ZMIENNE LOSOWE DYSKRETNE c-d.
Do każdego zadania należy umieć
1) wyżnac2yć i narysować
• funkcję rozkładu prawdopodobieństwa p(x)
• dystrybuantę zmiennej losowej F(x)
2) obliczyć wartość oczekiwaną, wariancję, modę i medianę
1. Rzucamy jeden raz kością do gry. Obliczyć prawdopodobieństwo wypadnięcia:
a. co najmniej czterech oczek,
b. co najwyżej dwóch oczek,
c. pięciu oczek.
2. Po określonej trasie jeździ 5 autobusów. Awarie poszczególnych autobusów w ciągu doby są zdarzeniami niezależnymi o prawdopodobieństwie 0.2 dla każdego autobusu. Zmienna losowa X oznacza liczbę autobusów, które w ciągu doby uległy awarii. Znaleźć rozkład zmiennej losowej X. Wyznaczyć i wykreślić dystrybuantę. Jaka jest średnia liczba uszkodzonych w ciągu doby autobusów? Obliczyć prawdopodobieństwo zdarzenia, że w ciągu doby uszkodziły się:
a. dokładnie 3 autobusy,
b. co najmniej 2 autobusy,
c. mniej niż 4 autobusy.
3. Badania zanieczyszczeń wody pitnej z prywatnych studni zwykle wykazują że 30% studni w pewnej okolicy jest skażona bakteriologicznie. Wylosowano 5 studni w tej okolicy. Określić rozkład prawdopodobieństwa. Wyznaczyć wartość oczekiwaną i wariancję tego rozkładu. Obliczyć prawdopodobieństwo następujących zdarzeń:
A: dokładnie trzy studnie okażą się skażone,
B: co najmniej trzy studnie okażą się skażone,
C: mniej niż trzy studnie okażą się skażone.
4. Rzucamy 6 razy monetą. Zakładając, że prawdopodobieństwo wyrzucenia orła jest p=l/2 obliczyć prawdopodobieństwo:
a. wyrzucenia orła jeden raz,
b. wyrzucenie orła dwa lub trzy razy,
c. wyrzucenie orła przynajmniej dwa razy,
d. wyrzucenie orła najwyżej pięć razy,
e. nie wyrzucenia orła ani razu.
5. Z bieżącej produkcji pobrano losowo 20 sztuk towaru. Niech zmienna losowa X oznacza liczbę sztuk wadliwych wśród pobranych. Znaleźć rozkład zmiennej losowej X, jeśli wiadomo, że wadliwość partii wynosi 0.1. Obliczyć prawdopodobieństwo zdarzeń, że liczba sztuk wadliwych wśród pobranych:
a. wynosi dokładnie 4,
b. jest mniejsza niż 8,
c. jest liczbą z przedziału <2,16>
6. Rzucamy 5 razy kością do gry. Zakładając, że kość ma kształt idealnego sześcianu obliczyć prawdopodob ieństwo:
a. wyrzucenia dwa razy sześciu oczek,
b. wyrzucenia przynajmniej raz sześciu oczek,
c. wyrzucenia co najwyżej raz sześciu oczek,
d. nie wyrzucenia ani razu sześciu oczek.