Grrrrummm (jak witają się starożytni reptilioni)! W bieżącym numerze druga i ostatnia część opisu Twierdzy Kurak Sut\ Znajdziecie w niej krótkie charakterystyki najważniejszych rezydentów warowni, kilku grasujących w okolicy zwierzątek oraz pomysły na przygody (do samodzielnego rozwinięcia). W styczniu zamieścimy bliższy opis Bractwa Żelaznej Krwi — życie codzienne najemnika, święta, obyczaje i obrzędy, warunki przyjęcia (i korzyści z bycia dzieckiem wojny!), przebieg typowej kariery itp.
Ps. Przypominam o naszym konkursie na artykuł i przygodę. Nie zwlekaj i chwyć za pióro (pardon, klawiaturę)! Być może właśnie Twoja praca wygra!
Bilbo B. (w tej Sferze Egzystencji znany jako Rumcajs)
ILUSTRACJE: JAROSŁAW MUSIAŁ
hAWA*hl«M MK-KKAIKY KAfcAK
Thecla Surtef to posiać nieco tajemnicza. Jej związki z Bractwem datują się od sześciu lat, kiedy to pewnej nocy znaleziono ją nieprzytomną, ranną i skrajnie wyczerpaną, pod bramą twierdzy Karak Sur. Gdy Thecla doszła wreszcie do siebie, nie sposób było z niej wyciągnąć co (lub kto) doprowadziło ją do takiego stanu. Wiadomo jedynie, że wędrowała do twierdzy przez trzy dni i noce, gdy zaś podczas pokonywania górskiej przełęczy została napadnięta przez dzikie zwierzęta, cudem tylko zdołała dotrzeć w bezpieczne miejsce. Ponieważ zaś dobry mag wszędzie witany jest z otwartymi ramionami, Thecla została z najemnikami na stałe. Czarodziejka zamieszkała w nieużywanej Wieży Tamak, urządzając tam swoją pracownię.
Thecla to kobieta ponad czterdziestoletnia; mimo że czas i ciężkie przeżycia wycisnęły na niej niezatarte piętno, wciąż jeszcze wygląda pięknie i pociągająco. Bardzo rzadko opuszcza swoje „włości4*, oddając się przeróżnym magicznym eksperymentom, które całkowicie absorbują jej czas i energię. Dowódca najemników, el logart, akceptuje jednak tego ekscentrycznego lokatora. Niektórzy twierdzą, że czyni tak z powodu osobistego afektu, jakim darzy Theclę, lecz inni uważają, że czarodziejka od czasu do czasu obdarowuje el Iogarla jakimiś przedmiotami magicznymi. Wielu najemników jest przekonanych, że dowódca zawarł z czarodziejką pakt — z zamian za spokojny byt, została zobowiązana do otworzenia magicznych drzwi znajdujących się w podziemiach Wieży Kamak, mających być-jak głosi plotka - bramą do starożytnego skarbca reptilionów.
Człowiek, mag poziom VII
CHARAKTER: Praworządny Dobry
ŻYW 117 SF 100 ZR 70 SZ 85 INT 135 MD 120
UM 125 CH 100 PR 110 WI 30 ZW 4
ODPORNOŚCI: 1-5 - 55; 6-10 - 45;
BROŃ: sztylet typowy (magiczny); bgł 80; TR 115; opóź. 1; SKUT. 95 kł.; OB + 10; AT 4;
ZBROJA: płaszcz (magiczny); OGR. -, -; OB bl./dal. +
39/+29; WYP 40/40/40
PRZEDMIOTY:
A. Sztylet Córki Błyskawic (+10/+10) - broń ta wykonana jest z jednego kawałka srebra i pokryta misterną siecią tajemniczych runów. Osoba używająca tej broni może wykonać jeden dodatkowy atak w każdej rundzie.
a jeśli jest charakteru Praworządnego Dobrego lub Praworządnego Neutralnego, to walczy nią o wiele sprawniej niż przeciętny śmiertelnik (dodatkowa premia +10 pkl. do Trafienia).
B. Amulet (w postaci dużego pierścienia z rubinem) ze 160 PM, zabezpieczony blokadą.
C. Księga magiczna i 12 pergaminów z czarami (do wyboru MG).
Aktualny dowódca Twierdzy Czarnego Smoka i Bractwa Żelaznej Krwi. Jego pełne miano powstawało stopniowo, w miarę jak jego sława rosła wraz z kolejnymi pokonanymi wrogami. Do tradycji Bractwa należy bowiem zwyczaj, że każdy dowódca ma prawo przejąć imię zabitego przeciwnika. El logart należy do „zasłużonej44 rodziny awanturników i zabijaków. Jego dziad był najsłynniejszym rozbójnikiem Wschodniego Orkusa, przez wiele lat skutecznie wymigującym się przemyślnym zasadzkom i pościgom, jakimi gnębili go lokalni wielmoże. Ojciec Morcjusza był spokojnym mieszczuchem, nie wadzącym nikomu, lecz w młodym el logarcie szybko odezwała się gorąca krew przodków. Już jako młody chłopak zerwał całkowicie wszelkie kontakty z rodziną i wyruszył na szlak w poszukiwaniu złota, przygód i sławy.
Szybko zebrał wokół siebie grupę doborowych zabijaków i obwiesi, chętnie stających do każdej mniejszej lub większej bitki. Gdy wreszcie