(3924) 5zmienna losowa typu skokowego, Matematyka ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


  1. Zmienna losowa typu skokowego (dyskretnego)

Zmienna losowa X jest typu skokowego (dyskretnego), jeśli przyjmuje ona tylko skończoną (lub przeliczalną) liczbę wartości {x1, x2, x3,..., xn} (tzw. punkty skokowe), tak, że dla każdego i=1,2,...,n.) (i=1,2,....)

P(X= xi)= pi>0,

gdzie 0x01 graphic
(0x01 graphic
).

Oznacza to, że zmienna losowa X przyjmuje wartość 0x01 graphic
z prawdopodobieństwem 0x01 graphic
.

Funkcją rozkładu prawdopodobieństwa (funkcją prawdopodobieństwa, rozkładem prawdopodobieństwa) zmiennej losowej X nazywamy funkcję p określoną wzorem

p(xi)=P(X= xi)i.

Funkcję prawdopodobieństwa P określoną na wartości xi oznaczamy przez pi, czyli pi=p(xi).

Innym sposobem określania funkcji prawdopodobieństwa zmiennej losowej X jest metoda tabelkowa:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Dystrybuantą zmiennej losowej skokowej X jest funkcja F określona wzorem

0x01 graphic
,

gdzie sumowanie odbywa się po tych 0x01 graphic
, które spełniają nierówności 0x01 graphic
.

UWAGA!!!

Mając dany rozkład prawdopodobieństwa możemy wyznaczyć jej dystrybuantę i odwrotnie, mając daną dystrybuantę zmiennej losowej X możemy podać rozkład prawdopodobieństwa.

Przykład

(1) W pudełku jest 10 losów ponumerowanych od 1 do 10. Na los z numerem 1 pada główna wygrana 10, na losy z numerami 2 i 3 wygrana pocieszenia 1, a za wyciągnięcie pozostałych płacimy 2(wygrywamy - 2). Załóżmy, że wyciągnięcie każdego z losów jest jednakowo prawdopodobne. Doświadczenie polega na wyciągnięciu jednego losu.

Przestrzeń zdarzeń elementarnych Ω={1,2,...,10} i jest skończona. Określmy funkcję 0x01 graphic

X będzie zmienną losową skokową oznaczającą wygraną. gdzie A={-2,1,10}. Zauważmy, że

X(1)=10, X(2)=X(3)=1, X(4)=X(5)=...=X(10)=-2.

Określmy rozkład prawdopodobieństwa zmiennej losowej X

P(X=10)=p1=0x01 graphic

P(X=1)= p2+ p3= 0x01 graphic

P(X=-2)= p4+ p5+ p6+ p7+ p8+ p9+ p10= 0x01 graphic

Zapis tabelkowy

wartość zmiennej losowejł

-2

1

10

prawdopodobieństwo

0,7

0,2

0,1

Wyznaczmy dystrybuantę zmiennej losowej

Dla x≤-2 F(x)=P(X<x)=0x01 graphic
=0

Dla -2<x≤1 F(x)=0x01 graphic
=p1=0,7

Dla 1<x≤10 F(x)=0x01 graphic
=p1+ p2=0,7+0,2=0,9

Dla x>10 F(x)=0x01 graphic
=p1+ p2+ p3=0,7+0,2+0,1=1

Tak więc 0x01 graphic

(2) Niech zmienna losowa X ma rozkład prawdopodobieństwa

0x01 graphic

0

1

3

6

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Wówczas dystrybuantę wyliczamy w następujący sposób

dla 0x01 graphic
0x01 graphic

dla 0x01 graphic
0x01 graphic

dla 0x01 graphic
0x01 graphic

dla 0x01 graphic
0x01 graphic

dla 0x01 graphic
0x01 graphic

Zatem możemy teraz zapisać dystrybuantę w uproszczony sposób

0x01 graphic

lub za pomocą tabelki

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

1

Problem ten możemy teraz odwrócić, tzn. mamy zadaną dystrybuantę zmiennej losowej X określoną przy pomocy powyższej tabelki. Szukamy rozkładu prawdopodobieństwa tej zmiennej losowej. Zauważamy, że punktami skokowymi są punkty 0, 1, 3, i 6 (jako punkty nieciągłości dystrybuanty), których prawdopodobieństwa wyznaczamy za pomocą następujących zależności

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Stąd rozkład prawdopodobieństwa przedstawia się jak w tabelce na początku tego przykładu.

