Image 136

Image 136



Dobrym przykładem gry dwuosobowej o sumie zero jest rynek duopolu, gdzie każdy z producentów zmierza do maksymalizacji swojego udziału rynkowego. Wygrana jednego z nich (w postaci zdobycia udziału rynkowego) oznacza przegraną drugiego (w postaci odpowiedniej utraty udziału rynkowego).

Przyjmijmy, że firma A dysponuje trzema strategiami (a,, a2, aj zmierzającymi do powiększenia udziałów rynkowych, natomiast firma B posiada cztery strategie (b1( b2, b3, b4).

Rezultatem zastosowania przez firmę A jednej ze strategii oraz zastosowania w odpowiedzi jednej ze strategii przez firmę B jest wygrana firmy A w postaci udziału rynkowego (określonego np. w procentach). Kombinacje wszystkich par strategii firmy A i B i odpowiadające im wielkości wygranych udziałów rynkowych tworzą macierz wygranych.

Tabela 30. Macierz wygranych firmy A*

b,

b2

b3

b4

Strategie

ai

5

24

10

30

firmy A

aa

35

25

40

50

a3

15

20

60

35

-

* udziały rynkowe w macierzy wygranych podane są w %

Najlepszy z najgorszych - zasada maksiminu

Firma A zakłada, iż decydując się na wybór danej strategii może spodziewać się najgorszego ze strony konkurenta - firmy B, która zastosuje najlepszą dla siebie strategię (strategię przeciwważną w stosunku do firmy A).

Jeżeli firma A zastosuje strategię a„ wówczas w zależności od strategii przeciwnej zastosowanej przez firmę B, możliwe jest zdobycie udziału rynkowego w wysokości 5%, 24%, 10% lub 30%.

Ponieważ wzrost udziału rynkowego firmy A oznacza utratę udziału dla firmy B, ta ostatnia zastosuje strategię najlepszą dla siebie (najgorszą dla firmy A), która w największym stopniu ogranicza możliwości powiększenia udziału rynkowego firmy A.

Tak więc jeżeli firma A zastosuje strategię a,, wówczas najgorszym (minimalnym) rezultatem jakiego może oczekiwać będzie zdobycie 5% udziału rynkowego. Stanie się tak wówczas, kiedy firma B zastosuje najkorzystniejszą spośród swoich strategii, czyli b,.

Jeżeli firma A zastosuje strategię a2, wówczas najgorszym (minimalnym) efektem jaki może osiągnąć będzie 25% udziału rynkowego (przy założeniu, że firma B wybiera najlepszą spośród swoich strategii, czyli b2).

Jeśli firma A wybiera strategię a3, wtedy najgorszy (minimalny) efekt wyniesie 15% udziału rynkowego (przy założeniu, że firma B wybierze strategię bj.

Minimalne wygrane (udziały rynkowe), jakie może osiągnąć firma A z zastosowania poszczególnych strategii zaznaczymy kółkiem w poniższej tabeli.

Tabela 31. Minimalne wygrane udziałów rynkowych firmy A

1

b2

b3

b„

Strategie

ai

CE>

24

10

30

firmy A

a2

35

40

50

a3

CS)

20

60

35

Dążąc do najkorzystniejszego wyniku firma A stosuje strategię maksiminu. Spośród minimalnych (najgorszych) rezultatów stosowanych strategii (5%, 25% i 15% udziału rynkowego) firma A wybiera rezultat maksymalny. W naszym przykładzie największy udział rynkowy (25%) zapewnia zastosowanie strategii a2.

Najgorszy z najlepszych - zasada minimaksu

Z macierzy wygranych (udziałów rynkowych) firmy A otrzymujemy pośrednio informacje o wygranych (udziałach rynkowych) firmy B.

Firma B stosuje własne strategie dążące do opanowania maksymalnej części rynku. Zakłada przy tym, że firma A zastosuje najkorzystniejszą spośród swoich strategii.

Firma B postępuje w następujący sposób: dla każdej sytuacji (dla każdej kolumny strategii w macierzy) bierze pod uwagę maksymalny rezultat (udział rynkowy) osiągany przez firmę A. Dla firmy B jest to najgorszy z możliwych rezultatów z zastosowania odpowiedniej strategii, tzn. maksymalna utrata udziału rynkowego.

Jeżeli firma B bierze pod uwagę strategię b1f wówczas firma A stosując strategię a2 uzyska największy udział rynkowy - 35%. Dla firmy B jest to najgorszy rezultat możliwy do osiągnięcia w tym wypadku. Innymi słowy, jest to maksymalna utrata udziału rynkowego dla firmy B.

W odniesieniu do strategii b2 najgorszym wynikiem (maksymalną utratą rynku) dla firmy B jest 25% (firma A stosuje strategię a2).

Jeżeli firma B stosuje strategię b3, wówczas najgorszym rezultatem jest 60% (firma A stosuje strategię a3), natomiast dla strategii b4 najgorszym wynikiem jest 50% (firma A stosuje strategię aj.

273


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZERO Z grami o sumie zerowej mamy do czynienia wszędzie tam, gdzie interesy g
klsti363 Dobrym przykładem wielkiego konserwatyzmu ludowej odzieży jest kobiecy strój głowy. Właśnie
CCF20111213003 c h a t e ń k a Przykłady zabaw paluszkami: Jesi w lesic Jest w lesic chateńka I zaj
III termin ■ Grupa /Nazwisko, Imię/ 1. Rozwiązać grę dwuosot>owq o sumie zero. Dana jest macierz
Kompendium Wiedzy geografii12 Dobrym przykładem może być Afryka Francuska, składająca się z trzynas
Kompendium Wiedzy geografii15 Dobrym przykładem jest naród rumuński, który powstał w wyniku romaniz
Przykład s 136 136 ROZDZIAŁ 5_ • •_ ^ :.- ;_____: :    Przykład Ewidencja analityczna
78 A. GRYFF-KELLER Dobrym przykładem pokazującym unikalne możliwości spektroskopii NMR rozróżniania
Pontriagina. Dobrym przykładem jest Hotellinga model wykorzystania zasobów nieodnawialnych. Tak zwan
IMGh82 (3) 56 Rozdział 2 Przedmioty, które przewidują realizację laboratoriów są dobrymi przykładami
118 Sławomir Skwark nieregularność informowania, brak interakcji (dobrym przykładem jest oficjalny
Przykłady adaptacji systemu Bashallen MATERIA (Szwecja) Dobrym przykładem sprostania wysokim wymagan
17 2.4. KRZYWIZNA POWIERZCHNI Przykład 2.4.5.    1. Krzywizna płaszczyzny wynosi zero
55809 IMGh82 (3) 56 Rozdział 2 Przedmioty, które przewidują realizację laboratoriów są dobrymi przyk
59623 Kompendium Wiedzy geografii15 Dobrym przykładem jest naród rumuński, który powstał w wyniku r

więcej podobnych podstron