56475

56475



zmienia się jego ciało. W tym momencie zaczyna rozdzielać przekonania od percepcji, co jest kluczowe w terapii obrazu ciała. Gdy jakiś bodziec zakłóci odczuwanie ciała, na przykład VR, informacja o ciele a staje się dostępna na poziomie świadomości, a to już duży sukces.

2)    W kształtowaniu motywacji do zmiany

Zaburzenia jedzenia są bardzo frustrującymi chorobami, głównie ze względu na opór wobec leczenia i brak motywacji do zmiany, co objawia się nie podejmowaniem leczenia oraz „wypadaniem” z terapii, a nawet śmiercią (18 % u osób z anoreksją).

Być może wynika to z tego, że rozpoczyna się zmianę osób, które jeszcze nie są gotowe do zmiany, a raczej gotowe są nadal do choroby (por. syndrom gotowości anorektycznej).

O zmianie można mówić wówczas, gdy jednostka jest gotowa do zmiany oraz, gdy czyni coś w kierunku tej zmiany.

VR pomaga w kształtowaniu motywacji za pomocą

-    „magicznych” pytań co by było gdyby choroba sobie poszła?

-    poszukiwania wyjątków co by było, gdybyś sobie radził lepiej niż teraz ze swoją chorobą?

VR jest środowiskiem nie-zagrażającym, niczego tutaj pacjent nie doświadcza realnie, może

dowolnie eksperymentować i od razu uzyskiwać tego efekty, w VR wszystko jest możliwe.

3)    W empowermencie

Dużą rolę w empowermencie odgrywa metoda sokratejska, która polega na stosowaniu specyficznych hipotetycznych pytań, które są często postawione w trzeciej osobie, na przykład

-    Czy znaczenie kształtu ciała dla osoby anorektycznej zmieniłoby się gdyby była pozostawiona na bezludnej wyspie,

-    Czy pacjent połknąłby magiczny eliksir, który usuwa jego lęk przed normalną wagą?

-    Czy bulimiczny pacjent (klient) wymieniłby jego ataki przejadania się i wymiotowania na 2 kilogramowy przyrost wagi?

Sokratyczna metoda zmniejsza zaburzenia w samoopisie.

Zabawa w wirtualnej rzeczywistości dowodzi, że to, co wygląda jakby egzystowało w rzeczywistości - nie istnieje. Kiedy pacjent to zrozumie to już połowa drogi do sukcesu.

Opis metody: VREDIM: VR (Virtual Reality for Eating Disordrs Modification) będącej udoskonaloną modyfikacją VEBIM V R for Body Image Modification (Riva, Bacchetta, Cesa, Conti, Molinari 2005):

1 )Wymagania techniczne: Joystick, komputer, dostęp do Internetu

2)    Trójwymiarowe moduły doświadczeń (3D Healing experiences)

3)    45 minutowe sesje

-15 minut wywiadu

- 15 minut zabawy w VR

-15 minut wywiadu

Pierwsza sesja jest poświęcona omówieniu problemów technicznych i odczuciom pacjenta (dotyczącym głównie ciała i jedzenia, stosuje się magiczne pytania.

Podczas pozostałych dziewięciu sesji głównie stosowane są poznawcze metody takie, jak: alternatywna interpretacja przeformułowanie pojęć, prowokowanie i zapobieganie reakcjom. Wciąż obecne są sokratejskie pytania.

VREDIM: Trójwymiarowe moduły doświadczeń The 3D Healing Experiences: charakterystyka Każda część 45-minutowej sesji w które wchodzi się poprzez kolejne wirtualne drzwi,



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
IMAG0797 materiału odlewu t k krzepnięcia i stygnięcia odlewu w formie zmieniają się jego wymiary ob
Scan42 LXXXVIII SKŁADNIKI TRAGEDII jego ofiary i do potwierdzenia w ten sposób jego winy. W tym mome
Biali zmieniają się miejscami z zewnętrznymi graczami w momencie podania piłki do zewnętrznego.
WA308Y0 II10105 POCZATKI SZTUKI058 I djvu 54 — przekonać, jak mało zmieniły się upodobania na tym p
enzymy3 zmienia się konformacja białka a tym samym ukształtowanie centrum aktywnego enzymu, wobec cz
Prąd zmienny - zmienia się jego kierunek i natężenie. Prąd przemienny. Prąd przemienny - pola zakreś
P1010062 układu sił, przyłożonego do dała nie zmieni się, jeśli do tego układu dodamy łub odejmiemy
bardzo długo. Wyraźnie zmienia się wygląd powierzchni na szary. Drewno pęka na drobne kosteczki, co
Obraz (24) 2 XLVIII UTWORY RELIOIJNE której znajduje się Jezus Chrystus lub Pani nasza Maryja, zależ
skanuj0010 (13) DWA OGNIE Gra toczy się na boisku o wymiarach 9 m x 18 m (do piłki siatkowej) lub wi
Styl życia jednostki, w tym jego zachowania zdrowotne zmieniają się w okresie całego życia. Zmiany t
DSCN2269 494 J. ANDRZEJEWSKI, MIAZGA stał zadaniu. I już w tym momencie decyzja zmienia się nieuchro
Robotyka rehabilitacyjna rozwija się niezwykle szybko. Gdy zaczynały się prace nad tym projektem 4 l

więcej podobnych podstron