trafili w szeregi Bractwa Żelaznej Krwi, przed młodym el logartem otworzyła się szeroka droga kariery. Morcjusz zawsze był pierwszy do bitwy i ostatni w odwrocie, a przy tym przewyższał wszystkich najemników sprytem i przysłowiowym łutem szczęścia. Talenty młodzieńca szybko zostały zauważone i el Iogart błyskawicznie awansował w szeregach Bractwa. Ukoronowaniem jego dotychczasowej drogi był awans (w wieku czterdziestu sześciu lat!) na stanowisko dowódcy Bractwa Żelaznej Krwi; el logarta wybrano na to stanowisko niemal jednogłośnie, przy pełnej akceptacji wszystkich młodszych oficerów i znaczącej większości starszych. Za jego rządów Bractwo rozkwitło, zakładając przedstawicielstwa we wszystkich większych miastach Orkusa i znacznie rozbudowując swój dotychczasowy stan posiadania.
El Iogart rezyduje na stałe w Twierdzy Czarnego Smoka, ruszając w świat jedynie z naprawdę ważnych powodów (chodzi tu głównie o dowodzenie większymi bitwami lub podpisywanie lukratywnych kontraktów z najzamożniejszymi klientami).
Półolbrzym, gwardzista poziom XIII
CHARAKTER: Neutralny Neutralny
ŻYW 295 SF 260 ZR 90 SZ 80 INT 90 MD 100 IM 50
CH 155 PR 70 WI 40 ZW 4
ODPORNOŚCI: 1-5 - 90; 6-10 - 110;
BROŃ: miecz półtoraręczny (mag.); bgł 135; TR 190; opóź. 4; SKUT. 300 tn; OB + 33; AT 1;
BROŃ: berdysz; bgł 120; TR 155; opóź. 6; SKUT. 215 tn; OB +14; AT 1;
BROŃ: kusza typowa; bgł 95; TR 130; opóź.5; SKUT. 150 kł.; OB +0; AT 1;
ZBROJA: zbroja płytowa typ.+tarcza met. typ.; OGR. -1/4, -1/3; OB bl./dal. + 98/+ 68; WYP 145/190/150 PRZEDMIOTY:
A. Fistfogvault (+20/+10) - miecz półtoraręczny krasno-ludzkiej roboty, odziedziczony przez el logarta po dziadku, sławnym rozbójniku i zabijace. Broń ta -dzięki tajemnej sztuce magii - jest niezwykle lekka i poręczna, dzięki czemu w dłoniach sprawnego szermierza stanowi iście „śmiertelne44 narzędzie.
Prawa ręka, zaufany i pomocnik el logarta. Vagtarg (zwany przez wszystkich Sierżantem) to potężnej postury mężczyzna z ogoloną na łyso głową. Jego cechami szczególnymi są: niemal nadludzka siła, potężna, kwadratowa szczęka i zimny, bezlitosny wzrok, który wprawia w niepokój nawet największych weteranów. Sierżant sprawuje niepodzielną władzę w Rzeźni, wyciskając z rekrutów siódme poty. Jest wyjątkowo podły i dokuczliwy, poddając ich wymyślnym ćwiczeniom, przypominającym sadystyczne tortury. Jednak dzięki tej nieustającej zaprawie, żołnierze Bractwa należą do najtwardszych i najlepiej wyszkolonych wojowników Orkusa.
Człowiek, gwardzista poziom IX
CHARAKTER: Praworządny Zły
ŻYW 210 SF 220 ZR 100 SZ 95 INT 70 MD 60 UM 40
CH 150 PR 40 WI 30 ZW 5
ODPORNOŚCI: 1-5 - 60; 6 10 - 85;
BROŃ: młot dwuręczny; bgł 120; TR 140; opóź. 6; SKUT. 215 ob.; OB + 23; AT 1;
BROŃ: kusza typowa; bgł 110; TR 130; opóź. 5; SKUT. 150 kł.; OB +0; ATI;
BROŃ: sztylet; bgł 115; TR 135; opóź. 1; SKUT. 115 kł.; OB +10; AT 3;
ZBROJA: zbroja górna typ.+tarcza met. typ.; OGR. -1/2, - 1/3; OB bl./dal. +66/+3Ó; WYP 75/130/95
Jeden z najważniejszych członków Bractwa - trzyma pieczę nad finansami zgromadzenia. Krimng odpowiedzialny jest nie tylko za handel wszelakimi dobrami znajdującymi się w rękach Bractwa, ale również za negocjowanie kontraktów dla najemników.
Gerstg ma bardzo duże wpływy w kluczowych miastach Imperium Katana, utrzymując rozległą siatkę agentów i informatorów. Jest też przyjacielem lokalnych władców i wielmożów (szczególnie w obrębie Czerwonych Gór), dzięki czemu Bractwo ma dostęp do wielu istotnych informacji, niejednokrotnie o wiele cenniejszych od złota.
Krasnolud, kupiec poziom X
CHARAKTER: Chaotyczny Neutralny
ŻYW 145 SF 140 ZR 55 SZ 50 INT 130 MD 150 UM
50 CH 125 PR 70 WI 30 ZW 3
ODPORNOŚCI: 1-5 - 75; 6-10 - 90;
BROŃ: topór bojowy; bgł 90; TR 110; opóź. 4; SKUT. 165 tn.; OB + 8; AT 2;
ZBROJA: lekka kolczuga + tarcza met. mała; OGR. -, 1/2; OB bl./dal. + 35/+15; WYP 20/70/40 PRZEDMIOTY:
A. Łaska Oriaka - patrz podręcznik str. 303.
Dorosły samiec mierzy (od czubka nosa do nasady ogona) ok. 1.8-2 metry i waży 250 kg. Jego główną broń stanowi potężnie uzębiony pysk i łapy uzbrojone w długie, wysuwane pazury. Młode osobniki mają sierść koloru białego i jasnożółtego; w miarę upływu czasu futro ciemnieje, stając się ciemnoszare, a u najstarszych osobników miejscami siwe.
Tygrysy górskie są samotnikami; łączą się w pary jesie-nią, zaś wiosną samica rodzi 1-2 kocięta. Po mniej więcej dwóch latach młode stają się samodzielne i opuszczają matkę w poszukiwaniu własnego terytorium. Zwierzęta te mogą dożywać nawet do piętnastu lat.
Choć jest to zwierzę dosyć licznie występujące na całym Orkusie, w Czerwonych Górach tygrys górski to raczej rzadkość. Do jego wytępienia przyczyniły się głównie krasnoludy, strzegące szlaków handlowych pro-