Poziom czara: 3 Punkty magii: 8 Zasięg: 24 metry
Po pierwszym opanowaniu tego czaru bohater otrzymuje chorobę zaux/dou;ą (zobacz Negatywnie konsekwencje), a po każdym jego użyciu dodaje sobie 1 punkt obiadu
Poziom czaru: 3 Punkty magii: 8 Zasięg: nieistotny
Dla każdego z wezwanych demonów należy wykonać udany test kontroli - wtedy służą one przez L godzinę na poziom, po czym powracają do swojej sfery egzystencji. Jeżeli rzucająca czai- osoba zostanie zabita - demony natychmiast znikają.
Poziom czaru: 2 Punkty magii: 5 Zasięg: nieistotny
Czas trwania: 1 godzina na poziom Składniki: krew dowolnego demona len czar tworzy magiczna strefę o średnicy 6 metrów, w której cen-imni znajduje się rzucająca go osoba. Strefa utrzymuje się przez 1 godzinę za każdy poziom maga. chyba że sit* on poruszy. Demon, który w momencie rzucenia czaru znajduje się wewnątrz strefy, albo taki. który próbuje do niej wejść, sutjc: się natychmiast mestabłłny i znika. Strefa chroni również przed pociskami i czarami, rzucanymi przez demony do jej wnętrza.
Osoba, podtrzymująca czar nie może w tym czasie rzucać żadnych, innych zaklęć ani korzystać Z umiejętności medył<u:ji w celu odzyskania utraconych punktów magii. Strefy' dowolnego typu nie mogą zachodzić na siebie ani się stykać, a jeżeli lak .się stanie obie zostaną natychmiast zniszczone.
Poziom czant: 2 Punkty magii: 4 Zasięg: zróżnicc >wany
Czas trwania: do następnego wschodu słońca
Składniki: dowolny magiczny pergamin allx> .serce demonicznego sługi
Demonolog może użyć tego zaklęcia w celu wezwania demonicznego wsparcia w postaci czaru. Wsparcie pojawia sic iako wirującą mgła, a demonolog musi wykonać udany test Siły Woli, by wchłonąć czar. Jeśli ccsl się. uda, może on c zasowo nauczyć się dowolnego czaru magii wjennej lub demonicznej z własnego, isidż niższego poziomu. Nauczony czar może być rzucony raz w normalny sposób.
Jak w przypadku wszystkich czarów wzywających moce. w c hwili, w krórej postać po raz pierwszy opanuje ten czar. otrzymuje chorobę zawodową (zol). Negatywne konsekwencje). Po każdym użyciu zaklęcia dodaje sobie 1 -punkt obłędu.
Poziom czaru: 3 Punktyr magii: 10 Zasięg: 48 metrów Czas trwania: chwila
Składniki: 1/2 litra posoki dowolnego wielkiego demona
Ten czar pozwala odesłać pojedynczą grapę małych demonów, znajdującą się w cxiległości nie większej niż 48 menów. Demony muszą wykonać udany test Siły Woli, w przeciwnym wypadku natychmiast powracają do swojej sfery egzystencji.
Czas trwania: 10K6 ruml Składniki: mózg lunatyka
Ten czar budzi przerażającą świadomość diabolicznej mocy we wszystkich żywych istotach, znajdujących się w odległości nie większej niż 24 metry od maga. Każda istota na tym obszarze, której nie uda się test Siły Woli. musi wykonać tesL Cech Przywódczych. Ci, którym i ten tesc się nie powiedzie, muszą natychmiast uciekać jak najdalej od rzucającego czar i nie mogą wrócić przez co najmniej
10K6 tur gry.
Czas trwania: 1 godzina za poziom
Składniki: 36 ludzkich łub pólludzkidi serc złożonydt w lytualnej ofierze
Za pomocą tego zaklęcia mag może wezwać grupę 6K6 małych demonów, które pojawią się w odległości 6 metrów od niego. C2ar można rzucić tylko wtedy, gdy jeden z demonów był już wcześniej wezwany, znajdował się pod kontrolą i dobił z. magiem targu (patrz Przyzywanie demonów).
