Jesteś Konfiskatorem Magii działającym pod juiysdykcją burmistrza Miasta. W Krainie Zewnętrznej, każdemu spotkanemu Poszukiwaczowi możesz odebrać Jeden Magiczny Przedmiot lub jedno Zaklęcie, jeśli pozwala ci na to twoja moc (przejrzyj jego karty Zaklęć). Poszkodowany Poszukiwacz może się jednak wykupić łapówką, w wysokości 1 Sztuki Złota.
Możesz odparowywać Zaklęcia innych Poszukiwaczy, które zostały rzucone na ciebie. Rzuć 1 kością. Jeśli wyrzucisz 6 możesz wyznaczyć Zaklęciu nowy cel (zgodny z instrukcją karty) bądź je odrzucić.
)bszar Startowy: Miasto • Charakter: Neutralny
Przedmioty
Przyjaciele
-w
Po wykonaniu ruchu możesz zniszczyć jedną, odkiytą kartę typu Miejsce, znajdującą się na Obszarze, na którym kończysz swój ruch. Odłóż tę kartę na stos odrzuconych kart Przygód.
W Mieście lub Wiosce możesz odzyskać początkową wartość swojego Życia, jeśli kością wyrzucisz 6.
Kiedy spotkasz Złego Poszukiwacza, musisz go zaatakować.
obszar startowy: Wioska • Charakter: Neutralny
Przedmioty
Przyjaciele
Zawsze musisz posiadać przynajmniej jedno Zaklęcie (za każdym razem, kiedy wykorzystasz swoje ostatnie Zaklęcie, losujesz nowe).
Kiedy atakujesz innego Poszukiwacza, możesz wybrać walkę psychiczną. Nie możesz tego zrobić, jeśli to ty zostaniesz zaatakowany przez innego Poszukiwacza.
Jesteś Nieumarfym. Za każdym razem gdy twoje punkty Życia spadną do zera, w przypadku innym niż walka psychiczna lub Zaklęcie Rozkazu, zamiast losować inną postać, przenosisz się na Cmentarz. Zachowujesz jednak tylko Zaklęcia, żetony Siły, Mocy oraz Losu. Twoje punkty Życia powracają do początkowej wartości.
^Obszar Startowy: Cmentarz • Charakter: Zły
Kiedy atakujesz innego Poszukiwacza, możesz wybrać walkę psychicznąljNie "2 możesz tego zrobić, jeśli to ty zostaniesz zaatakowany przez innego Poszukiwacza.
Możesz wymykać się napotkanym Wrogom, jeżeli 1 kością wyrzucisz 6.
Za każdym razem, kiedy w rzucie ruchu wypadnie 6, możesz zamiast ruchu telą>oitować się do dowolnego Obszaru w tej samej Krainie.
Wykonując rzut teleportacji, wynikający z kart Przygód np. Diablik czy Magiczne Wrota, możesz dodać lub odjąć 1 od uzyskanego wyniku.
iszar Startowy: Ruiny • Charakter: Neutralny
Przedmioty Przyjaciele