12 I Wiadomości wst^ptie
współrzędnych (x,y) i na odwrót: każdemu punktowi P(x,y) płaszczyzny przyporządkujmy liczbę zespoloną z = x + iy. W ten sposób określone zostało wzajemnie jednoznaczne odwzorowanie zbioru liczb zespolonych na zbiór punktów płaszczyzny.
»y ol urojono ----«.! | 3i ! 2. ! i |
.......t3*i 1 | |
-3 -2 *V O1 |
1 2 ł X | |
1 |
-i |
} d rz«?yv<sło |
i— - 3-2. |
----2i |
[_L |
*3i |
Rys 2.1
Płaszczyznę, na której zostało ustalone takie odwzorowanie nazywamy płaszczyzną zespoloną (rys. 2.1)
W związku z powyższym zbiór wszy stkich punktów z spełniających warunek
imz£ 0
jest półpłaszczyzną leżącą powyżej osi 0x wraz z tą osią (rys. 2.2),
natomiast na rysunku 2.3 przedstawiono zbiór tych z, dla których
rez< 1 a imz>-l
•y
MODUŁ I ARGUMENT LICZBY ZESPOLONEJ. Moduł liczby zespolonej z - x + iy oznaczamy symbolem |z| i określamy wzorem: ___
Geometrycznie moduł liczby z oznacza odległość punktu z na płaszczyźnie zespolonej od początku układu współrzędnych.
Argumentem liczby z=x+iy*0 nazywamy każdą liczbę
rzeczywistą <p spełniającą warunki i
X V
(2.5) cos<p =— a sm<p = —.
|z| |z|
Każda liczba zespolona różna od zera ma nieskończenie wiele argumentów? przy czym dwa argumenty danej liczby różnią się o wielokrotność 2n.
Geometrycznie argument liczby z oznacza miarę kąta zorientowanego, jaki tworzy wektor Oz z osią Ox (rys. 2.4 i 2.5). Ten spośród argumentów liczby z, który spełnia warunek
-K <<p < 71,
nazywać będziemy argumentem głównym i oznaczać będziemy przez <p0 lub argz . Każda liczba (różna od zera) ma dokładnie jeden argument główny.
Rys. 2.4 Rys 2.5
PRZYKŁAD 2.3 Wyznaczymy moduł i argument główny
liczby
a) z = -4, b) z = 3i, c) z = 2-2i, d) z = — 1 — V3i.
f.