatem równy wektorowi przyspieszenia grawitacyjnego. Wektory te opisują jednak różne własności:

- wektor 0x01 graphic
jest siłową charakterystyką źródła pola grawitacyjnego

- wektor 0x01 graphic
opisuje ruch w polu grawitacyjnym.

Ogólnie termin „pole grawitacyjne” oznacza funkcję przyporządkowującą punktowi w określonym obszarze przestrzeni, wskazywanemu przez wektor wodzący 0x01 graphic
pewną wielkość charakteryzującą oddziaływanie grawitacyjne, np. wektor  natężenia pola 0x01 graphic
.

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

T

Tmax = μs Nn

Tkin = μk Nn

T = F

F

0x01 graphic

0x01 graphic

m

0x01 graphic

0x01 graphic

m

0x01 graphic

0x01 graphic

M

m



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
kry sem1
F1-kol1-info, SiMR sem1, fizyka 1, I Kolokwium
ZestE1, SEM1
sem1 fizjo 12
materialy sem1 A Karpio matematyka studia ns
nefro sem1
pk1 sem1 cw 5
fizyka sem1 sciaga
Makro ćwiczenia sem1
Kopia (2) pchrezonans, Energetyka I stopień PŚk, sem1 Elektrotechnika, Laboratorium elektrotechnika,
Kopia pchrezonans, Energetyka I stopień PŚk, sem1 Elektrotechnika, Laboratorium elektrotechnika, rez
szczegolowa uprawa sem1 wyk
str tyt na teczke gi, Studia Transport, Sem1, 1semestr, Grafika Inz
Zagadnienia do zaliczenia klasa1, zagadnienia zaliczenia -sem1 kl1
Przeliczanie systemów liczb, Studia Transport, Sem1, 1semestr, Tech informacyjna
kol zal pop algebra ETI sem1 2010 11
Test4.sem1

więcej podobnych podstron