- sztorm - nie możesz płynąć przy tej pogodzie, czekasz 5 minut, - Rafa koralowa - naprawienie uszkodzonego statku (klocki Lego), - ratowanie rozbitka - wyławianie zabawki z basenu, - inne, | ||
p. |
• Instytucje 4c • Zabawa tematyczna: BUNT wywołany przez Thomasa Douthy, (zakładanie związków zawodowych piratów, petycje, okupowanie łóżek kadrowych, pikiety itd.) | |
w. |
• Krąg Rady • Kominek kolonii: Wierzenia i przesądy morskie. |
15.07.05 piątek |
R. |
• Śpiewanki. • Przygotowania do Targów (statkiem „Golden Hind” płyniemy do portu Callao): - sprej, - farby do szkła, - koraliki z modeliny, - farby do kamieni, - masa solna, - kreda, - kirigami (czapki piratów), - kolorowani (pocztówki), pocztówka-wycinanka - malowanie pisakiem, - zabawki z drutu, - zabawki z folii aluminiowej, - orgiami, - glina, - rysowanie węglem, - prace z kalki drukarskiej i technicznej, - prace ze sznurka i włóczki, - inne |
P. |
• Zabawa tematyczna „TARGI”. Na targach dostajemy informacje o statku „Miotacz ognia” - miejsce cumowania, rabujemy go - gra „TOTEMOWA”. Zuchy odszukują wskazane miejsce (teren gry). Na statku (oznaczony krąg) siedzi kapitan z zawiązanymi oczami, wydaje komendę „gra start”. Zuchy podkradają się bezszelestnie do kręgu. Kiedy kapitan usłyszy kroki mówi „gra stop”, pokazuje ręką kierunek oraz określa odległość w krokach. Kapitańska papuga odmierza odległość i jeśli w tym miejscu na wyciągnięcie ręki znajduje się zuch musi on oddalić się w określanie miejsce. Zuch, który dotrze do kręgu zdobywa figurkę Dreka. | |
• Krąg Rady • Kominki w gromadach; „Zuch stara się być coraz lepszy”. • Alarm: Mamy wszystkie figurki. Obietnica Zucha. Złożenie mapy, musimy odnaleźć Wiliama Phipsa (który na swoim statku „Rosę of Alegree” szukał kiedyś zatopionego „Concepcion”). |
DZIEŃ SZCZURA LĄDOWEGO - ODWIEDZINY RODZICÓW.