Intencją Autora było stworzenie takiej książki, by niezależnie od dotychczasowego zasobu wiedzy czytelnika, mógł on w niej znaleźć coś interesującego dla siebie.
Początkujący programiści poznają m in. budowę i działanie komputera klasy PC, podstawowe instrukcje assemblera i ich zastosowanie, nauczą się także elementarnych operacji np. wypisywania tekstu przy pomocy assemblera, a następnie krok po kroku stworzą w assemblerze poprawny program.
Bardziej zaawansowani użytkownicy powiększą swój zakres wiedzy m.in. o sposoby wykorzystania liczb stało i zmiennoprzecinkowych (w tym programowanie koprocesora matematycznego), poznają zasady i sposoby optymalizacji kodu, nauczą się tworzenia w assemblerze wszystkich znanych odmian pętli oraz wykorzystywania assemblera w kooperacji z językami wysokiego poziomu tj. Pascal i C++.
Najbardziej wymagający czytelnicy będą mieli możliwość zapoznania się ze sposobami tworzenia animacji z wykorzystaniem programu 3D Studio MAX oraz możliwością wykorzystania w swoich programach jednostki MMX.
Do książki dołączono dyskietkę zawierającą programy, które — bazując na omawianym materiale — zobrazują praktyczne sposoby wykorzystania assemblera.
ISBN 83-86343-68-0
Artur Kowalczyk
Swoją przygodę z komputerem
gier. Było to w czasach panowania Atari 65XE i ZX Spectrum. Niestety, wszystko co dobre, szybko się kończy, i gdy wysłużony magnetofon wczytujący gry odmówił posłuszeństwa, autor się programowaniem. Szybko stało się ono jego pasją. Doświadczenie, jakie zdobył od tamtego czasu, zaowocowało powstaniem tej książki.
Nieliczne wolne chwile, których nie spędza przed komputerem, poświęca swojemu rówieśnikowi — 22-u letniemu „maluchowi". Tę wspaniałą maszynę pragnie wkrótce zmienić na Porsche Carrera 911. Nie będzie to jednak możliwe bez pomocy czytelników:))
Wydawnictwo poleca: