Rozpoczynasz grę, posiadając 2 Zaklęcia.
Ph | |
cn | |
su | |
w L |
Odbierając Życie pokonanemu w walce lub walce psychicznej Poszukiwaczowi, możesz dodać je sobie.
Nie możesz posiadać Przyjaciół (również Wiedźmy, Poltergeista itp.), ale możesz wyssać z nich krew, zyskując 1 punkt Życia za każdego Przyjaciela (ich karty należy odłożyć na stos kart odrzuconych).
Możesz wymknąć się każdemu Potworowi, jeśli wyrzucisz kością 1,2 lub 3 oczka.
Obszar startowy: Cmentarz • Charakter: Zły
Przedmioty
Przyjaciele