usługowe oraz bank. Pieniądze można wymieniać w banku na różne waluty (galeony - złote; dublony: 17d. = lg.- srebrne; peso: 21p.= ld). Jest kilka zaułków, gdzie nie wolno wchodzić gdyż jest niebezpiecznie (skróty). Jeśli gromada zdecyduje się wejść w zaułek musi kupić z banku ochronę, ale zostaje jej wtedy mniej pieniędzy na zakupy. Nie ma możliwości zarobienia dodatkowych funduszy, można się natomiast targować z piratami. Punkty: - węzły, - tatuaże, - papugi, - alfabet morsa i nadawanie go chorągiewkami, - nawigacja - urządzenia, gwiazdy, - choroby morskie (zabawy na hamakach), - zjawiska wróżące nieszczęścia, - ratowanie rozbitka - sprawnościówka. | ||
p. |
• Instytucje la. • Zabawy integracyjne w gromadach (pląsy, zabawy na poznawanie imion i własnych upodobań). Pisanie listów do rodziców. • Majsterka c.d. - wykonanie dekoracji. | |
w. |
• Krąg Rady - podsumowanie dnia, lista spraw - załatwianie skarg, ocenianie się zuchów. • Kominki w gromadach: Wszystkim jest z zuchem dobrze - spisanie kodeksu drużyny, założenie afiszu, na którym zuchy będą wpisywały omówione punkty Prawa Zucha. |
EGZAMIN MARYNARZY
03.07.05 |
R. |
• Śpiewanki: nauka pląsów i szant. Informacje od kapitana o dzisiejszym |
niedziela |
egzaminie na marynarzy. • Wyjście do kościoła. • OLIMPIADA - konkurencja zbiorowa: przeciąganie liny. | |
P. |
• OLIMPIADA - konkurencje indywidualne: - siłowanie na rękę, - nurkowanie, - rzut kołem ratunkowym, - mycie pokładu na szybkość, - strzelanie do celu z armaty, - skok z szalupy (hamak), - wciąganie pirackiej flagi na czas, - wyścigi łodzi (deskorolki), | |
- inne | ||
W. |
• Krąg Rady • Bal kapitański - dyskoteka, wręczenie dyplomów. |