120 2

120 2



Poziom czaru: 4 Punkty magii: 12 Zasięg: nieistotny

Czas trwania: do następnego wschodu słońca Składniki: zaklęta czaszka legendarnego bohatera

Ten czar służy do przyzwania jednego szkieleta-większego herosa, który pojawia się w odległości do 6 metrów od nekromamy. Szkielet-większy heros może służyć za przywćxkę lub osołię kontrolującą ożywieńców w ten sani sposób, jak czyni to nekromanta.

Możesz określić charakterystykę istoty według wskazówek zawartych w Bestiariuszu lub posłużyć się niniejszą:

Sz    W    CS    S    Wt    Żyw    I    A    Zr    CP    Int    0i>    SW    Ogd

4    55    47    4    4    13    50    3    28    28    28    28    28    -

Poziom czaru; 4 irónkty magii: 3^

Zasięg: 2800 metrów Czas trwrania: chwila Składniki: zaklęty jproch z 5 mumii

Ten czar kreuje wirujący, czarny wiatr śmierci, który wieje na obszarze o promieniu 2800 metrów. Wiatr wysysa energię życiową ze wszystkich istot żywych, będących na tym terenie, zadając im po 2K6 obrażeń (bez względu na Wytrzymałość i pancerz) dotyczy to także cxsoby rzuc ającej czar. Pancerz nie zmniejsza obrażeń, zadawanych przez to zaklęcie, nie jest dopuszczony również test magii.

•CZARY DRUID YCZNE* ^w<>łcrti'

-odzie, ani me wykorzystuj,. -

•POZIOM 1

Poziom czaru: 1 Punkty magii: 1 Zasięg: dotyk Czas trwania: crłiwila Składniki: gałązka jemioły

Ten czar przywraca jedno niefantastyczne i niegigancyczne zwierzę do pełnego zdrowia, lecząc rany, choroby, przeciwdziałając truciznom itd. Osołw, rzucająca ten czar musi dotykać zwierzęcia w chwili rzucenia czaru. Czar nie przywraca martwych zwierząt do życia, nie usuwa również skutków trafień krytycznych.

Poziom czaru: 1

Punkty' magii: 1

Zasięg: dotyk

Czas trwania: chwila

Składniki: sproszkowany malachit

Ten czar można rzucić zarówno na siebie, jak i na dowolną inną istotę, której kapłan może dotknąć. Czar neguje efekt jednej zatrutej rany lub dawki uucizny pod warunkiem, że jest rzucony nie później niż w godzinę cxl chwili zacrucia.

Poziom czaru: 1 Punkty magii: 1 Zasięg: dotyk Czas trwania: chwila Składniki: szczypta pieprzu

Osoba rzucająca ten czar może, dotykając dowolnej istoty, usunąć żęiujące na niej pasożyty.

Poziom czaru: 1 Punkty magii: 1 za turę Zasięg; 6 metrów Czas trwania: co najmniej 1 tura

Składniki: ząb dowolnego zwierzęcia

Ten czar pozwala osobie, która go rzuciła na utworzenie z odległości 6 metrów więzi telepatycznej z dowolnym zwierzęciem niefan-tastyeznym o niskiej Inteligencji (6-14). Może ona swobodnie komunikować się ze zwierzęciem i wydawać mu rozkazy1. Większość zwierząt będzie pozytywnie ustosunkowana do kapłana, lecz jeśli każe on zwierzęciu wykonać: coś niebezpiecznego lub nienaturalnego, MG powinien wykonać test Siły Woli tego zwierzaka.

Czar trwa 1 turę. ale może być przedłużony przez wydanie dodatkowych punktów magii.

•POZIOM 2*

Poziom czaru: 2

Punkty magii: 4 za rundę

Zasięg: 48 metrów

Czas trwania: co najmniej 1 runda

Składniki: garstka żwiru z białego kwarcu

Kapłan przywołuje nagłą i gwałtowną burzę gradową, nawet w podziemiach czy wewnątrz budynków. Wszyscy', znajdujący się w obszarze jej działania otrzymują K6 obrażeń z Siłą (> i muszą wykonywać testy Opanowania co rundę, by móc atakować. Gdy test się nie uda szukają miejsc, w których można się ukryć przed gradem, trzymają tar cze nad głowami itp. Obrażenia zadawane są w głowę łub ramiona (tułów) z równą szansą 50% na każde z tych miejsc.

Wszystkie twarde powierzchnie (na przykład kamienny bruk) stają się trudnym terenem na czas trwania burzy gradowej oraz jednej tury później. Podczas burzy widoczność jest ograniczona do 10 metrów, a strzelanie (rzucanie) pociskami staje się niemożliwe. Burza redukuje obrażenia, zadawane przez ogień o 2K4 punkty- oo rundę. Czary-, opatie na ogniu zostają natychmiast rozproszone. Płonąca broń magiczna traci w czasie burzy swoje właściwości. Podczas burzy nie działa również broń palna.

