teur ou a la largeur, 1 cenlimćtre a 1’ćpaisseur ou 1D6 points de vie au mur.
Chancesde Base : auiomai.ique
Ce pouvoirest reserve aux demons lićs sous une formę ani-mee.
Le dćmon est capable de creer a pariir de son corps un bou-clier formę d'une chair rougeltre et pulsante. II ne peut se dć-plaeer tant qu’il demeure sous cette fomie. Ce bouclier peut etre protegć par le pouvoix Cuirasse.
Bouclier dTnsectes
V.C. : 5 points pour un earre d’un metre, d'un cenrimetre d^paisseur, possedant 2D6 points de vie et occasionnant 1D6 points de dćgats au contact. Chaque 5 points supplementaires rajoute l m5tre a la hauteur ou a la largeur, 1 centimetre k l’e-paisseur, 1D6 aux points de vie ou ID6 points de dćgats sup-plementaires k toute personne le touchant.
Chance de Base : automatique
Durce : un nombre de rounds ćgal au POU du demon
Ce pouvoir crće un mur grouillant dMiorribles insectes issus tout droit des enfers. lis engloutironi et dćvoreront toute sub-stance organique qui y sera plongee. Tout ćtre vivant tue par ces insectes disparaiLra purement et simplement.
Les armures confćrent tout de mćme une protection k leur porteur. Une fois le bouclier ćrigć, il reste immobile et restera en place pour un nombre de rounds ćgal au POI du dćmon.
Brume
V.C.: 5, plus 2 par mćtre de rayon d'effeu.
Chance de Base : automatique
Le dćmon invoque des enfers une brume rouge particulić-rement opaque. Celle-ci gene la vision de tous ccux se trou-vant dans son rayon d'effet, La brume se gćnćre autour du dćmon, suppurant de sa peau ou encore soufflće de ses na-seaux ou de sa gueule. La brume dure un nombre de rounds ćgal auPOU decelui-ci. Une fois dans cette brume, toute personne ne possćdant pas des sens visuels spćciaux devrase bat-tre avec un malus de 50 % k ses compćtences (un jet de 01-05 est toujours une rćussite).
Exemple :
Hogash le Pius sani possede une arrruire dćmon. Celle-ci a une CON de 23. une TAI de /5 et 20 points d*armure. lous les dommages doivent cf ahord trayerscr les 20 points d’armure et ejfectuer 23 points de di r'dt$ pour tuer le demon avant qu Hogash ne soit atteint.
Filet Gluant
Cuirasse
V.C.: 3 points par point d’armure.
Chance de Base : automatiąue
Ce pouvoir procure au dćmon une sorte d'armure. Celle-ci peut se prćsenter sous la formę d^cailles, d'un cuir ćpais, d'une couche de mucus, de ftbres mćtaJLiques, de plaąues os-seuses... Le joueur est librę de choisir mais dans tous les cas la source de farmure devra ćtre visible.
Le dćmon ne peut pas posseder plus de points d’Armureque de points de CON.
Cette armure dćmoniaque est vulnerable aux armes dć-mons. Toute attaque d 'origine demoniaque contrę l 'armure en rćduira Tefficacite d’un montanlćgal aux dommages lancćs. Ces dćgats ne peuvent eire rćcupćrćs a moins que le demon ne possćde ćgalement le pouvoir de Rćgćnćration. En ce cas, la Cuirasse est regenćree exactement comme si elle avait per-du des points de vie.
Si un sorcier dćcide de creer une armure dćmoniaque et de lui donner ce pouvoir, tous les dommages devront d'abord tra-verser le dćmon avant d'affecter le sorcier.
V.C.: 5 par ID6 points de vie.
Chance de Base : compćtence Filet h 3D10 %.
Durće : un nombre de rounds ćgale au POU du dćmon
Le dćmon est capable de gćnćrer un filet gluant sembia-ble k celui crćć par les araignćes. La plupart des demons crachent ces toiles gluantes par un caiial excreteur situe le plus souvent sur leur ventre. D'autres crachent ce filet de leurs bouchcs. Quant aux dćmons inanimes, le filet semble sortir tout droit de Tobjet de lien. II est impossible de parer cette attaąue, seule une esquive permet d'y ćchapper, Un individu touchć par le filet est immobiJisć jusqu'a ce qu’il se soit liberć. Toutes ses compćtences sont divisees par trois pendant ce temps.
Pour s'ćchapper, la victime doit dćtruire le filet en l'aua~ quant pour dćtruire ses points de vie. Un ami peut aider la vic-time. Nćanmoins, si son attaque est manquće, elle affecte automatiquement la victime du filet, infligeant les dćgSts nor-maux. Le filet finit par se dćsintćgrer au bout d'un nombre de rounds ćgal au POU du demon.
Si de multiples fi le t s enserrent une cibie unique, cumulez leurs points de vie.
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