•POZIOMI*
Czar uwa przeą 5K6 minut, lecz może zostać odnowiony w każdej chwili przez wydanie dalszych punktów magii.
Poziom czaru: 1
Punkty magii: 1 za 3K6 minut
Zasięg: osobisty
Czas trwania: 5 do 30 minut
.Składniki: maska osoby lub istoty, która łiędzie wyobrażana
Poziom czaru: 2
Punkty magii: 2 za sekcję budynku Zasięg: 1200 metrów
Czas trwania: do poruszenia się osoby rzucającej czar Składniki: małe modele budynków
Osoby, oglądające iluzję z odległości 24 metrów1 lub mniejszej odkryją. że nie jest ona realna, jeśli wykonają udany test Inteligencji.
Poziom czaru: 2
Punkty magii: 5 za sekcję o powierzchni 12x12 metrów Zasięg: 1200 metrów
Czas trwania: do poruszenia się osoby rzucającej czar Składniki: mały model drzew
Poziom czarn: 1 Punkty magii: 4 Zasięg: 24 metry Czas trwania: 1 runda Składniki: maty sztuczny ogień
Ten c/ar można rzucić na dowolna istotę, znajdującą się w odległości nie większej niż 24 metry. Kie jest on iluzja jako taka i nic interferuje z podtrzymywaniem kutych iluzji. Ofiara może wykonać normalny test magii w celu uniknięcia skutków działania tego czaru. Jeśli rest się nic powiedzie, staje się w następnej rundzie zdezorientowana. Zdezorientowane istoty poruszają się w losowych kierunkach z połową nonnal-nej szybkości, nie mogą atakować, ani parować ciosów i są Traktowane jako cele nieruchome. Zdezorientowani magicy nie mogą rzucać czarów, a wszystkie czary, wymagające podtrzymywania i stałego wydawania punktów magii są natychmiast rozpraszane.
Poziom czaru: 1 Punkty magii: 2
Zasięg: tylko osoba rzucająca czar Czas trwania: 1 gcxlzina za poziom Składniki: posrebrzane lusterko
Ta iluzja tworzy wrażenie, że rzucająca czar osoba znajduje się dwa metry od swojej prawdziwej pozycji. Poważnie utrudnia to jej trafie nie w walce lx:zpośrednicj oraz strzeleckiej; atakujący otrzymują modylikator -10% zarówno do W, jak i l.S.
Iluzja porusza się wraz z magiem, ale: każda istota, przyglądająca się iluzji, gdy mag jest w ruchu może wykonać test inteligencji, by ją przejrzeć. Jeśli się ro zdarzy, czar przestaje na tę istotę oddziaływać.
Poziom czaru: 1 Punkty magii: 1 za 2K6 rund Zasięg: tylko osoba rzucająca czar Czas trwania: 2 do 12 rund Składniki: kawałek owczego runa
Ta iluzja pozwala osobie rzucającej czar wykonywać dowolną czynność, podczas gdy wydawać się l>ęeizic, że robi ona coś zupełnie innego. Zdawać- się będzie, iż iluzjonista znajduje się w tym samym miejscu, zajmując się czymś zupełnie niewinnym. Na przykład, podczas gdy iluzjonista uderza kogoś, wszyscy inni widzą: iż siedzi on spokojnie, gwiżdżąc lub rozmawiając. Jego ofiara będzie świadoana, że została uderzona, lecz nie dostrzeże. iż to iluzjonista zaatakował. Udany test Inteligencji ofiary odkryje jednak prawdziwe działania mag;1..
Ten czar pozwala również ukraść przedmiot ze stołu czy pcxlobnego miejsca, pozostając niezauważonym. Takie działanie w zasadzie nie daje nikomu szans r.a przejrzenie iluzji, lecz jeśli ktoś bacznie przygląda się iluzjoniście, może odkryć prawdę, wykonując- udany test połowy Inteligencji. Jeżeli iluzjonista spróbuje ukraść jakiś przedmior ż czyjejś kieszeni. wówczas ofiara może wykonać nonnalny test Inteligencji. Po udanym teście jest w pełni świadoma poczynań iluzjonisty. Ten czar trwa przez 2K<i rund. lecz może zostać: odnowiony w każdej chwili przez wydanie dalszych punktów magii.
