img339 (4)

img339 (4)



zastosuje strategię optymalną, a gracz B - strategię b„ to średnia wygrana gracza A będzie wynosić

150x1 + 80x2.

Strategia optymalna przy dowolnym postępowaniu gracza B zapewnia graczowi A wygraną nie mniejszą niż wartość gry v. Otrzymujemy w ten sposób układ warunków:

150x1+ 80x2 ^ v,

I40x1 + 220x1 ^ v, a po podzieleniu przez v - układ:

150?!+ 80P2>1,

140?! + 220P2 ^ 1,

gdzie ?i = xjv, P2 = x7Jv. Ponieważ Xj + x2 = 1, zatem P1+P2 = 1/u. Wielkości ?i i ?2 powinny być tak dobrane, aby wartość gry była możliwie największa. Otrzymujemy więc program liniowy:

a więc P, + P2 -+ min.

v -* max,


150?!+ 80P2>1,

140P1+220P2 ^ 1,

P1>0,    P2^0.

W wyniku rozwiązania tego programu otrzymujemy:

Px = 0,00642, P2 = 0,00046.

Znając P2 i P2, można wyznaczyć v ze wzoru: Pl + P2 = \/v, czyli v x 145,3. Mając Pl5 P2 i v można wyznaczyć xt i x2:

Xj = Pxv » 0,93, x2 = P2v « 0,07.

Tak więc otrzymaliśmy wynik zbliżony do poprzedniego. Analogicznie można wyznaczyć optymalne rozwiązanie dla gracza B.

3.2. Gry z naturą

Przykład 26. Rolnik posiadający glebę klasy trzeciej ma wybrać pod uprawę jeden z trzech rodzajów zboża. Plony tych zbóż z 1 ha (w kwintalach) w zależności od warunków klimatycznych w przyszłym roku zawiera tabl. 131. Który z rodzajów zbóż rolnik powinien wybrać pod uprawę?


Rozwiązanie. Jest to przykład gry z naturą (przeciwnikiem nierozumnym), który sam nie jest zainteresowany wynikiem gry. Wyboru można dokonać na podstawie reguł decyzyjnych:

a)    kryterium    Walda (reguła maxmin),

b)    kryterium    Hurwicza,

c)    kryterium    Bayesa,

d)    kryterium    Savage'a.

Stosując kryterium Walda, wybieramy minimalną wartość w każdym z wierszy (zakładamy, że zajdą warunki najbardziej niekorzystne dla rolnika). Tak więc najniższe plony żyta z 1 ha wyniosą 16,0 q, pszenicy 18,0 q, a jęczmienia 15,0 q. Wybierzemy ten rodzaj zboża, dla którego najniższy możliwy plon z 1 ha jest maksymalny. Rolnik powinien więc wybrać pod uprawę pszenicę i wtedy uzyska przynajmniej 18,0 q z 1 ha.

135


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
58058 img339 (4) zastosuje strategię optymalną, a gracz B - strategię b„ to średnia wygrana gracza A
img339 (4) zastosuje strategię optymalną, a gracz B - strategię b„ to średnia wygrana gracza A będzi
EKONOMI fi MENEDŻERSKA Wykład 2 Analiza popytu. Optymalna polityka cenowa. 16 Zastosowanie strategii
img053 Strategia OneToOne to: •    definiuje miejsce otwarcia pozycji •
Biologia e comportamento. PDF eBooks Download Strategie Planning to Keep Good Employees Success in e
4 Tobie I. Characteristics of r-and K-strategy according to Pianka (1978) with data from Walter
TWORZENIE STRATEGII ZAKUPOWEJ Tworzenie strategii zakupowej •    Strategie sourcing t
Fotka594 przytoczył najważniejsze działania zmierzające do realizacji tych celów strategicznych. Jes
IMGI64 (6) W rezultacie powinno dojść do zastosowania strategii obsługi zróżnicowa-nej dla każdego s
2. Zastosowanie strategii imitacji Strategia imitacji polega na zastosowaniu w procesie tłumaczenia
STRATEGIA AKTYWIZACJA to całokształt działań nauczyciela, charakteryzujący się takim zorganizowaniem
dydaktyka 01 ^ ^Śsą-- „ 2/ typy lekcji wyodrębniona na podstawie zastosowanej strategii /tab. 4/:
Kontrola i ocena strategii Chodzi o to, żeby porównać wyniki strategii ze stanami postulowanymi stra
-3p + 4 = 3p + 1 P = ’/2 Strategia gracza I: (Zj, A) V = Vi* 1 + Vi* 4 = 2Vi Wygrana gracza II gdy g

więcej podobnych podstron