Możemy teraz, mając daną jedną zmienną losową, tworzyć na jej podstawie inne zmienne losowe.

  1. Charakterystyki liczbowe zmiennej losowej skokowej

Zmienna losowa X typu skokowego przyjmuje wartości ze zbioru {x1, x2, x3,..., xn}, zaś jego funkcją rozkładu prawdopodobieństwa jest p.

Wartością oczekiwaną (wartością przeciętną, wartością średnią, nadzieją matematyczną) zmiennej losowej skokowej X nazywamy liczbę

0x01 graphic
.

Wartość oczekiwana jest to więc pewna średnia ważona wartości zmiennej losowej.

UWAGA

Własności wartości oczekiwanej:

1. 0x01 graphic

2. 0x01 graphic

3. 0x01 graphic

4. 0x01 graphic

5. 0x01 graphic

6. 0x01 graphic
.

Przykład

  1. Zmienna losowa X ma rozkład zadany za pomocą tabelki

  2. 0x01 graphic

    -5

    -1

    0

    3

    0x01 graphic

    0,2

    0,1

    0,45

    0,25

    Policzmy wartość oczekiwaną tej zmiennej losowej:

    0x01 graphic

    Wartość oczekiwana zmiennej losowej X wynosi -0,35.

    1. Czasem dwie różne zmienne losowe mogą mieć takie same wartości oczekiwane, np. dla zmiennych losowych X i Y o rozkładach prawdopodobieństwa

    2. 0x01 graphic

      2

      6

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      -21

      3

      30

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      W obu przypadkach wartości oczekiwane wynoszą 4 (EX=4, EY=4,), jednak zmienna losowa X ma znacznie mniejszy rozrzut wartości (6-2=4) od zmiennej losowej Y (30-(-21)=51). W celu dokładniejszego opisania zmiennej losowej wprowadza się nowy charakteryzujący ją parametr - jest to wariancja.

      Zmienną losową 0x01 graphic
      nazywamy odchyleniem zmiennej losowej X od jej wartości oczekiwanej 0x01 graphic
      .

      Wariancją zmiennej losowej X nazywamy wartość oczekiwaną kwadratu odchylenia zmiennej losowej X od jej wartości oczekiwanej -EX, tzn.

      D2X=E(X-EX)2.

      Inaczej 0x01 graphic
      .

      Czasem wariancję zmiennej losowej X oznacza się przez 0x01 graphic
      . Wariancja jest to więc miara rozrzutu zmiennej losowej X.

      Uwaga

      Własności wariancji:

      1. 0x01 graphic

      2. 0x01 graphic

      3. 0x01 graphic

      4. 0x01 graphic

      5. 0x01 graphic

      Odchyleniem standardowym (odchyleniem średnim) zmiennej losowej skokowej X nazywamy liczbę 0x01 graphic
      (0x01 graphic
      ).

      Przykład

      (1) Policzmy wariancję i odchylenie standardowe zmiennej losowej X o rozkładzie prawdopodobieństwa

      0x01 graphic

      -5

      -1

      0

      3

      0x01 graphic

      0,2

      0,1

      0,45

      0,25

      W tym celu musimy najpierw obliczyć 0x01 graphic
      . Zapiszmy rozkład prawdopodobieństwa nowej zmiennej losowej 0x01 graphic

      0x01 graphic

      0

      1

      9

      25

      0x01 graphic

      0,45

      0,1

      0,25

      0,2

      Wówczas

      0x01 graphic

      0x01 graphic
      możemy obliczyć wariancję

      0x01 graphic

      Wariancja zmiennej losowej X jest zatem równa 7,23. Stąd odchylenie standardowe wynosi 0x01 graphic
      .

      1. Rozkłady zmiennych losowych skokowych.

      Zmienna losowa X typu skokowego przyjmuje wartości ze zbioru {x1, x2, x3,..., xn}, zaś jego funkcją rozkładu prawdopodobieństwa jest p

      1. Rozkład równomierny

      Zmienna losowa X ma rozkład skokowy równomierny, jeśli jej funkcja prawdopodobieństwa jest postaci

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      tzn. każda wartość zmiennej losowej jest przyjmowana z jednakowym prawdopodobieństwem.

