wstęp
22
samej społeczności fanowskiej. Zjawisko to dotyczy zarówno zmiany w sposobie produkcji mediów, jak i zmiany w sposobie ich konsumpcji.
Kolejny obrazek z przyszłości: antropolożka Mizuko Ito udokumentowała wzrost znaczenia mobilnej komunikacji wśród japońskiej młodzieży, opisując młode pary pozostające w ciągłym kontakcie z partnerami przez cały dzień za sprawą dostępu do różnych technologii przenośnych23. Budzą się razem, pracują razem, jedzą razem i idą razem do łóżka, nawet jeśli żyją daleko od siebie i mogą się spotkać twarzą w twarz zaledwie kilka razy w miesiącu. Możemy nazwać to zamknięciem się w telekokonie (te/e-cocooning).
Konwergencja obejmuje nie tylko materiały produkowane komercyjnie i usługi krążące w dobrze uregulowanych, przewidywalnych obwodach. Dotyczy nie tylko operatorów sieci komórkowych, którzy współpracują z producentami filmowymi, by podjąć decyzję, kiedy i gdzie oglądamy film nowo wprowadzony na rynek. Konwergencja następuje także, gdy ludzie biorą media w swoje ręce. Treści rozrywkowe są nie tylko tym, co przepływa pomiędzy różnymi platformami medialnymi. Nasze życie, związki, wspomnienia, fantazje, pragnienia także przemieszczają się wśród medialnych kanałów. Bycie kochankiem, mamą czy nauczycielem zdarza się na wielu platformach24. Czasem wieczorem kładziemy swoje dzieci do łóżka, a innym razem czatujemy z nimi przez internet, będąc po drugiej stronie globu.
I jeszcze jeden obrazek: pijani uczniowie w lokalnym liceum spontanicznie używają swoich telefonów komórkowych do produkcji własnego filmu softporno z cheerleaderkami topless całującymi się w szatni. Wciągu kilku godzin film zaczyna krążyć po szkole, pobierany zarówno przez uczniów, jak i nauczycieli, oglądany podczas przerw na osobistych urządzeniach medialnych.
Gdy ludzie biorą media w swoje ręce, efekty mogą być fantastycznie kreatywne; mogą oznaczać także problemy dla wszystkich zaangażowanych.
W przewidywalnej przyszłości konwergencja będzie raczej swoistym „gniotem" (kludge)25, tandetnie skleconym związkiem różnych technologii medialnych, niż w pełni zintegrowanym systemem. Właśnie teraz kulturowe zmiany, zmagania w sądach i przykłady ekonomicznej konsolidacji, napędzającej konwergencję mediów, poprzedzają zmiany w infrastrukturze
Mizuko Ito, Mobile Phones, Japanese Youth and the Re-[daremnit of Soda! Contact [w:] Mobile Communications: Re-Negotiationoft/ieSocial Sphere, red. Rich Ling, Per Petersen, Springer, London 2005: także http://www.itofi.shcr. com/m i t o/a rc h i ve s/m ob i I cyo u t li. pd f
24 Zob. Henry Jcnkins, Loży Online [w:] Fans, Gamm. and Ji/oggers, red. Henry Jenkins, New York Univcrsity Press, New York 2006.
25 W ten sposób programiści określają źle zaprojektowane rozwiązania, które mimo wszystko spełniają swą funkcje (przyp. tłum.).