I SU. ODWZOROWANIA KONFOREMNE 99
>y w punkt zewnętrzny w — co. iv postaci
idają w płaszczyźnie (w) w myśl r = 0 i w2 — oo są syme-b/a oraz z2 = ~dlc muszą być
skąd
(9)
gdzie (p jest dowolną liczbą rzeczywistą.
Podstawiając równość (9) do wzoru (5), otrzymujemy po przekształceniach
w = RlR2ei‘l>
z —a az—Ri'
Zauważmy na koniec, że punkt z = a musi leżeć wewnątrz koła |z| < , bo odpowiada
jący mu punkt w = 0 leży wewnątrz koła \w\<R2.
x
-1
ly fakt, że punktowi z =
R2. Wobec tego ze wzoru (5)
Reasumując stwierdzamy, że wzór (10), gdzie ę oznacza dowolną liczbę rzeczywistą, a — dowolną liczbą zespoloną, dla której |a[jest rozwiązaniem naszego zadania (rys. 1.24). W szczególności funkcja
(U)
z—a. OLZ— 1*
gdzie (p jest dowolną liczbą rzeczywistą, |a| < 1, odwzorowuje koło jednostkowe |z|<l w koło jednostkowe | w\ < 1 w ten sposób, że dowolny punkt a koła \z\ < 1 przechodzi w środek koła |w|<l.
Zadanie 11.4. Znaleźć funkcję, która trójkąt prostokątny i równoramienny ABC o wierzchołkach z, = (3 + 2i), z2 = (7+2i), Z3 = (5+4/) odwzorowuje w trójkąt prostokątny i równoramienny OBlCl o wierzchołkach w1 — 0, w2 = —2/, vv3 = (1—i) w ten sposób, że wierzchołki zk przechodzą odpowiednio w wierzchołki w* (k — 1,2,3), (rys. 1.25).
Rozwiązanie. Z tego, że dany trójkąt prostokątny i równoramienny ABC ma przejść w trójkąt prostokątny i równoramienny OBlC1 wynika, że szukana funkcja ma postać
(1) w = az+b.
Z warunków zadania wynika kolejno
(2) Arga = ~in,
7*