      Wówczas wartość oczekiwana i wariancja wyrażają się wzorami

      0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      ,

      zatem wartość oczekiwana zmiennej losowej skokowej o rozkładzie równomiernym jest średnią arytmetyczną wartości tej zmiennej losowej.

      Przykład.

      Rzucamy raz sześcienną kostką .Niech zmienna losowa X oznacza ilość wyrzuconych oczek. Wówczas X jest zmienna losową skokową ponieważ zbiór wartości jest skończony oraz jest to rozkład równomierny postaci

      0x01 graphic

      1

      2

      3

      4

      5

      6

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      EX=11/6

      D2X=91/6-11/6=40/3

      2. Rozkład jednopunktowy

      Zmienna losowa X ma rozkład skokowy jednopunktowy, jeśli jej funkcja prawdopodobieństwa jest postaci

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      1

      Jest to szczególny przypadek zmiennej losowej o rozkładzie równomiernym

      Wówczas wartość oczekiwana i wariancja wyrażają się wzorami

      0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      .

      3. Rozkład zero-jedynkowy

      Zmienna losowa X ma rozkład skokowy zero-jedynkowy, jeśli jej funkcja prawdopodobieństwa jest postaci

      0x01 graphic

      0

      1

      0x01 graphic

      q

      p

      gdzie 0x01 graphic
      .

      Wówczas wartość oczekiwana i wariancja wyrażają się wzorami

      0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      .

      4. Rozkład Bernoulliego (rozkład dwumianowy)

      Schemat Bernoulliego (dwumianowy)

      Schematem n prób Bernoulliego nazywamy n niezależnych doświadczeń losowych, w którym prawdopodobieństwo sukcesu (zajścia określonego zdarzenia) w każdym doświadczeniu jest stałe, niezależne od wyników poprzednich i równe p.

      Prawdopodobieństwo, że na n przeprowadzonych doświadczeń według schematu Bernoulliego uzyska się k 0x01 graphic
      sukcesów w dowolnej kolejności, wyraża się wzorem

      0x01 graphic
      , gdzie 0x01 graphic
      .

      Przykład

      Mamy trzy pojemniki typu 0x01 graphic
      , dwa pojemniki typu 0x01 graphic
      i pięć pojemników typu 0x01 graphic
      . Pojemniki typu 0x01 graphic
      zawierają 12 białych kul, 3 zielone, 4 czarne i 1 niebieską. Pojemniki typu 0x01 graphic
      zawierają 3 białe kule, 12 zielonych, 4 czarne i 1 niebieską. Pojemniki typu 0x01 graphic
      zawierają 4 białe kule, 3 zielone, 12 czarnych i 1 niebieską. Losujemy ze zwrotem (zwracamy wylosowaną kulę do pojemnika z którego została wyjęta) 5 kul. Obliczyć prawdopodobieństwo wylosowania 2 kul zielonych.

      Losowanie odbywa się ze zwrotem, więc mamy do czynienia z doświadczeniami niezależnymi. Łatwo ustalamy, że 0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      i prawdopodobieństwo pojedynczego sukcesu (wylosowania kuli zielonej) obliczymy stosując wzór na prawdopodobieństwo całkowite 0x01 graphic
      , więc 0x01 graphic
      . Stosujemy wzór Bernoulliego 0x01 graphic
      .

      Zmienna losowa X ma rozkład skokowy Bernoulliego (rozkład dwumianowy) z parametrami 0x01 graphic
      , gdzie 0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      , jeśli jej funkcja prawdopodobieństwa jest postaci

      0x01 graphic

      gdzie 0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      .

      Wówczas wartość oczekiwana i wariancja wyrażają się wzorami0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      .

      Przykład (rozkład Bernoulliego).

      Koszykarz oddaje 4 rzuty do kosza. Piłka wpada do kosza z prawdopodobieństwem 0,8. Znajdźmy rozkład zmiennej losowej X przyjmującej wartości celnych rzutów do kosza.

