cuir tir : du h sai ut cheval aurait sufi, n tit plaisir). U grimp. situee dans les 30 Ul
ont etć invoques. La promesse la plus commune cl'un sorcier est de renvoyer le dćmon sur son propre plan, s il accomplit le scrvice demandć. Le sorcier devra egalement faire promet-ire au dćmon de ne pas Tatraąuer avanl de le libćrerde l'oc-togone pour lui permettre d'accomplir sa mission.
Pour dćierminer si le dćmon accepte le marchć du sorcier, le MJ devra jeter ID 100. Si le jet est infćrieur ou ćgal a 5 x CHA de rinvocaLeur. le dćmon obeira : sinon, le dćmon tra-hira I‘invocateurei. sans douie, ]łattaquera. Le MJ devra gar-der le jet di.ssimule. ju$qiTa ce que le dćmon aii etć relachc. Traiter avec des demons n'est pas une mince affaire.
Le sorcier dont la vie ou Lamę sontmenacćes par un demon, peut tenterdemarchanderavec lui pour, eventuellemeni. s’en sortir. En pareil cas, le MJ jouera le role du demon. II choisira une caractćrisi:ique du person nage, comme l'JNT. le PO U ou le CHA, et je tle ra 1D1GG sous cette caractćristique. Si le jet obienu est inlerieur ou egal ci deux fois la earacteristique choi-sie. le dćmon acceptera le nouve ui marcheet epargnera le sorcier. Exception : ies demons dutes d'une INT inferieure ou ćgalc a 5 sont trop bćtes pour marchander, ils se contenteront dc devorer le sorcier.
Le meilleur moyen pour un sorcier de controler un dćmon est de le lier & son service de faęon permanente. Lobjet de lien doit etre un objet porrant une etoile h huit branches, qu'elle y son insente, j mię ou incrustće. Lier un dćmon nćcessite une 1 ulte cle pouvoir. Lc POL du sorcier est comparć au POU du dćmon. Si les deux POU sont ćgaux. le sorcier a 50^ dc chance de lier le dćmon. Pourchaque point de POL que le sorcier a en plus du demon, sa chance de gagner la lutte de POU augmcnte de 5 par contrę pour chaque point de POL que le sorcier a en moins. sa chance d‘emponer Ja lutu* dc POU diminue Si le sorcier rempone la lutte de POL, le dć-
mor. ;t h_. Dans le cas contraire, le dćmon est librę d 'attaquer le su ier ou de regagner son plan.
Rcmarqu / hien que celui qui a lie le Jemon n en i u pas forcćment le maitre, U servira celui qui comróle l’objei du lien 1 j comróle d'un ot- ei de lien pcut passer a uneautre per-sonnj si le sorcier le dcs_re ou s*il meurt. De ce fait. lc per-sonnages qui ne sont pas magiciens peuvent acqut ir des objels magiques oh sont lićs des demons et les utiliser, nieme s ils n om aucune competence ou connaissance en magie. Toutelms, le nouveau maitre de Lobjet doit reussir un jet de POL contrę celui du demon, ou alors celui-ci est libćre. Si le sorcier ou le nouveau maitre ratę le jet de pourcentage neces-saire, le dćmon a alors remporte la lutte du POU et le pouvoir de rćtention de I ‘octogone sur I 'objet dispanait - le dćmon peut soit attaquer le createur du lien/proprićtaire de J‘objet, soit rv toumer sur son plan.
Cno j vous reellernent qu Elric aura la possihiUte de lier un e sl . rule fo is Storm hri nger.
Quand un sorcier rćussir un jet critique sur la creation d*un lien avec un demon dont le POF r est supćrieur ou egal au sień, le sorcier peut augmenter son PUL. Jetez 1D4 - l. Rajoutez la dit.crence au POU du sorcier. (Cette formule diffćre de celle employće pour la creation dc lien avec des ćlementaires). On peut gagner de grand es quantitćs de PO1, parce moyen, mais les risquesencourus sont aussi tu > grands - vous mette/.en jeu votre vie er votre &me.
Personne. sorcier ou non, ne peut maimenir son concróle sur un nombre de dćmons lićs supćrieur a la moitić d 1 aon CHA.
