bractwo zk 3

bractwo zk 3





Rasy: Każda (patrz uwaga powyżej).

Łączenie profesji: Profesja najemnika może być łączona z wojownikiem, łowcą, nomadcm, złodziejem i zabójcą.

Używanie broni: Mogą używać każdego rodzaju broni w zależności od formacji, w której służą (jeśli są zwiadowcami, będą mieli broń lekką, jeśli zaś ciężkozbrojnymi, to, oczywiście, ciężką - półtoraręczną i dwuręczną).

Dostępne zbroje: Każda (uwagi analogiczne do powyższych).

Magia: Najemnicy nie parają się czarami, czasem tylko noszą amulety magiczne.

Formacje: Pojedynczy najemnicy oczywiście dostosowują się do formacji, w której szeregi wstępują. Istnieją też całe oddziały najemników, które w całości wynajmują się klientom. W takim przypadku pozostawiana im jest swoboda utrzymania własnej organizacji oddziału. W wolnych kompaniach najemników rozkaz dowódcy jest niepodważalny, a każdą niesubordynację każe się śmiercią. Swoboda jest pozostawiana żołnierzom jedynie podczas plądrowania zdobytych celów.

W każdym innym miejscu i czasie najemnicy muszą być zdyscyplinowani i posłuszni rozkazom.

Kodeks postępowania: W ich kodeksie istnieje tylko jedna zasada: pracują i są lojalni tylko do czasu, kiedy się ich opłaca, a jeśli nic dostają żołdu, to szybko mogą... zmienić front. Ale jeśli zrobią to przed upływem opłaconego terminu, stracą honor, a w konsekwencji możliwość ponownego zatrudnienia.

*t>owio$< I

nOP<rUOUAlt\<r

Od 0. Poziomu Doświadczenia

1.    Natarcie - zwiększenie w walce wręcz szansy TR o 10 pkt.+ 10/POZ poprzez analogiczne zmniejszenie Obrony.

2.    Powstrzymanie zwiększenie Obrony o 10 pkt.+ 10/3 POZ kosztem TR.

3.    Przycelowanie dwukrotnie wolniejszy, staranny cios, zwiększający TR o 10 pkt.+ I0/5 POZ.

4.    Walka w trudnych warunkach - dwukrotnie zmniejsza lub nawet całkowicie neguje ograniczenia zdolności bojowych, wynikające z wpływu np. śliskiego podłoża itp.

5.    Walka w tłoku wykorzystując tę zdolność nomad może walczyć bronią jednoręczną w bezpośrednim zwarciu, wąskim korytarzu itp. nie podlegając z tego powodu żadnym ograniczeniom.

6.    Przyspieszone zdrowienie - po 2k5 godzinach (premiowane) wygodnego odpoczynku nomad może odzyskać 2k5 pkt. utraconej Żywotności („wyleczyć” 2k5 pkt. obrażeń).

7. Żołnierka - doskonała znajomość wybranego typu broni, tarczy lub zbroi. Gracz może wybrać dla swego bohatera jedną z trzech poniższych premii:

+5 pkt. do TR w wybranej broni.

+ 10 pkt. do wyparowań przy noszeniu określonego rodzaju zbroi.

+5 do OB przy noszeniu określonego rodzaju tarczy.

Od I. Poziomu Doświadczenia

8. Szał bitewny furia bojowa, w której najemnik może utrzymywać się przez kilka pierwszych chwil walki (trwa I rundę/2 POZ; w starciu musi brać udział min. 3 przeciwników/POZ najemnika). Ta zdolność, w związku ze zmniejszonym o połowę opóźnieniem broni, pozwala na wyprowadzanie dwukrotnie większej ilości ataków niż zwykle.

9. Podtrzymanie życia dzięki sile woli i koncentracji sił życiowych najemnik może przemóc słabość swego poranionego ciała, działając dalej pomimo agonii (patrz podręcznik podstawowy, rozdział Walka stan agonalny) przez 1 rundę/POZ. Pomyślne wykorzystanie tej umiejętności wymaga udanego rzutu przeciwko odp. nr 4 jeśli test był nieudany, najemnik natychmiast umiera.

10.    Precyzyjne pchnięcie dwukrotnie wolniejszy, zaskakujący atak bronią kłutą, skierowany w newralgiczne, mniej opancerzone miejsca na ciele przeciwnika. Jeśli trafiony przeciwnik nic wykona udanego rzutu przeciwko swej SZ akt., to liczona jest tylko połowa jego normalnych wyparowań.

Od 5. Poziomu Doświadczenia

11.    Odporność na głód i pragnienie - najemnik może powstrzymać naturalne potrzeby ciała, przez 5dni + 2dni/POZ jedząc i pijąc tylko połowę normalnej racji

żywności i wody później musi (przynajmniej przez takim sam okres) jeść już normalną ilość pożywienia.

12. Odwaga - najemnik jest bardzo odporny na strach i upadek morale w szeregach własnego wojska; pod tym względem mogą się z nim równać jedynie przedstawiciele kasty rycerskiej. W praktyce, oznacza to możliwość podwójnego rzutu przeciwko odporności nr 2 gracz wybiera wynik korzystniejszy dla bohatera.

Okazało się ostatnio, że Rumcajs jest zastrzeżonym znakiem towarowym czeskiej kinematografii, jednak zgodzili się go nam odsprzedać za trzy paczki „Księgi loda" i dziesięć egzemplarzy „Kryształów Czasu".


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
82710 IMG15 •tronie* 21 EN ISO 9004:2000 UWAGA 2 Zakres dokumentacji systemu zarządzania jakością m
IMG758 (3) 90 Wśród znaków i struktur nym, a jeszcze kiedy indziej proponuje się (patrz uwaga o Tołs
50 kh K D M *) wielkość przesunięć przy maksymalnym rozwarciu szczeliny (patrz uwaga z trzema gwiazd
Zdjecie0609 T - wartość mierzona - absorpcja x - stężenie roztworów [pamiętać o jednostkach patrz -u
58037 P1060537 90 Włród znaków i struktur nym, a jeszcze kiedy indziej proponuje się (patrz uwaga o
E (47) Całą osłonę przyklejamy do paska okalającego 5a. (Patrz uwaga na końcu opisu). W odpowiednim
bractwo zk 1 Zgodnie ze styczniową obietnicą, przedstawiamy opis Bractwa Żelaznej Krwi, jednej z naj
bractwo zk 2 KRYSZTAŁY Bractwa, gdzie wypłaca mu się wynagrodzenie. Trzecia część opłaty wniesionej
III. Substancje mające zastosowanie pozamilitarne w skali przemysłowej. Każda fabryka produkująca po
Image049 Funkcję I (AND) dwóch zmiennych boolowskich przedstawiono na rys. 3.1. Każda liczba zmienny
Resize of11 Uwaga! Płyn w układzie chłodzenia silnika może być gorący - niebezpieczeństwo oparzenia!

więcej podobnych podstron