Wampir

Wampir



WAMPIR^

Specjalne zdolności

Rozpoczynasz grę, posiadając 2 Zaklęcia.

Ph

cn

su

w

L


Odbierając Życie pokonanemu w walce lub walce psychicznej Poszukiwaczowi, możesz dodać je sobie.

Nie możesz posiadać Przyjaciół (również Wiedźmy, Poltergeista itp.), ale możesz wyssać z nich krew, zyskując 1 punkt Życia za każdego Przyjaciela (ich karty należy odłożyć na stos kart odrzuconych).

Możesz wymknąć się każdemu Potworowi, jeśli wyrzucisz kością 1,2 lub 3 oczka.

Obszar startowy: Cmentarz • Charakter: Zły

Przedmioty


Przyjaciele



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Inkwizytor2 Inkwizytor^Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Swój Charakter ok
Górska Elfka Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Nie musisz rzucać kością pr
47325 Szkielet (4) Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając Miecz. Za każdym razem gdy trafis
Talia kart 3 Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 2 Zaklęcia. Możesz unieść dwa razy więc
Poszukiwacze arkusz6 Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Nie musisz rzucać
Poszukiwacze arkusz6 Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Nie musisz rzucać
Poszukiwacze arkusz4 Mistyczna badaczkaSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie.
Prawy Rycerz PRAWY RYCERg f jaHBag
Poszukiwacz Smoczy Kapłan Smoczy kapłan pSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęci
mistyczna?daczka MISTYCZNA BADACZKĄ pSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Zaw

więcej podobnych podstron