karak sur

karak sur




udaje im się zupełnie zaskoczyć przeciwnika, gdyż poruszając się głośno, chrzęszczą chilynowym pancerzem, czym już z daleka alarmują potencjalne ofiary. W trakcie walki potwory starają się obezwładnić przeciwnika, oślepiając go lub wprowadzając w letarg. Dopiero gdy wszyscy wrogowie są już unieszkodliwieni, motargi decydują o ich losie: niektórzy nieszczęśnicy są na miejscu zjadani żywcem, inni pędzeni do kolonii (by tam posłużyć za pokarm robotnikom lub królowej), zaś jeszcze inni poddawani przemianie (patrz zdolności specjalne). Gdy walka obraca się na ich niekorzyść, motargi wycolują się w popłochu, porzucając rannych.

>0>Anów* IhfiOkMAa*

Grupy awanturników nadzwyczaj niechętnie podejmują się wypraw przeciw motargom - w kolonii potworów nie ma żadnych łupów, przeciwników mrowie, a w dodatku w każdej chwili można stracić wzrok lub, co gorsza, zostać zamienionym w plugawego potwora. Jedynie krasnoludy zawsze chętnie stają do walki z motargami, a jeśli w dodatku uda im się zniszczyć ich kolonię, to zyskują wśród swoich wielką sławę i szacunek.

Charakter: Chaotyczny Zły

ŻYW 145 SF 110 ZR 130 SZ 140 INT 80 MD 60 UM -CH - PR 40 WI - ZW -

ODPORNOŚCI: 1-5 - 70; 6-10 - 55;

BROŃ: kolec; bgł 100; TR 125; opóź. 3; SKUT. 80 kł. + spec; OB + 10; AT 2;

BROŃ: pysk; bgł 90; TR 115; opóź. 6; SKUT. 110 kł.; OB + 15; AT 1;

ZBROJA: brak (chilynowy pancerz); OGR. -, -; OB bl./dal. + 45/+4S; WYP 90/70/80 SPECJALNE ZDOLNOŚCI:

1. Oślepienie-jeśli przeciwnik został zraniony przez mo-targa jadowitym kolcem, musi wykonać dwa udane rzuty przeciwko truciznom (odporność nr 6). Jeśli test był nieudany, ofiara traci wzrok na lk5 rund, jeśli zaś oba - na stale. Oślepiony bohater ma o połowę zmniejszoną ZR i TR we wszystkich rodzajach broni (dodatkowe efekty MG może ustalić samodzielnie).

2.    Widzenie w ciemnościach - motarg doskonale widzi w ciemnościach na odległość odpowiadającą jego SZ (w metrach).

3.    Przyczepność - motargi mogą bez żadnych problemów przemieszczać się po pionowych ścianach, chodzić po sufitach itp.

4.    Przemiana - jeśli zraniona (ukąszona) ofiara nie wykona rzutu przeciwko odp. nr 10 (polimorfia), to po upływie godziny zapada w letarg. W ciągu kolejnych kilku dni następuje jej przemiana w potwora - ciało kurczy się i otacza twardą, nieprzezroczystą błoną, która stopniowo pęcznieje. Po zakończeniu przemiany błona pęka, zaś z wnętrza kokonu wyłania się młody motarg. Stworzenie (bardzo głodne) nie pamięta swej przeszłości i zachowuje się jak normalny motarg (zmiana współczynników). Odwrócenie przemiany możliwe jest tylko po zastosowaniu odpowiedniej magii. Jeśli w trakcie odwracania przemiany bohater/motarg nie wykona udanych rzutów przeciwko odp. nr 10 i 5, to umiera. UWAGA: Poważne uszkodzenie lub rozbicie kokonu powoduje natychmiastową śmierć istoty będącej w trakcie przemiany.

K>MY*fcY hA Ht?Y40>Y

1.    Drużyna spotyka przypadkowo grupę żołnierzy z Twierdzy Karak Sur (pod przywództwem Sierżanta), wracających do domu po bitwie. Wielu wojowników jest rannych i poturbowanych, więc z wdzięcznością przyjmą propozycję pomocy. W trakcie dalszego odwrotu wojownicy nękani są przez liczne grupy orków, próbujących za wszelką cenę rozprawić się z osłabionym przeciwnikiem. Do decydującej potyczki dochodzi następnego dnia wieczorem, gdy z dala można już dostrzec wieże twierdzy. Załoga Karak Sur pospieszy walczącym na pomoc, ale czy zdąży na czas?