      Koszykarz może trafić 4 razy, 3 razy, itd., lub może nie trafić wcale. Wykorzystując schemat Bernoulliego obliczmy prawdopodobieństwa poszczególnej liczby sukcesów (trafionych rzutów) w pięciu próbach

      0x01 graphic
      ,

      0x01 graphic
      ,

      0x01 graphic
      ,

      0x01 graphic
      ,

      0x01 graphic
      .

      Rozkład prawdopodobieństwa szukanej zmiennej losowej wygląda następująco

      0x01 graphic

      0

      1

      2

      3

      4

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      Możemy teraz także obliczyć wartość oczekiwaną

      0x01 graphic
      zatem koszykarz średnio odda 3,2 (3 w zaokrągleniu do liczby całkowitej) rzuty celne do kosza. Obliczenie wariancji, pozostawiamy czytelnikowi .

      4.Rozkład Poissona.

      Zmienna losowa X ma rozkład skokowy Poissona z parametrem 0x01 graphic
      , jeśli jej funkcja prawdopodobieństwa jest postaci

      0x01 graphic
      ,

      gdzie 0x01 graphic
      . Parametr λ ma interpretację wartości oczekiwanej i jest on równy prawdopodobieństwu p uzyskania sukcesu w pojedynczej próbie pomnożony przez ilość tych prób n, natomiast k oznacza liczbę sukcesów w n próbach.

      Rozkład Poissona wiąże się z rozkładem Bernoulliego zależnością:

      Dla dużych n następuje zbieżność rozkładu Bernoulliego do rozkładu Poissona z parametrem λ

      0x01 graphic
      ,

      gdzie 0x01 graphic
      . Przybliżenie to jest w miarę dokładne, gdy 0x01 graphic
      (czasem przyjmuje się, że 0x01 graphic
      ) i 0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      (czasem przyjmuje się, że 0x01 graphic
      , czyli gdy liczba prób jest większa lub równa 50, zaś prawdopodobieństwo sukcesu w jednej próbie nie przekracza 0x01 graphic
      oraz 0x01 graphic
      .

      Wówczas wartość oczekiwana i wariancja wyrażają się wzorami

      0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      .

      Przykład

      (1) Mamy trzy pojemniki typu 0x01 graphic
      , dwa pojemniki typu 0x01 graphic
      i pięć pojemników typu 0x01 graphic
      . Pojemniki typu 0x01 graphic
      zawierają 12 białych kul, 3 zielone, 4 czarne i 1 niebieską. Pojemniki typu 0x01 graphic
      zawierają 3 białe kule, 12 zielonych, 4 czarne i 1 niebieską. Pojemniki typu 0x01 graphic
      zawierają 4 białe kule, 3 zielone, 12 czarnych i 1 niebieską. Losujemy 120 kul ze zwrotem. Obliczyć prawdopodobieństwo wylosowania co najwyżej 1 kuli niebieskiej.

      Obliczamy prawdopodobieństwo wylosowania kuli niebieskiej 0x01 graphic
      . Zastosujemy wzór Poissona dla 0x01 graphic
      , więc 0x01 graphic
      . Mamy 0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      . Ostatecznie szukane prawdopodobieństwo wynosi 0x01 graphic
      .

      (2) Obliczyć prawdopodobieństwo wylosowania co najwyżej trzech osób leworęcznych w 200 losowaniach, jeśli wiadomo, że prawdopodobieństwo spotkania osoby leworęcznej w pewnej populacji ludzi wynosi 0,05.

      Ponieważ spełnione są warunki: 0x01 graphic
      oraz 0x01 graphic
      , zatem mamy do czynienia z rozkładem Poissona. Wówczas 0x01 graphic
      oraz

      0x01 graphic

      Ale 0x01 graphic
      , zatem 0x01 graphic
      , czyli (uwaga: 0x01 graphic
      )

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      Ostatecznie szukane prawdopodobieństwo wylosowania co najwyżej trzech osób leworęcznych wynosi 0,011.

      Zadania

      Zad. 1 Rzucamy raz sześcienną kostką .Niech zmienna losowa X oznacza ilość wyrzuconych oczek. Wyznacz funkcję rozkładu prawdopodobieństwa zmiennej losowej X.

