5673850431

5673850431



Zdarzenia złożone - nieelementarne

•    Rzucamy jeden raz symetryczną kostką do gry.

•    Jakie są możliwe zdarzenia elementarne (czyli wyniki)?

•    Ile ich jest?

•    Przykłady zdarzeń bardziej złożonych:

•    a) wypadnie parzysta liczba oczek

•    b) wypadną co najmniej 2 oczka

•    Ile jest wszystkich możliwych zdarzeń przy rzucie kostką?

Wyniki sprzyjające danemu zdarzeniu

•    Przykład: Rzucamy dwa razy kostką. Jakie wyniki sprzyjają zdarzeniu suma oczek będzie większa niż 8?

•    3+6, 4+5, 4+6, 5+4, 5+5, 5+6, 6+4, 6+5, 6+6.

•    Jest ich 9.

•    A ile jest wszystkich możliwych wyników przy dwóch rzutach kostką?

•    Jak je przekonująco przedstawić graficznie?

•    Ile jest wszystkich możliwych zdarzeń przy dwóch rzutach kostką?

Zapis symboliczny

•    Wszystkie możliwe wyniki w danym doświadczeniu, zwane też zdarzeniami elementarnymi, oznaczmy symbolem Q.

•    Zdarzenia to podzbiory zbioru fi, oznaczamy je zwykłe początkowymi literami alfabetu, np. A, B, C itp.

•    P(A) oznacza prawdopodobieństwo zdarzenia A.

Zapis symboliczny - konkretny przykład

•    Trzy rzuty monetą.

•    fi = {OOO, OOR, ORO, ROO, ORR, ROR, RRO, RRR}.

•    Niech A= „dokładnie 2 orły”, wtedy A = {OOR, ORO, ROO}.

•    Niech B=„za drugim razem reszka”, wtedy B = {ORO, ORR, RRO, RRR}.

Klasyczna definicja prawdopodobieństwa Jeżeli w doświadczeniu jest tylko skończenie wiele wszystkich możliwych wyników i są one jednakowo prawdopodobne, to prawdopodobieństwo zdarzenia A obliczamy ze wzoru:

gdzie |X| oznacza liczbę elementów zbioru X.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Na rysunku przedstawiono siatkę nietypowej sześciennej kostki do gry. Rzucamy jeden raz taką kostką.
14622 page 7 (2) 3 IMIĘ I NAZWISKO: P 4. (3pkt.) Rzucamy 10 razy sześcienną kostką do gry. Czy zdarz
251 (7) Rzucamy raz sześcienną kostką do gry, a następnie rzucamy dwa razy monetą, ul Oblicz prawdop
79 (74) 7. Rachunek prawdopodobieństwa 7.199. Rzucamy trzy razy czworościenną kostką do gry. Na ścia
Matura z matmy arkuszK Arkusz VI m Zadanie 9. Rzucamy dwa razy sześcienną kostką do gry. Prawdopodob
Obrazek37 Arkusz VI Zadanie 9.    1 p. Rzucamy dwa razy sześcienną kostką do gry.
Zadanie 30. (0-2) Rzucamy dwa razy symetryczną sześcienną kostką do gry, która na każdej ściance ma
kolo 1 _ Pl<=)o^ p Grupa A Zad I. Rzucamy kostką do gry i dwiema monetami. Określ przestrzeń zdar
11. Rzucamy kostką do momentu wyrzucenia 1 po raz drugi. Znajdź wartość oczekiwaną ilości wykon
1795625?3366830704089C03903300740777449 n Metody probabilistyczne test II Zadanie 1.   &nb
ARKUSZ XVIII 4 Poziom podstawowy Zadanie 18.    1    p. Rzucamy r
Foto2473 64 I    Podstawy zarządzania kryzysowego grywające się tam zdarzenia. Złożon
Przygotował: Jacek SrokaInicjalizacja statycznaInicjalizacja składowych statycznych odbywa się jeden
4 5 •    VOLUME - Nacisnąć przycisk jeden raz. a następnie obracać w kierunku przeciw
Zmienna losowa dyskretna 1 .Rzucamy dwa razy kostką do gry, niech zmienna losowa X to suma oczek w&n

więcej podobnych podstron