Karty (5)

Karty (5)



Specjalne zdolności

Jednorazowo w trakcie każdej walki, jeśli przegrasz lub zremisujesz, możesz powtórzyć całe starcie.

Za każdy punkt Życia, jaki ci brakuje do wartości początkowej, dodajesz 1 do wyniku rzutu kostką w walce.

Możesz dodać 1 do wyniku rzutu kostką w Gospodzie.

Obszar startowy: Gospoda • Charakter: Neutralny

Przedmioty


Przyjaciele


Nocny Elf

Specjalne zdolności

Rozpoczynasz grę, posiadając 1 Zaklęcie.

Los ci sprzyja: Jeśli w walce psychicznej wyrzucisz 6, automatycznie zwyciężasz.

Natura się o ciebie troszczy: za każdym razem, gdy kończysz ruch na obszarze Puszczy, regenerujesz 1 punkt Losu.

Jesteś sprytny: pokonanym w walce Poszukiwaczom zabrać możesz 1 punkt Życia, 1 mieszek złota, 1 przedmiot,

1 Zaklęcie lub 1 Przyjaciela.

Jesteś zmienny: jeśli podczas ruchu wyrzucisz 6 oczek, stajesz się Dobry, a jeśli wyrzucisz 1 oczko, stajesz się Zły.

Obszar startowy: Las • Charakter: Neutralny Przyjaciele

Łowczyni

Specjalne zdolności

Możesz powtarzać rzut kostką na obszarach Lasu, Skał i Przepaści. Drugi wynik musisz akceptować.

Jeśli zostaniesz zaatakowana przez istotę lub Poszukiwacza, możesz rzucić kostką. Wyniki 5 i 6 oznaczają, że udało ci się wymknąć napastnikowi.

Jeśli jakiś inny Poszukiwacz w trakcie swojej tury przechodził lub wyruszał z obszaru, na którym ty zakończyłaś poprzedni ruch, w trakcie swojej najbliższej kolejki będziesz mogła przenieść się bezpośrednio na obszar, na którym przebywa taki Poszukiwacz, zamiast rzucać kostką. Jeśli go zaatakujesz, nie będziesz mogła skorzystać z tej zdolności ponownie do momentu zakończenia twojej następnej tury. Nie możesz podążyć za Poszukiwaczem, który się teleportował.

Obszar startowy: Las • Charakter: Neutralny

Przedmioty


Przyjaciele


WĘDROWIEC

Specjalne zdolności

Na obszarze Puszczy możesz wymykać się przeciwnikom.

Na Równinach możesz losować dwie karty.

Za każdym razem, gdy trafiasz na obszar Pól, odzyskujesz 1 punkt Życia.

Zawsze kiedy na obszarze Wzgórz losujesz karty Przygód, możesz odrzucić jedną z kart, której nie chcesz napotkać, i wylosować w jej miejsce nową kartę (tę musisz już rozpatrzyć).

Obszar startowy: Wioska • Charakter: Neutralny

Przedmioty


Przyjaciele



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Poszukiwacz Rosiczka Specjalne zdolności Każde Zwierzę i Owada możesz pokonać bez uciekania się do
Nie trzeba mieć żadnym specjalnych zdolności wystarczy ciekawość świata i chęć spróbowania czegoś
Poszukiwacze arkusz3 Specjalne zdolności Nie musisz rzucać kością przebywając na Skałach, chyba że
Poszukiwacze arkusz8 Alchemik^Specjalne zdolności Po zdobyciu pierwszego Zaklęcia zawsze musisz po
Inkwizytor2 Inkwizytor^Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Swój Charakter ok
VI.2.D.2. Przedmioty kształcenia specjalnościowego prowadzone odrębnie dla każdej specjalności
Góral Specjalne zdolności Nie musisz rzucać kością przebywając na obszarze Skał, chyba że sam
Górska Elfka Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Nie musisz rzucać kością pr
-    satysfakcjonowałaby mnie praca w każdej bibliotece, -    jeśli ni
Samotny Wędrowiec Samotny wędrowiecSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając Muła. jeśli w jak

więcej podobnych podstron