      Zad. 2 W pudełku jest 10 losów ponumerowanych od 1 do 10. Na los z numerem 1 pada główna wygrana 10, na losy z numerami 2 i 3 wygrana pocieszenia 1, a za wyciągnięcie pozostałych płacimy 2(wygrywamy - 2). Załóżmy, że wyciągnięcie każdego z losów jest jednakowo prawdopodobne. Niech zmienna losowa X oznacza wartość wygranej. Wyznacz funkcję rozkładu prawdopodobieństwa.

      Zad. 3 Rzucamy dwiema kostkami do gry. Podać rozkład zmiennej losowej, która przyjmuje wartości równe sumie oczek na dwóch kostkach. Wyznaczyć dystrybuantę tej zmiennej. Obliczyć P(5≤X<8), wartość oczekiwaną, wariancję i odchylenie standardowe tej zmiennej.

      Zad. 4 Rzucamy dwiema kostkami do gry. Podać rozkład zmiennej losowej, która przyjmuje wartości równe bezwzględnej różnicy liczby oczek na dwóch kostkach. Wyznaczyć dystrybuantę tej zmiennej i narysować jej wykres

      Zad. 5 W urnie mamy 6 kul białych i 4 czarne. Ciągniemy z urny kule ze zwrotem aż do otrzymania kuli białej ale co najwyżej 3 razy. Oblicz w tych warunkach wartość przeciętną, wariancję i odchylenie standardowe.

      Zad. 6 Z bieżącej produkcji pobrano losowo 5 sztuk towaru. Niech X oznacza liczbę sztuk wadliwych wśród pobranych. Znaleźć rozkład zmiennej losowej X, jeśli wiadomo, że prawdopodobieństwo wystąpienia sztuki wadliwej wynosi 0,1.

      Zad. 7. Zmienna losowa X ma rozkład prawdopodobieństwa

      xi

      -5

      -2

      0

      1

      3

      8

      pi

      0,1

      0,2

      0,1

      0,2

      C

      0,1

      Wyznaczyć stałą C oraz dystrybuantę F zmiennej losowej X. Oblicz P(X=1), P(X=2), P(X<3), P(-2≤X<3), F(1), F(2), EX, D2X.Wyznacz funkcję prawdopodobieństwa zmiennej losowej U=2X+3 i W=X2 -1 .

      Zad. 8 Zmienna losowa X ma rozkład prawdopodobieństwa

      0x01 graphic

      -5

      -3

      -1

      4

      7

      0x01 graphic

      0,2

      c

      0,2

      0,2

      0,2

      Wyznaczyć stałą c oraz dystrybuantę zmiennej losowej X.

      Obliczyć 0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      i 0x01 graphic
      .

      Zad. 9.Zmienna losowa Y ma rozkład prawdopodobieństwa

      xk

      0

      1

      2

      3

      4

      pk

      0,2

      0,3

      c

      0,3

      0,1

      Wyznacz stała c. Wyznaczyć dystrybuantę zmiennej losowej Y .Oblicz EY, D2Y, DY

      Zad. 10 Zmienna losowa X ma rozkład podany w tabelce

      xi

      -2

      -1

      0

      1

      2

      pi

      8/20

      2/20

      6/20

      1/20

      3/20

      Obliczyć wartość oczekiwaną i wariancje zmiennej losowej X oraz Y=X2

      Zad. 11 Niech zmienna losowa X ma rozkład prawdopodobieństwa

      0x01 graphic

      0

      1

      0x01 graphic

      1/3

      2/3

      Wyznacz dystrybuantę F. Oblicz P(X=0), P(X=1), F(0), F(1)b

      Zad. 12 Zmienna losowa X przyjmuje wartości x1=1, x2=3,x3=4 z prawdopodobieństwami równymi odpowiednio 1/3,1/4,5/12. Wyznaczyć wartość dystrybuanty F(1), F(2,5), F(6).

      Zad. 13 Dystrybuanta zmiennej losowej X dana jest wzorem0x01 graphic
      .

      Oblicz P(5≤X<8).Wyznacz funkcję prawdopodobieństwa tej zmiennej. Oblicz EX, DX.