De ce fait, Vadin-gor qui a un CHA de 12 ne peut lier, ni controler plus de 6 demons. SMI donnę un demon lie h une autre personne, par exemple a un serviteur de confiance, ce demon nTest plus sous son comróle et ii peut alors en lier un autre.
Le demon passe sous le contróle du serviteur et limite donc le nombre de demons que celui-ci peut avoir. Par exemple un sorcier peut donnerun dćmon lie sous formę d'armure h un au-tre demon lić mais animć. mais les deux dćmons sont toujours contTÓlćs par le sorcier et sont inclus dans le nombre maxi-mum de dćmons lićs qu‘il peut possćder.
Pour vous aider a comprendre comment F imocation de dif-fórenies en fi u i magiques est re solne dans les regle s de Storm-hringcr, noi alians vous presenter deus sorciers des Jeunes Royaumes : Xonat et Zanat Sarka.
Konar est le chaman du elan du Pif' du Lśzard dans le deser! desSoupiew fl a appris la science dt v arcanes par son p< n et est derenu un espert dans Pinvocation d'elernentaires, des
Seigneurs des Betes et des Scigneurs Elementaires.
r>epui$ peu. Matambor Tempałeur, le chefdu elan s'est en-fiched' une jemu jemme cap tur tors d'une rada. Ongi na ire de 1'ouest la filie se plaint de la chaleur Lassć des jeremiades de sa favoritet Maramhor 1’empaleur a fait venir Xonat sous sa renie et lui a ordonnę d'exaucer le voeu de sa captiee odo-ree. ( onnaissant le caracterc emporte de son chef, Xonai s est prosi eriu et a prom i s dc reałiser ce voeu en moins d‘ une se-maine. (jrommelant dans sa barbe Kona! est retourne sous tente en s\ promeitant de quitter bientót t e elan de lourdauds criards et runo, s. Kona! pense ąue la meilleure sohuion pour ćviter /‘ei ipale n ni tesle lafabrication d' une esp\ e de parasol au <el ' rU/> lic un elementowe de Fair susceptible d appnrter um .‘^gt , brise. U construit son parasol a parlir d'un hois import t j o and fi-ais de la Foret de Trans et d' un
euei rej ivori du chef (le atir d' un autre j i > Xonat n a pu resister a se faire ce pe-„' rs au sommet de la plus ha u te colline . tres ans alentours de sa tri bu. U s ’ a -git en fait d une sur U eievation de JO rnetres daftitude. La. il commence a acom le chant qui lui permetira d appeler des sylphes.
Xonat posst ' une nnpetence en łm ocation de 43 % et il essaie d invoqucr unt entite magUpte de type J. II doit passer une heure a acr mplir son rituel d' invocafion. A lajln de cette pćriode, le joueur lance un de de pourcentage sous les 43 L , !l ohtieni un Y). I' irwocation de \onal est reussie. A present lc joueur doit / c i >.>//■ un jet de pourcentage sous le POUx3 de X'onat afm de lier /' ćlćmentaire, Les des muleni sur la tobie et le n sultat t dc 02. un succes critique / Non seulement X o -nal a r^tcssi a invt quer un ilementaire de Fair, mais il a ega-ternem une cham < daugmenter (ou de diminuer en cas de malchance) sa * acteristicpn POU. Le joueur lance ID4-2 et le rJ uitat est de 3, Le POI de Xonai passe de 2C 121. Un
bon ri sultat! Xonat a non seulement cree son sssteme cfair
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conditionne magique mais a śgoleniem augmenter son POU de l. Konał a dejd imoquc des elementaires de Fair aupara-varit. !l n a donc pas besom de perdre de FINT librę ou de no-ter la procedurę dans un grimoire.
A plusieurs milliers de ki lornet res de la, Zanat Sarka est en train de sagiter dans son ćtude. il s’ est prćparć d son invo-cation pendant des sem tines. Tom ce dont il avait encore be-soin etait F objet du sacrifice. Il a donc ensoye un de ses serviteurs demoniaqucs acquerir une victime oppropriie au marche des esclav ,c. \ervcus, il tourne tel un tigre en cage au milieu de son erudi .4 de <xou trois reprises. ils arrete afin de contempler par laJenetn sa vue de Hwamgaarl, la Cite des Statues Hurlantes. Ah, comme ilpouvait aimer cette mile. Ou
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