172

172






jednak kontynuować kontrolowanie ożywień-rów, którzy już wcześniej znajdowali się ptxi jego dowództwem. Liczę kontrolują oddziały OŻywieńrów w ten sam sposób, jak nekro-manci. Można Ich zranić tylko czara.mi lub bronią magiczną.

•MUMIA*

Mumie to zwłoki, dokładnie zabalsamowane oraz zabezpieczone przed niszczącym oddziaływaniem czasu za pomocą sekretnych, magicznych sztuk, praktykowanych przez kapłanów starożytnych cywilizacji, głównie pochodzących z Arabii. W Starym Święcie mumie pojawiają się rzadko.-choć nie są zupełnie nieznane. Wiedza starożytnej Arabii przeniknęła do magicznych praktyk wielu obszarów, a nawet i w Starym Święcie znaleźli się nekromand, którzy potrafią jc tworzyć dla swych własnych celów.

Kudowa dała: Mumie są zabalsamowanymi, owiniętymi w bandaże, humanoidalnymi zwłokami.

Charakter: Neutralny lub zty.

Cechy psychologiczne: Mumie wzbudzają strach we wszystkich żyjących istotach i grozę v,’ mających poniżej 3 m wzrostu.

Zasady specjalne: Mumie są łatwopalne.

Nie muszą być kontrolowane przez

nckromamów - osamotnione są jednak podatne na głupotę. Mogą one działać jako ożywieńcy-bohąterowie, kontrolując innych ożyvvieńt:ów. Trafienia zadane przez mumię mają 40% szans na spnwodowanie grabowej

zgnilizny (patrz Choroby).

li

jj*

mmm

.5 <5 0 4 -

pil*;

•SZKIELET*

Szkielet jest magicznym stworem, uformowanym ze szczątków dawno zmarłego humanoi-da. Szkielety nie posiadają swej własnej woli i Istnieją tylko dzięki magii.

Budowa ciała: Poruszający się, humanoidąl-ny szkielet - zwykle uhrany wr olxJarte szmaty i wyposażony w zniszczony ekwipunek

Charakter: Ponieważ szkielety muszą pozos urwać pod kontrolą, nic mają własnego cha rakteru, ale mogą być traktowane jako złe.

Cechy psychologiczne: Szkielety są odporne na wszystkie oddziaływania psychologiczne i nie mogą być zmuszone do opuszczenia walki. Wzbudzają strach w istotach żywych.

Zasady specjalne: Szkielety są podatne na niestabilność gdy sianą się niestabilne, całkowicie się rozpadają i już nie powstają ponownie. Szkielety muszą być kontrolowane; jeśli nie ma nikogo, kto by je kontrolował, stają się podatne na glufwtę, Trafienia, zadane przez szkielet mają 35% szans spowodowania infekcji ran (patrz Choroby).

•WAMPIE*

Wampiry są przerażającymi istotami, które karmią się krwią żywych. Razem z krwią wysysają z. ofiar Siłę dla pcxkrzymania swoich magicznych zdolności. Wampiiy posiadają zdolności magiczne odpowiadające czarodziejowi 4 poziomu i mogą dowolnie wybierać czary-' magii wojennej lub nekromanebiej. Typowy wampir ma K4+1 czarów z każdej z Łych dziedzin na każdy poziom, plus KIO czarów prostej magii. Czary mogą zostać wybrane przez MG lub określone losowo. Niektóre wampiry władają także magią demoniczną Wampir ma 40 punktów magii, albo 9K8, jeżeli określa się ich ilość losowo. Wampiry mogą używać punktów magii tło rzucania czarów lub do zmiany postaci w jedną z kilku form, z gigantycznym nietoperzem lub wielkim wilkiem włącznie. Mogą także stawać się. eteryczne.

Wizerunek wampira nie odbija się w żadnej powierzchni; dotyczy to między innymi luster, wody i wypolerowanej zbroi. Wampir nic może wejść do domu, jeżeli nic został do niego najpierw zaproszony - wampiry są jednak specjalistami w udawaniu podróżnych. czy inni niegroźnych ludzi, by uzyskać prawo wejścia.

Budowa ciała; Wygląd wampira zależy od postaci, jaką przybrał (humanoida, nietoperza, wilka, czy istoty eterycznej). Standardową postacią jest wysoki, szczupły i blady człowiek. W stanie eterycznym wampiry pojawiają się najczęściej jako bezkształtna mgia albo niematerialna postać, przypominająca upiora lub widmo. Jednak we wszystkich swych formach ma nieproporcjonalnie długie kły. Charakter: Zły.

Zasady specjalne: Wampir potrafi kontrolować przyjaznych mu ożywieńców w promieniu 24 metrów' w' ten sam sposób, co żyjący nekromanta, nawret jeśli nie włada nekro-manckimi czarami.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
ALG8 198 Rozdział 7. Algorytmy przeszukiwania pod indeks ///, stwierdzimy, że już wcześniej ktoś si
16 Waldemar Bednaruk inny poseł lubelski, Ignacy Wybranowski, który już wcześniej dał się poznać jak
DSCN1215 (2) CXXVI NOTA WYDAWNICZA NOTA WYDAWNICZA Tekst Chłopów, jak wspominaliśmy już wcześniej, u
DSC00456 □ STRASZAK INTERWENCJI Z ZEWNĄTRZ I KONTROLI Ł^interwencji mówihśmy już wcześniej,,Obecnie
skanuj0007 gólnie wyraźne jest to w przypadku zdominowanych, lecz buntujących się mężów, którzy (jak
skanuj0032 68 Pedofilia i kazirodztwo nia wobec własnej córki, a ponieważ już wcześniej doświadczyła
img112 112 8. Metody probabilistyczne wspomnianą już wcześniej wielokrotnie. Jak widać, w przypadku
IMG265 (2) •    Prawo do przedruku (można korzystać z już wcześniej opublikowanych&nb

więcej podobnych podstron