Poziom czaru: 2 Punkty magii: 2 za mrę Zasięg: 24 metry Czas trwania: co najmniej 1 tura Składniki: dzika róża albo jeżyna

Kapłan druidzki może sprawić, że obszar roślinności o liczonej w m-powierzchni, równej 4 x jego poziom zostanie częściowo ożywiony. Na przykład kaptan dmldzki 2 poziomu może ożywić powierzchnię 8 m2. Rośliny mogą chłostać i przytrzymywać każdego, kto spróbuje przez nie przejść-. Wszystkie istoty, znajdujące się na tym obszarze muszą co rumlę wykonywać udany test Siły, aby się poruszać czy atakować. Jeśli nie mogą się ruszać, traktowane są jako cele nieni-chomc (patrz rozdział Walka), a wszystkie stworzenia, przebywające na terenie objętym działaniem czaru, niezależnie od tego czy są unieruchomione, czy też nie, otrzymują oo mndę 2KÓ obrażeń z Siłą 0 od chłostających gałęzi - miejsce trafienia określa się w normalny sposób, a obrażenia modyfikowane są przez Wytrzymałość i pancerz.

Poziom czaru: 2

Punkty magii: 2 za turę

Zasięg: 12 metrów

Czas trwania: co najmniej 1 tura

Składniki: ząb gigantycznego zwierzęcia

Jest to czar pcxlohny do Władania zwierzętami z 1 poziomu, z tym, że (xidziaływuje na gigantyczne zwierzęta niefantastyczne (gigantyczne szczury, pająki itp). Gigantyczne zwierzęta mogą wykonać test Siły Woli, by oprzeć się rozkazom kapłana.

Poziom czaru: 2

Punkty magii: 12 + 2 za każdą następną Lurę Zasięg: tylko osoba rzucająca czar Czas trwania: co najmniej 1 tura

Składniki: skóra zwierzęcia, w które postać zamierza się przemienić

Czar umożliwia kapłanowi przybranie postaci jakiegokolwiek zwierzęcia niefama.stycz.nego i niegigantycznego. Kapłan otrzymuje wszystkie cechy tego zwierzęcia (z wyjątkiem Inteligencji, która się nie zmienia) oraz wszystkie zdolności, które zwierzę posiada. Jeżeli

120


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
119 5 Czas trwania: chwila Poziom czaru: 3 Punkty magii: 12 Zasięg: nieistotny Czas trwania: do
108 5 Poziom czaru: 3 Punkty magii: 5 Zasięg: 4 metry Czas trwania: jedno przekazanie Poziom cz
106 5 Poziom czaru: 1 Punkty magii: I za jedną kulę ognia księgi 48 metrów Czas trwania: Chwila
111 5 Poziom czara: 3 Punkty magii: 8 Zasięg: 24 metry Po pierwszym opanowaniu tego czaru bohat
130 3 Poziotn czaru: Punkty magii: óasięg: Czas trwania: Składniki: Rzut obronny; Poziom czaru:
Punkty ECTS: 6 pkt. Język: Polski Czas trwania: 1 semestr (zimowy) Status: Obowiązkowy Forma zajęć:
12 Lekcja nr 3 Czas trwania: 2 godziny lekcyjne Uwagi o realizacji: Lekcja jest realizowana metodą p
12 Lekcja nr 3 Czas trwania: 2 godziny lekcyjne Uwagi o realizacji: Lekcja jest realizowana metodą p
DSC00181 Patogeneza:zakażanie następuje drogą tylko por o* Okres Inkubacji 12 - 24 godziny Czas trwa
ScannedImage 10 120 - jąca ilość białej"magii dla wszystkich rzeczy, wszystkich rzeczy w domu i
Próbny egzamin maturalny z Nowi} Erą Wiedza o społeczeństwie - poziom rozszerzony Zadanie 40. (0-12)
6 Egzamin maturalny z matematyki _Poziom podstaw owy_Zadanie 12. (1 pkt) Jeżeli trójkąty ABC i A B C
6 Egzamin nusuraitiy z matematyki Poziom po£uiKOvy Zadanie 12. (1 pkt) Jeżeli trójkąty ABC i A B C
str07 (12) warunki badawcze przyczyniły się do uzyskania wysokiego poziomu technicznego silnika, któ
ScannedImage 10 120 - jąca ilość białej"magii dla wszystkich rzeczy, wszystkich rzeczy w domu i
11. Poziom (podstawowy/zaawansowany): 

więcej podobnych podstron