5. Confćrer aux mortels la facultć de traverser les matćriaux terrestres naturels, comme la pierre, la boue ou le metal.
6. Neutraliser toute magle offensive dc la Damę des Elćmen-latres de 1'Alr, si celle-ci prend effet prćs de la surface du sol (en dessous de trois metres).
7. Tout autre pouvoir qui parali raisonnable au MJ dans des situations de jeu.
[5.9.3] LASSA, DAMĘ
DES ELEMENTAIRES DE L AER_
Lassa, la Damę de 1'Air, a un nombre infini de vassaux. Elie commande aux sylphes. mais ausi aux Gćants <J< Tempetes, aux Maruts, aux Geants des Vent$, etc. (Les Gćants des Tem-pćtes provoquent les orages alors que les Maruts creent tout es les formes de tourbillons. Les Geants des Vent$?
m '
Missha et GraoU, sont les flis de Lassa et les deux grands chefe de Fair.) Ses serviteurs sont les arbres et les plantes quć dans leur mouvement? aident le vent k se propager. ELle a les pou-voirs suivants:
1. Contróler autant de sylphes qu’elle le dć&ire, dans un but donnć.
2. Appeler les tempetes.
3. Contróler le mouvement de Fair et creer un vide au niveau du sol.
4. Rendre les objets plus Ićgers que Fair, leur conferant ainsi le pouvoir de voler.
5. Neutraliser toute magie offensive de Straasha, sur la terre ou dans le ciel.
6. Donn er k celui qui le Jul demande la facultć dTnvoquer ses fils Missha et GraoU.
7. Tout autre pouvoir qui parait raisonnable au MJ dans des siruations de jeu .
[5.9.4] KAKATAL, SEIGNEUR
DES ŚLŚMENTAIRES DU FE U_
Kakatal, Seigneur du Feu, est une force de destructiom Cesi le seul de tous les Seigneurs Elćmentaires k exiger, comme les Seigneurs du Chaos, des ames humaines pour prix de sa coopćration. La capitaJe de KakataJ se trouve au coeur du soleil. mais il possćde une rćsidence secondaire au milieu du noyau en Jfusion de la terre. U adore les grands jets de flammes incandescentes et c est Lut le responsable de levolu-tion des dragons, seuls animaux avec Lhomme a produtre du feu k volontć. Ii a les pouvoirs suivants:
1. Contróler autant de salamandres qu’il le desirc dans un but donnć
2. Provoquer une accelćration de la combustion du soleil et ainsi. augmenter la temperaturę k la surface de la terre de
12? C.
3- Provoquer et contróler les eruptions volcaniquest en par-ticulier les flots de lave,
4. Confćrer k un matćriau non combustible comme le mćtal, la fiacultć de s’enflammer k la volontć de Futili&ateur.
5. Conferer aux materiaux combustibles (comme la chair humaine) la faeultć de rćsister aux flammes et de ne pas brOJer.
6. Neutraliser la magie offensive de Gromc dans un embra-sement de chaleur,
7. Tout autre pouvoir qui semble raisonnable au MJ, dans des situations jeu.
[5.10] LES SEIGNEURS DES BETES_
Les Seigneurs des Betes sont peut-etre les plus etranges creatures qu’ait crććes Moorcock dans ses diffćrentes mythologies. Mcme s ils ont un nom et des pouvoirssur leurs sujets terrestres, ils apparai sent davantage comme des archetypes plutót que des entites propreraent dites, Meer-claw, Seigneur des Chats, est essentielleraent une Id<_ une Essence qui comprend tous les Fel id es en elle-meme. L Seigneurs des Betes sont k la fois des dćites et des concepts. mais peut-etre s!agit-il 1£ de la mdme chose.
Dans les iges anciens, les sorciers melnibonćens ont passe des pactes d’aide perpćtueUe et d amitić avec de nombreux Seigneurs des Betes Ces anciens traitćs furent trós utiles k Eiric dans ses combats contrę Theleb ICaama. Seule une minorite de Melnibonćens connait quclques anciennes runes d’invocation des Seigneurs des Betes. De plus, le totai en INT et en POU du sorcier doit ćtre au minimum egal a 44, pour qu!ćventuellement Finvocation rćussisse. Mćme si les Melnibonćens sont les seuls k connaitre les chants et les runes qui permeaent d’lnvoquer un Seigneur des Betes, ils peuvent enseigner ces formules aux sorciers des autres races, du moment que rćlćve a un total en INT et en POU suffisant.
Les Seigneurs des Betes scmblent exercer une domination sur toute une familie d’ammaux, ainsi il y a une Damę des Oiseaux, un Seigneur des Lćzards, un Dieu de tous les Chats etc. 11 nłexiste aucune deitć distincte pour les lions et les tigres — ce sont des chats. et ils servent donc Meerclaw. Comme la saga d’Elric ne nomme pas tous les Seigneurs des Betes, nous en avon$ inventć quelques-uns. Les Seigneurs des Betes ont des norns tirćs de principes onomatopoćti-ques. et ceux que nous avons crećs sont en accord avec ces principes.
[5.10.1] POUVOIR$
DES SEIGNEURS DES BfeTES_
1 ^es Seigneurs des Betes peuvent commander a un seul de leurs sujets d'agir de faęon intelligente, ou peuvent en cons-tituer des armćes qui iront se battre contrę la plus sumatu-relle des menaces. Cest a l!invocateur de prćciser quelie sorte de service est attendu du Seigneur des BÓtes et de srs sujets et c'cst au MJ de dćterminer si ce service peut etrt raistmnablement accompli.
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[5.10,2] DWOCATION D UN SEIGNEUR DES BETES
Chaque sorcier meinibonćen dotć de suffisamment df!NT et de POU, pourra invoquer un ou plusicurs Seigneurs des Bćtes. S’ils en ont 1’opportunitć, Us peuvent tenter d’invo* quer un Seigneur des Bćtes une fois par heure de jeu, en jetam ID 100. Si le chifire obtenu est infćrieur ou ćgal k la somme de 1TNT et du POU de rinvocateur, le Seigneur des Betes honorera son ancien accord et fera de son mieux pour
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