2.    Drużyna zostaje wynajęta (w jednym z punktów werbunkowych Bractwa) do kilkumiesięcznej służby w garnizonie Karak Sur. Któregoś dnia Thecli udaje się wreszcie otworzyć magiczne wrota w podziemiach Wieży Tamak, lecz ginie gwałtowną śmiercią, zabita przez jakieś dziwaczne stworzenia, które, uwolnione z zamknięcia, rozbiegają się po całej twierdzy, siejąc śmierć i spustoszenie. Za drzwiami znajduje się magiczny portal, którym przybywają wciąż nowi wrogowie. A może to wejście do rozległych podziemi, zamieszkałych przez dziwną, nieznaną dotąd rasę? Czy najemnikom uda się opanować sytuację i zablokować wrota? A może wśród nich znajduje się szpieg, który pomaga obcym?

3.    Członkowie drużyny zostają wysłani na teren twierdzy na przeszpiegi. Udając nowych rekrutów, mają poznać wszystkie słabe punkty warowni, obejrzeć najważniejsze miejsca, poznać nawyki dowódców i strażników, a w stosownej chwili potajemnie otworzyć bramy dla nad-ciągającego wroga... Tylko od ich sprytu i zimnej krwi zależy, czy zdołają wykonać zadanie. A może powiedzą o wszystkim el Iogartowi? Jakież będzie zaskoczenie graczy, gdy okaże się, że działania drużyny są uważnie obserwowane i dyskretnie kontrolowane. Czy dowódca twierdzy wie o planowanej dywersji?


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
img053 (40) wali. Wielu stwierdziło ponadto, iż udaje im się koncentrować na nauce dłużej niż poprze
img053 (40) wali. Wielu stwierdziło ponadto, iż udaje im się koncentrować na nauce dłużej niż poprze
img053 (40) wali. Wielu stwierdziło ponadto, iż udaje im się koncentrować na nauce dłużej niż poprze
Scan 110328 0082 83 PRACA TU I TERAZ niekompletnymi lub przedstawionymi stronniczo, dlatego na ogół
karak sur KRZOTAW Po kilkunastu latach stało się jednak jasne, że z mieszkańcami Karak Sur dzieje s
karak sur KRZYSZTAtY i podróżni (lub inni klienci) mogą tam wynająć kilku(nastu) wojowników, którzy
karak sur KRYSZTAŁY Grrrrummm (jak witają się starożytni reptilioni)! W bieżącym numerze druga i os
karak sur KRYSZTAŁY trafili w szeregi Bractwa Żelaznej Krwi, przed młodym el logartem otworzyła się
Centralnego Komitetu wielkie wrażenie, ale oskarżenie przeciw Azefowi wydało im się tak absurdalne,
skanuj0067 (10) 24 poważniejszych, niż im się wydawało. Wskazywało też na to, że przedmiotowy status
sr2 Clier poszli inni Francuzi. Udało im się. pomimo grożących okrutnych kar( wywieźć od Holendrów&
sanktuariasłowiań081 miast nadaje im się znaczenie właściwe. Myli się przy tym epoki, czas powstania
skanuj0003?3x1200 (skąd im się to wzięłlo?) — Krzyżackiej dość intrygi! Król wola do Jadwigi: „Jadwi
page0165 157Schwerin — Schwyz królem; miasto poddało im się d. 16 Września. Po odwrocie z Czech, usu
page0288 284 a zazdrość to źródło niepokoju i zmartwień; sam przedmiot umiłowany kruchy, im się bard
scandjvutmp15101 328 albo tak im się przewlec każe interes familijny lub wzgląd na szacunek u publi
karak sur KRZTSZTAŁY Witajcie! Chyba najwyższa pora na coś konkretnego, rzec by można: ciężkiego i

więcej podobnych podstron