5673850431
Zdarzenia złożone - nieelementarne
• Rzucamy jeden raz symetryczną kostką do gry.
• Jakie są możliwe zdarzenia elementarne (czyli wyniki)?
• Ile ich jest?
• Przykłady zdarzeń bardziej złożonych:
• a) wypadnie parzysta liczba oczek
• b) wypadną co najmniej 2 oczka
• Ile jest wszystkich możliwych zdarzeń przy rzucie kostką?
Wyniki sprzyjające danemu zdarzeniu
• Przykład: Rzucamy dwa razy kostką. Jakie wyniki sprzyjają zdarzeniu suma oczek będzie większa niż 8?
• 3+6, 4+5, 4+6, 5+4, 5+5, 5+6, 6+4, 6+5, 6+6.
• Jest ich 9.
• A ile jest wszystkich możliwych wyników przy dwóch rzutach kostką?
• Jak je przekonująco przedstawić graficznie?
• Ile jest wszystkich możliwych zdarzeń przy dwóch rzutach kostką?
Zapis symboliczny
• Wszystkie możliwe wyniki w danym doświadczeniu, zwane też zdarzeniami elementarnymi, oznaczmy symbolem Q.
• Zdarzenia to podzbiory zbioru fi, oznaczamy je zwykłe początkowymi literami alfabetu, np. A, B, C itp.
• P(A) oznacza prawdopodobieństwo zdarzenia A.
Zapis symboliczny - konkretny przykład
• Trzy rzuty monetą.
• fi = {OOO, OOR, ORO, ROO, ORR, ROR, RRO, RRR}.
• Niech A= „dokładnie 2 orły”, wtedy A = {OOR, ORO, ROO}.
• Niech B=„za drugim razem reszka”, wtedy B = {ORO, ORR, RRO, RRR}.
Klasyczna definicja prawdopodobieństwa Jeżeli w doświadczeniu jest tylko skończenie wiele wszystkich możliwych wyników i są one jednakowo prawdopodobne, to prawdopodobieństwo zdarzenia A obliczamy ze wzoru:
gdzie |X| oznacza liczbę elementów zbioru X.
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
Na rysunku przedstawiono siatkę nietypowej sześciennej kostki do gry. Rzucamy jeden raz taką kostką.14622 page 7 (2) 3 IMIĘ I NAZWISKO: P 4. (3pkt.) Rzucamy 10 razy sześcienną kostką do gry. Czy zdarz251 (7) Rzucamy raz sześcienną kostką do gry, a następnie rzucamy dwa razy monetą, ul Oblicz prawdop79 (74) 7. Rachunek prawdopodobieństwa 7.199. Rzucamy trzy razy czworościenną kostką do gry. Na ściaMatura z matmy arkuszK Arkusz VI m Zadanie 9. Rzucamy dwa razy sześcienną kostką do gry. PrawdopodobObrazek37 Arkusz VI Zadanie 9. 1 p. Rzucamy dwa razy sześcienną kostką do gry.Zadanie 30. (0-2) Rzucamy dwa razy symetryczną sześcienną kostką do gry, która na każdej ściance makolo 1 _ Pl<=)o^ p Grupa A Zad I. Rzucamy kostką do gry i dwiema monetami. Określ przestrzeń zdar11. Rzucamy kostką do momentu wyrzucenia 1 po raz drugi. Znajdź wartość oczekiwaną ilości wykon1795625?3366830704089C03903300740777449 n Metody probabilistyczne test II Zadanie 1. &nbARKUSZ XVIII 4 Poziom podstawowy Zadanie 18. 1 p. Rzucamy rFoto2473 64 I Podstawy zarządzania kryzysowego grywające się tam zdarzenia. ZłożonPrzygotował: Jacek SrokaInicjalizacja statycznaInicjalizacja składowych statycznych odbywa się jeden4 5 • VOLUME - Nacisnąć przycisk jeden raz. a następnie obracać w kierunku przeciwZmienna losowa dyskretna 1 .Rzucamy dwa razy kostką do gry, niech zmienna losowa X to suma oczek w&nwięcej podobnych podstron