c) Podstawowe cechy funkcjonalne:
- wielkość (przekątna * stosunek boków)
- rozdzielę zosć (liczba pikseli)
- głębia kołatów (bezba bitów na piksel)
7) Ekran manitota:
- ekran klasyczny - 3:4
- ekian panoramiczny -9:16(10:16)
- lampa kneskopowa
• ekran pólptzewotfciikowy (LCD. plazma. LED)
- papier elektroniczny (r-bnk) (np. w czytnikach książek)
U(wy) grafiki rastrowej - dnkarki
a) Shtżądo trwałej wizualizacji infotmacji graficznej
b) Wykazystują grafikę rastrową
c) Podstawowe typy Aukarek:
- uderzeniowe (maszyna do pisania, są wolne i hałaśliwe)
♦ drukarka igłowa
<— • głowica
«- • wzór wydnfcu
♦ Aukarka mar gar elkowa (bitssines cjualily)
«- • głowica
*- • wzór wydruku
♦ rkukarka bębnowa
«— • głowica w formie bębna
*- • powiększanie elementów głowicy
- atramentowe
- laserowe
• termiczne
♦ do wydruku wykorzystuje ciepło
♦ dwa podstawowe rozwiązania:
* przebarwienia papieru (w tanich dnikarkadi niskiej jakości, jak np. w faksach lub kasach fiskalnych)
* podgrzewanie stałego barwnika i roznoszenie na kankę
- inne .
♦ iskrowe
♦ elektrostatyczne
U(wy) grafiki wektorowej ploter
a) Zastosowanie (mechaniczny kreślarz)
b) Wykorzystuje grafikę wektorową
r) Dwa podstawowe rozwiązania konstrukcyjne
- ploter płaski
■ ploter rokowy
d) Rodzaje pisaków
- flamaster
• rapidograph (lejkowe pióro tuszowe)
- głowica atramentowa
e) Czasami wykorzysmje się nóż (ploter tnący)
8) TWORZENIE BARW Zasady tworzenia barw:
a) Podstawą jest wykorzystanie światła białego
b) Przy wyświetlaniu obrazów zakładamy, że jeśli uda się wytworzyć światło białe, to uda się uzyskać dowolny kolor
c) Przy Alkach zakładamy, że będą oglądane po oświetleniu białym światłem
d) Przy wyświetlaniu wykorzystujemy metodę addytywną (dodawanie barw)
e) Przy drukowaniu wykorzystujemy metodę substraktysvną (odejmowanie barw od światła białego)
- czerwony
• pomarańczowy
• żółty
- zielony
- cyan
• niebieski
- fioletowy
2