wadzących przez góry do miejscowych kopalni. Tygrys górski to słabszy i mniejszy pobratymiec legendarnego tygrysa jaskiniowego.
Tygrysy górskie to typowe drapieżniki - posiadają ściśle określone terytoria łowieckie, na których polują na swe ofiary z zasadzki. W przeciwieństwie do innych gatunków tygrysów, nie są jednak zbyt waleczne - jeśli zostaną poważnie zranione (ich ŻYW spadnie o 2/3), to starają się uciec z pola walki, porzucając ewentualny łup.
W wielu większych ośrodkach handlowych można sprzedać futro tygrysa górskiego; za idealny egzemplarz można otrzymać nawet 400-450 sztuk złota, lecz za posiekane, uszkodzone futro można dostać co najwyżej 100-150.
Swego czasu podejmowano próby tresowania młodych kociąt tygrysa górskiego, próbując uczynić z nich coś w rodzaju kotów bojowych. Niestety, próby te zakończyły się niepowodzeniem (po początkowych sukcesach treserzy zostawali zagryzieni przez podrośniąte tygrysiątka).
Charakter: Neutralny Zły
ŻYW 450 SF 300 ZR 115 SZ 130 INT 20 MD 20 UM -CH - PR 90 WI - ZW ODPORNOŚCI: 1-5 - 70; 6 10- 165;
BROŃ: pysk; bgł 120; TR 175; opóź. 4; SKUT. 235 kł.; OB +5; AT 1;
BROŃ: łapy; bgł 120; TR 175; opóź. 3; SKUT. 195 tn; OB +20; AT 2;
ZBROJA: brak; OGR. -, -; OB bl./dal. + 65/+ 65; WYP 130/130/130
SPECJALNE ZDOLNOŚCI:
1. Rozerwanie - jeśli tygrys udanie trafił ofiarę obiema łapami i pyskiem, może zadać jej połowę ran kosztem przytrzymania jej w morderczym uścisku. W kolejnej rundzie nie wykonuje normalnych ataków (jego Obrona jest wtedy mniejsza o 10 pkt.), lecz na jej końcu rozrywa przytrzymywanego przeciwnika na strzępy. Jeśli, ofiara ma ponad 200 pkt. SF, może próbować wyrwać się z morderczego uścisku, wykonując rzut lk50 + posiadany modyfikator z SF do ran. Wyswobodzenie się jest udane, jeśli bohater okaże się silniejszy od tygrysa (MG wykonuje rzut lk50 + 75).
2. Obalanie - tygrys uwielbia atak z rozbiegu (musi mieć przynajmniej 5-6 metrów wolnego miejsca) lub z podwyższenia, obalając ofiarę na ziemię (dopóki się nie podniesie, jej Obrona liczona jest tylko z posiadanej zbroi i ew. magii obronnej). Delikwent może uniknąć obalenia, jeśli wykona rzut przeciwko swej ZR akt. Ponieważ tygrys zazwyczaj zaczaja się na swoje ofiary, ew. unik zazwyczaj powinien poprzedzić test zaskoczenia.
Stworzenia te wyglądają naprawdę przerażająco. Ciało motarga to ludzki korpus przechodzący w odwłok dużego skorpiona, zakończony ogonem z kolcem jadowym. Głowa stworzenia wyposażona jest w potężne szczękoczułki, zaś ręce zakończone są mocarnymi szponami (wbrew pozorom, nie służą im one do walki, lecz do przedzierania się przez wąskie, zasypane korytarze). Skóra motarga, zbudowana z płyt chityny, jest gruba i twarda, brunatna, szara lub ciemnobrązowa.
Motargi to stworzenia żyjące w jaskiniach - nigdy nie widziano ich na powierzchni ziemi. Potwory te tworzą podziemne kolonie, zorganizowane według ścisłych reguł. Centralną postacią kolonii jest królowa, w niezwykłym tempie rodząca kolejne osobniki. Młode motargi wychowywane są (zależnie od potrzeb) na robotników, wojowników lub osobniki rozpłodowe. Do zadań robotników należy utrzymywanie i rozbudowa kolonii, zaś wojownicy zdobywają niewolników i pokarm. Grupki wojowników (składające się zazwyczaj z 5-8 osobników) patrolują jaskinie w promieniu wielu mil od kolonii, atakując wszystkie napotkane istoty. Potwory te posiadają również możliwość przekształcania przeciwników w młode motargi (patrz zdolności specjalne). Powstałe w ten sposób potwory wykorzystywane są do różnych celów - jako niewolnicy, pełnoprawni członkowie kolonii lub... chodzący zapas żywności, zjadany w razie potrzeby. Dzięki tej unikalnej zdolności, nawet pojedynczy człekoskorpion może stworzyć nową kolonię potworów, przekształcając swe ofiary w osobniki, rodzące nowe pokolenia motargów. Stworzenia te nie wytworzyły jakiejkolwiek cywilizacji lub kultury, nie posługują się też żadnymi przedmiotami. Pod wieloma względami społeczności motargów przypominają kolonie mrówek lub termitów. Przeciętna kolonia motargów liczy około 120-150 osobników w różnych stadiach rozwoju, lecz tylko 40-50 z nich zdolnych jest do walki.
Motargi nie mają naturalnych wrogów w swym środowisku. Spośród cywilizowanych ras szczególną nienawiścią darzą je krasnoludy, toczące z nimi zawzięte, krwawe boje w korytarzach swych kopalni.
Motargi atakują swe ofiary grupami, wykorzystując ciemności i różnego rodzaju zasadzki. Rzadko jednak