simple a realiser. Apprenez a vous servir de la perspective. Prenez la bielle en brosse sur votre page de brouillon et placez son point de saisie au centre de l'axe ou doit s'effectuer la rotation (c'est-a-dire au centre de la tete de la bielle attachee au flotteur). Repetez cette operation pour chaque cadre de 1'animation.
Appelez le requester de perspective en appuyant sur "ENTER" et grace aux touches du pave numerique, amenez la rotation de la brosse sur Z jusqu'a ce que l'axe de sa deuxieme tete coupe l'axe de translation du piston (figures 2.1, 2.2, 2.3).
Saisissez le piston en brosse et placez-le manuellement sur chaque cadre en vous servant de son axe de translation comme repere. Faites donc concorder sa tete avec la tćte de la Bielle que nous avons prece-demment animee.
Appelez le requester de pochoir. Protegez toutes les couleurs sauf le rouge afin d'effa-cer les reperes sur toute 1'animation.
Prenez le decor et placez-le correctement sur notre animation en ajustant correcte-
Figure 4.
ment le cylindre en fonction de la fin de course du piston.
(figurę S)
Chargez 1'Animation de la chasse d'eau. Vous serez a meme de comprendre le positionnement de la tirette en fonction de l'etat du flotteur. Le remplissage de l'eau se fait image par image en utilisant le requester des masques (pochoirs) afin de proteger les couleurs du decor. Pour les bulles creez un petit cercie, prenez-le en brosse et utilisez 1'outil aerographe.
Olivier Duval
Figurę 5.
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