9650942931

9650942931



•    Mapie (lub MuPAD) w algebrze.

-    liczby zespolone;

-    wielomiany;

-    układy równań liniowych;

-    macierze i wyznaczniki;

-    klatki Jordana.

•    Programowanie w systemie Mapie lub MuPAD.

-    procedury;

-    funkcje rekurencyjne;

-    biblioteki procedur użytkownika;

-    struktury kontrolne.

Literatura podstawowa

1.    M. Majewski, MuPAD Pro Computing Essentials, Springer, Berlin 2004,

2.    M. Majewski, Getting Started with MuPAD, Springer, Berlin 2005.

3.    M. Majewski, MuPAD dla niecierpliwych, Edukacja z TI, Lublin 2005.

4.    R. Parker, Mapie for basie calculus, Delmar Publischers, Albany 1997.

5.    R. Parker, Mapie for trigonometry, Delmar Publischers, Albany 1997.

6.    R. Parker, Mapie for algebra, Delmar Publischers, Albany 1997.

Literatura uzupełniająca

1.    A. Heck, Inlroduction to Mapie, Springer, New York 2003.

2.    R. H. Landdau, A first course in Scientific Computing, Princeton University Press, Princeton 2005.

Nazwa przedmiotu

Wstęp do informatyki

Wymiar i forma zajęć

60 godz. wykładu + 60 godz. laboratorium

Wymagania egzaminacyjne

Egzamin pisemny

Wymagania wstępne

Kurs technologii informacyjno-komunikacyjnych

Opis przedmiotu

Celem zajęć jest w prowadzenie w podstawow e zagadnienia

teorety czne i praktyczne współczesnej informatyki, na które składają

się:

-    zapoznanie ze schematem organizacji i zasadami działania współczesnych systemów komputerowych (w tym z systemem WMil)

-    wprowadzenie w podstawową terminologię i zagadnienia teorii algorytmów

-    poznanie elementów języka programowania PASCAL i zdobycie umiejętności implementacji w tym języku prostych zadań algorytmicznych

-    praktyczne opanowanie podstawowych sposobów1 bezpiecznej pracy w sieciach rozległych

Program wykładu

-    System komputerowy - wprowadzenie. Schemat budowy i zasada działania systemu komputerowego. Systemy operacyjne sekwencyjne i wielozadaniowe, interpretery poleceń. Schemat organizacji sieci i podstawowe zasady pracy w sieci.

-    Algorytmy - wstęp. Pojęcie algorytmu, definicja algorytmu. Przykłady algorytmów rozwiązujących proste zadania. Baza algorytmiczna. Języki zapisu algorytmów': schematy blokowe, języki programowania. Svntaktvka i semantyka programów



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
81933 img211 POSTACI LICZB ZESPOLONYCH Postać algebraiczna liczby zespolonej:    [a,;
Co to jest liczba zespolona, część rzeczywista i urojona? Postać algebraiczna liczby zespolonej z =
skan0002 (11) o Przedstawić w postaci algebraicznej liczby zespolone: y* = (l + 2ś)(3-5«)Rozwiązania
liczby zespolone 1 6 Przedstawić w postaci algebraicznej liczby zespolone:1. z = (1 + 20(3-50
Algebra - liczby zespolone Zad. 1. Przedstawić następujące liczby zespolone w postaci
DSC39 POPRAWA 1. Oblicz i podaj postać trygonometryczną oraz algebraiczną liczby zespolonej: 2.
Algebra - liczby zespolone Zad. 1. Przedstawić następujące liczby zespolone w postaci
UWAGA: posiać algebraiczna liczby zespolonej: Każdą liczbę zespoloną z=(x,y) można zapisać w
DSC07293 1Liczby zespolonePrzykładyPostać algebraiczna i sprzężenie liczby zespolonej • Przykład 1.1
2/16 Algebra liniowa/Liczby zespolone - zostawiamy w spokoju A jednak, postanawiam sobie
2 (493) 400 400 1. Znaleźć postać algebraiczną liczby płaszczyźnie zespolonej. • 2. Wykazać, że G
liczby zespolone 1. Obliczyć, wynik podać w postaci algebraicznej: 2 "72 a) i(l + TŚ/f C (4 +

więcej podobnych podstron