img341 (4)

img341 (4)



Tablica 135

B

A

yj

y 3

y 4

Xl

1

3

5

8

x2

-2

3

3

5

x3

7

-1

1

0

103. Zbadać, którą z gier podanych w tabl. 136 i 137 należy wybrać będąc graczem A. Parametr a spełnia relację: — 0,5 < a<0.

Tablica 136

B

A

b2

b3

A!

6

5,5

6

a2

1

2

3

a3

2

4

4

Tablica 137

^A B

Ai

a2

1

-2

a

b2

3

1

104.    Dana jest gra dwuosobowa o sumie zero, w której każdy z graczy może wybrać liczbę całkowitą ze zbioru {1, 2, 3}. Gracz mający mniejszą liczbę wygrywa dwa punkty, z wyjątkiem przypadku, gdy jego liczba jest dokładnie mniejsza o jeden: wtedy przegrywa cztery punkty. Jeśli liczby wskazane przez obu graczy są równe, nikt nie wygrywa.

1.    Zapisać macierz wypłat dla tej gry.

2.    Rozwiązać grę, wskazując, który z graczy wygra i ile.

3.    Wskazać, jak powinni grać obaj gracze.

105.    W grze bierze udział czterech graczy, z tym że pierwszą parę tworzą gracz A z graczem B, a drugą parę tworzą gracze C i D. Macierze wypłat podano w tabl. 138 i 139.

Tablica 138

B,

b2

b3

A,

-2.

7

6

^2

3

2

-3

^3

4

3.

-2


Tablica 139

c....... D

Di

d2

d3

C2

-3

1

2

C2

2

-5

1

C3

1

-7

-2


1.    Wyeliminować strategie zdominowane.

2.    Określić wygraną każdego z graczy.

3.    Wskazać gracza, który najwięcej wygrał, oraz gracza, który najwięcej przegrał.

106.    Dana jest macierz wypłat:

“2 -1 7"

4 a 5 .

.3    5    9.

1.    Dla jakich wartości parametru a gra ma rozwiązanie w zbiorze strategii czystych, a dla jakich w zbiorze strategii mieszanych?

2.    Rozwiązać grę przyjmując dowolną wartość parametru a.

107.    Rozwiązać parametryczną grę dwuosobową o sumie zero (parametrem jest a), gdzie Z = {z1,z2,z3j jest zbiorem strategii gracza A, a S = = {slss2, s3} jest zbiorem strategii gracza B (tabl. 140).

Tablica 140

52

*3

Z1

—4

5

6

z2

a

3

3

Z3

-5

4

5

1.    Jakie wartości powinien przyjmować parametr a, jeśli założymy, że gra nie ma rozwiązania w zbiorze strategii czystych?

2.    Czy możliwe jest osiągnięcie przeciętnej wygranej v = 10 przy tym samym założeniu?

3.    Dla jakiej wartości parametru a gra ma rozwiązanie w zbiorze strategii czystych?

4.    Czy możliwe jest osiągnięcie przeciętnej wygranej v - 4? Jeśli tak, to przy jakiej wartości parametru a?

108. Dana jest macierz wypłat W gry dwuosobowej o sumie zero:

'4 -8 5~

W= 2 ot 4 .3 -10 3_

1.    Rozwiązać tę grę przyjmując, że a = 4.

2.    Dla jakich wartości parametru a istnieją rozwiązania gry w zbiorze strategii czystych?

3.    Dla jakich wartości parametru ot gra jest nie rozstrzygnięta?

109. Dwóch partnerów mających po trzy jednakowe karty (asa, króla i damę) rozgrywa partię, której reguły są następujące: as wygrywa z królem 5 i przegrywa z damą 10, król wygrywa z damą 1.

1.    Zapisać macierz wypłat.

2.    Rozwiązać tę grę przy założeniu, że gracz pierwszy odłożył na bok damę, a gracz drugi odłożył asa. Wskazać zwycięzcę i określić wysokość jego wygranej.

139


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Untitled 38 76 11A / . \ , <h *»a zmst = xl x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xlO /lin_pn/el_linii4/Integ
Rozwiązywanie zadań optymalizacji 109 -    równościowe liniowe xl+x2+x3-10 = 0 ,
o; xl*x2+xl*x3 l+x2) * (xl+-x3) •’(x2-kx3) xl+x2+x3= f "i orawa d e
94 xl x2 cz x3 ł4J xl2 0> xl3 x23 o 1 1
7.    Rozważmy zmienne Y, XI, X2, X3, X4, X5, X6. Wiadomo, że Xl=2+X4, X4=2X5. Który
4 x =(xl,x2,x2)e X , x, e R, x2 e R, x3 € /? y=(y.»3 2*y3)e X , y, e R, y2 e R, y3e R x + y = (
•    aksjomat trójkąta d(xt,x3) < d(xl,x2) + d(x2,x3)
Image4759 x{Ł) = xl{t) + x2(t) = XKlcos(st + <p1)+XK2 cos(&t + <p2) =
img254 Odległość punktu od prostej na płaszczyźnie Odległość punktuX[*j;x2;x3] od płaszczyzny £* ax
slajd30 (128) EKSPLORACJA DANYCHPrzygotowanie danych: uzupełnianie danych X X, x2 x3 x* *5

więcej podobnych podstron