PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W GŁOGOWIE
1. NAZWA PRZEDMIOTU
Programowanie aplikacji mobilnych
2. NAZWA JEDNOSTKI PROWADZĄCEJ PRZEDMIOT
Instytut Politechniczny
kierunek |
stopień |
Tryb |
język |
status przedmiotu |
AiR |
I |
stacjonarne / niestacjonarne |
Polski |
obieralny |
4. CEL PRZEDMIOTU
- zapoznanie studentów z podstawami projektowania aplikacji na urządzenia mobilne,
- poznanie przez studentów metod implementacji mechanizmów komunikacji aplikacji przenośnych z użytkownikami,
- zapoznanie studentów ze standardami wymiany informacji z innymi aplikacjami za pomocą protokołów sieciowych (stos TCP/IP, Bluetooth).
5. WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I KOMPETENCJI
A. Sieci komputerowe. Architektura komputerów i systemy operacyjne, Programowanie obiektowe
i komputerowych, programowania v
B. podstawowa wiedza odnośnie: systemów operacyjnych i C++ i/lub w Javie
1. EFEKTY KSZTAŁCENIA A. Wiedza
51A_RiM_W01 |
Zna środowisko programistyczne dla JavaME |
51A RiM W02 |
Posiada wiedzę odnośnie struktury aplikacji mobilnych |
51A_RiM_W03 |
Posiada wiedzę odnośnie sposobów implementacji w aplikacjach mobilnych mechanizmów komunikacji z użytkownikiem oraz transmisji danych |
B. Umiejętności | |
51A_RiM_U0I |
Potrafi zaprojektować i zaimplementować prostą aplikację mobilną zawierającą funkcje interakcji z użytkownikiem oraz mechanizmy transmisji danych |
C. Kompetencje
1