      Zad. 14. Zmienna losowa Z przyjmuje wartości 0,1,2. Wiemy, że EX=1 oraz E2X=1,5. Wyznacz rozkład zmiennej losowej X

      Zad. 15 Siła kiełkowania na partii pewnych ziaren została oceniona na 80%. Jakie jest prawdopodobieństwo , że spośród 5 ziaren wykiełkuje:

      1. dokładnie 4 ziarna

      2. mniej niż 4 ziarna

      Zad. 16 Oblicz prawdopodobieństwo, że na 7 rzutów kostką do gry co najwyżej 2 razy wypadnie liczba oczek mniejsza niż 3.

      Zad. 17 Podać rozkład Bernoulliego zmiennej losowej X dla n=5 i p=0,1.

      Zad. 18 Rzucamy 10 razy symetryczną monetą. Jakie jest prawdopodobieństwo zdarzenia, że wyrzucimy co najmniej raz reszkę. Oblicz wartość oczekiwaną i wariancję wyrzuconych reszek.

      Zad. 19 Koszykarz oddaje 4 rzuty do kosza. Piłka wpada do kosza z prawdopodobieństwem 0,8. Znajdźmy rozkład zmiennej losowej X przyjmującej wartości celnych rzutów do kosza. Oblicz przeciętną liczbę celnych rzutów

      Zad. 20. Mamy trzy pojemniki typu 0x01 graphic
      , dwa pojemniki typu 0x01 graphic
      i pięć pojemników typu 0x01 graphic
      . Pojemniki typu 0x01 graphic
      zawierają 12 białych kul, 3 zielone, 4 czarne i 1 niebieską. Pojemniki typu 0x01 graphic
      zawierają 3 białe kule, 12 zielonych, 4 czarne i 1 niebieską. Pojemniki typu 0x01 graphic
      zawierają 4 białe kule, 3 zielone, 12 czarnych i 1 niebieską. Losujemy 120 kul ze zwrotem. Obliczyć prawdopodobieństwo wylosowania co najwyżej 1 kuli niebieskiej.

      Zad. 21 Obliczyć prawdopodobieństwo wylosowania co najwyżej trzech osób leworęcznych w 200 losowaniach, jeśli wiadomo, że prawdopodobieństwo spotkania osoby leworęcznej w pewnej populacji ludzi wynosi 0,05.

      Zad. 22 Prawdopodobieństwo wyprodukowaniu sztuki wadliwej wynosi 2%. Oblicz prawdopodobieństwo, że w partii towaru liczącej 100 sztuk znajduje się:

      1. zero sztuk wadliwych

      2. jedna sztuka wadliwa

      3. dwie sztuka wadliwa

      4. co najmniej trzy sztuki wadliwe

      Zad. 23 Prawdopodobieństwo zdania egzaminu z rachunku prawdopodobieństwa na ocenę bardzo dobrą wynosi 0,1. Jakie jest prawdopodobieństwo, że spośród 50 studentów informatyki zdających egzamin co najmniej jeden uzyska ocenę bardzo dobrą. Oblicz wartość oczekiwaną studentów z oceną bardzo dobrą.

      9



      Wyszukiwarka

      Podobne podstrony:
      (3924) 5zmienna losowa typu skokowego
      6 3 Zmienna losowa typu skokowego
      zmienna losowa ciągła, statystyka matematyczna(1)
      Zmienna losowa, Statystyka opisowa i matematyczna, Statystyka opisowa i matematyczna, Statystyka opi
      Zmienna losowa typu ciaglego, ZUT, III Semestr, Metody probabilistyczne i statystyka
      jurlewicz,probabilistyka, rozkład typu skokowego
      6 4 Zmienna losowa typu ciągłego
      02 Statystyka Matematyczna Zmienna Losowa Ciągłaid 3789
      DOBÓR NASTAW REGULATORÓW TYPU PID METODĄ CHARAKTERYSTYK SKOKOWYCH
      01 Statystyka Matematyczna Zaoczne Zmienna Skokowaid 2946
      Rozkłady zmiennych losowych skokowych, ►► UMK TORUŃ - wydziały w Toruniu, ► WYDZIAŁ Matematyczno-Inf
      01 Statystyka Matematyczna Zaoczne Zmienna Skokowa
      ZZ marzec 2011, Matematyka

      więcej podobnych podstron