Poziom czaru: 1 Punkty magii: 2 za jeden obraz Zasięg: tylko osoba rzucająca czar Czas trwania: 1 godzina na [Młz.iom Składniki: mała figurka osoby rzucającej czar len czar umożliwia iluzjoniście stworzenie jednej lub więcej kopii samego siebie - do maksymalnej ilości jednej na poziom. Kiedy czar zostanie rzucony, iluzjonista wydaje się dzielić na kilka identycznych obrazów - tylko jeden z nich jesr prawdziwy. Wizerunki znajdują się zawsze w <xilcglości do 2 metrów od rzucającego czar, lecz każdy z nich może się poruszać indywidualnie, budząc u obserwatora niepewność. który 7. nich jest rzeczywisty. Całą gntpę obrazów traktuje się jako pojedynczą iluzję, która trwa przez 1 godzinę na każdy poziom rzucającego czar maga.
Mag może przybrać wygląd dowolnej innej żyjącej, dwunożnej, mającej poniżej 3 metrów wysokości Istoty. Jeśli chce, może przybrać postać jakiejś konkretnej osoby. Każdy, kto widzi iluzję może wykonać te.st Inteligencji, by ją przejrzeć.
Poziom czaru: 2 Punkty magii: 4 Zasięg: 46 metrów Czas trwania: chwila
Składniki: gliniany model wybranej istoty (patrz opis’)
Ten czar można rzucić na każdą grupę istot lub jedną istotę, znajdującą się wr odległości do 48 metrów. Aby uniknąć jego działania, ofiary mogą wykonać test -Siły Woli. Jeśli będzie on nieudany, zobaerzą, iż atakuje je istota, dowolnie wybrana przez osobę rzucającą czar. Ofiary powinny wykonać odpowiednie testy psychologiczne, zależne od tej istoty. Jeśli się one (x>wiotlą, iluzja zostanie rozproszona. Na przykład, iluzjonista tworzy obraz giganta, który powoduje strach u wszystkich istot, mających poniżej 3 metrów wysokości. Jeżeli ofiary Haiucwacjiwykonają udane testy strachu, iluzja zostanie zniszczona, a gigant zniknie.
Ta Iluzja pozwala osobie rzucającej czar stworzyć wizerunek grupy budynków w odległości nie większej niż 1200 metrów CXłwzorowamc każdej sekcji budynków o powierzchni 8x8 metrów1 kosztuje 2 punkty magli. Iluzja może przybrać dowolną formę, jaką wybierze osoba rzucająca czar (na przykład wioski czy farmy). Jeżeli iluzja tozdziela ćwie grupy obserwatorów, nie będą się one wzajemnie widziały, jednak istoty. Znajdujące się w obrębie iluzji, przedstawiającej ulicę czy Otwartą przestrzeń będą widziane: normalnie. Iluzja nie działa na istoty, znajdujące się wewnątrz jej granic:.
Ta iluzja pozwala stworzyć wizerunek lasu w odległości nie większej niż 1200 metrów1. Odwzorowanie każdej sekcji lasu o powierzchni 12 x 12 metrów1 kosztuje 5 punktów magii. Istoty, ukryte wewnątrz Iluzji są niewidoczne dla Istot znajdujących się [xr/a nią, lec:/, same nie mają ograniczonej widoczności.
bohaterowie oglądający iluzję z odległości do 24 metrów odkryją, żenić jest ona realna, jeśli wykonają udany test Inteligencji.
Poziom czaru: 2 Punkty magii: 8
Zasięg; tylko osoba rzucająca czar Czas trwania: chwila
Składniki: klepsydra ze sproszkowanymi diamentami zamiast piasku (wartość 100 złotych koron)
Ten czar może rzucić iluzjonista, który odniósł obrażenia podczas tej rundy wralki. Może on zostać rzucony naw-et, jeśli mag został zabity, jest to więc czar dość wyjątkowy. Efektem czaru jest negacja wszelkich obrażeń, odniesionych podczas tej rundy tak, jakby się one nigdy naprawdę nie zdarzyły ho się nie zdarzyły!
Poziom czaru: 2 Punkty magii; 3 Zasięg: 48 metrów Czas trwania: chwila Składniki: szkło powiększające
Tego czaru można użyć przeciw dowolnej grupie istot, jednej osobie bądź też przedmiotowi, znajdującemu się w1 odległości do 48 metrów, który mag podejrzewa o to. że jest iluzją. Podstawowe prawdopodobieństwo tego, iż czar zniszczy iluzję wynosi 30%. Za każdy poziom, o który osoba rzucająca nastroszenie iluzji przewyższa osobę, która stworzyła tę iluzję - szansa [Kłwodaenia zwiększa się <j 10%. Za