Poziom czaru: 3 Punkty magii: 6 Zasięg: nieistotny Czas trwania: óKó rund Składniki: serce małego demona
To zaklęcie może zostać użyte w celu przyzwania czystej mocy demonicznego pochodzenia. Energia pojawia się pod postacią wirującej mgły, a demonolog musi wykonać udany test Sity Woli. by ją skutecznie wchłonąć. Po udanym teście wszystkie jego cechy zwiększają się odpowiednio o i l lub +10%. Może to podnieść poziom
cechy powyżej normalnego maksimum. Efekt ten trwa przez 6K6 rund walki.
Jeśli test Siły Woli się nie uda. mag nie tylko nie wchłonie magicznej energii, ale zredukuje wszystkie cechy odpowiednio o • i i -1C% na Kó rund. Ponadto stanie się podatny na głupotę na następnych Kó nind.
Jak w przypadku wszystkich czarów wzywających moce, w chwiłi. w której mag po raz pierwszy opanuje ten czar, otrzymuje chorobę zawodowy t.zob. Negatywne konsekwencje). Po każdym użyciu zaklęcia dodaje sobie l punkt obłędu.
Poziom czaru: 4
Punkty magii: 20
Zasięg: 48 metrów
Czas trwania: 10Kó rur
Składniki: dowolny magiczny pierścień
Ten czar otwiera portal pomiędzy światem rzeczywistym, a demo nicznym, umożliwiając przejście nickonlrolowanym hordom demonów. Portal pojawia się gdziekolwiek w odległości nie większej niż 48 metrów od rzucającego. Mag nie może przejąć kontroli nad pojawiającymi się demonami. Zachowują się one w sposób określany losowo (patrz Tabela kolejnych przyzwani lub zgodnie z wolą Miscrza Gry. Przyzwane w ten sposób tleniony często szar żują i atakują najbliższe istoty niedemoniczoe.
Na początku każdej tury gry z porralu wychodzi 6K6 małych dcmo-nów i jeden wielki demon, i demony nie są sprzymierzone z, osobą, króra rzuciła czar i nie uchronią jej przed śmiercią.
Demoniczny portal pozostaje otwarty pnscz I0K6 tur gry. Po jego zamknięciu wszystkie demony, które pozostały stają się niestabilne i znikają.
Poziom czaru. 4 Punkty' tnagii: 25 Zasięg: 24 metry Czas trwania: chwila
Składniki: część ciała kapłana o dobrym charakterze
Ten czar umożliwia rzucającej go osobie odesłanie jednego wielkiego demona, który znajduje się w odległości nie większej niż 24 metry'. Demon musi wykonać udany test Siły' Woli. w przeciwnym wypadku zostaje natychmiast odesłany do .swojej sfery.
Poziom czaru: 4
Punkty magii: 25
Zasięg: nie ma znaczenia
Czas trwania: do chwili wykonania zadania
Składniki: czys-c serce dobrego kapłana, zabitego w rytualnej ofierze
Za pomocą tego zaklęcia mag może przywołać jednego wielkiego demona, który pojawi się w odległości ó metrów, Czar można rzuc ić tylko wtedy, jeżeli demon był już wcześniej wzywany, znajdował sic pod kontrolą i dobił targu z demonologiem - zgodnie z zasadami opisanymi w Przyzywaniu demonów.
Demonolog może dać przyzwanemu i znajdującemu się pod jego kontrolą demonowi jedno dowolne zadanie. Demon pozostanie do chwili wykonania zadania, odesłania lub śmierci demonologa.
Należy' zauważyć, że „Odejdź i nigdy więcej mnie nie dręcz" to właśnie jedno zadanie.