zastosuje strategię optymalną, a gracz B - strategię b„ to średnia wygrana gracza A będzie wynosić
150x1 + 80x2.
Strategia optymalna przy dowolnym postępowaniu gracza B zapewnia graczowi A wygraną nie mniejszą niż wartość gry v. Otrzymujemy w ten sposób układ warunków:
150x1+ 80x2 ^ v,
I40x1 + 220x1 ^ v, a po podzieleniu przez v - układ:
150?!+ 80P2>1,
140?! + 220P2 ^ 1,
gdzie ?i = xjv, P2 = x7Jv. Ponieważ Xj + x2 = 1, zatem P1+P2 = 1/u. Wielkości ?i i ?2 powinny być tak dobrane, aby wartość gry była możliwie największa. Otrzymujemy więc program liniowy:
a więc P, + P2 -+ min.
v -* max,
150?!+ 80P2>1,
140P1+220P2 ^ 1,
P1>0, P2^0.
W wyniku rozwiązania tego programu otrzymujemy:
Px = 0,00642, P2 = 0,00046.
Znając P2 i P2, można wyznaczyć v ze wzoru: Pl + P2 = \/v, czyli v x 145,3. Mając Pl5 P2 i v można wyznaczyć xt i x2:
Xj = Pxv » 0,93, x2 = P2v « 0,07.
Tak więc otrzymaliśmy wynik zbliżony do poprzedniego. Analogicznie można wyznaczyć optymalne rozwiązanie dla gracza B.
3.2. Gry z naturą
Przykład 26. Rolnik posiadający glebę klasy trzeciej ma wybrać pod uprawę jeden z trzech rodzajów zboża. Plony tych zbóż z 1 ha (w kwintalach) w zależności od warunków klimatycznych w przyszłym roku zawiera tabl. 131. Który z rodzajów zbóż rolnik powinien wybrać pod uprawę?
Rozwiązanie. Jest to przykład gry z naturą (przeciwnikiem nierozumnym), który sam nie jest zainteresowany wynikiem gry. Wyboru można dokonać na podstawie reguł decyzyjnych:
a) kryterium Walda (reguła maxmin),
b) kryterium Hurwicza,
c) kryterium Bayesa,
d) kryterium Savage'a.
Stosując kryterium Walda, wybieramy minimalną wartość w każdym z wierszy (zakładamy, że zajdą warunki najbardziej niekorzystne dla rolnika). Tak więc najniższe plony żyta z 1 ha wyniosą 16,0 q, pszenicy 18,0 q, a jęczmienia 15,0 q. Wybierzemy ten rodzaj zboża, dla którego najniższy możliwy plon z 1 ha jest maksymalny. Rolnik powinien więc wybrać pod uprawę pszenicę i wtedy uzyska przynajmniej 18,0 q z 1 ha.
135