Le seul moyen ąuauronl les Anges de decouvrir ce qui se tramę sera de penetrer nui-tamment (et discretement) dans le laboratoire. Sa securite est cependant extremement bien assuree puisquen plus de multiples securites electroniąues (carte a puce + codę pour entrer, alarmes volumetriques, mots de passes sur tous les ordinateurs, cameras surveillees en permanences), les gardiens font de nombreuses rondes dans les environs. Essayez d'empecher vos joueurs de penetrer dans le laboratoire avant la troisieme nuit pour garder le suspensę.
A rinterieur. ils decouvriront donc le materiel de recherche auquel ils ne compren-dront vraisemblablement pas grand chose (a moins d'etre cales en geneliąue). Par contrę, ils trouveront un dossier papier. Litre ‘Eden'\ oublie par un scientifiąue, totalement abscons pour qui n’est pas un expert mais suffisamment clair pour comprendre qu il parle de genetique: les schemas de chaine ADN qui parsement le rapport, seront sans doute pour beaucoup dans cett.e illumination. La seule solution pour en apprenclre plus est de fatre parler un scienti-ficjue qui avouera alors que leur but est de decoder le genome psionique (c est tout ce qu'ils savent , les autres phases de rexperimentation etant situees en dautres lieux par securite).
Les joueurs om i rois rs pi resoudre
cette partie: du meren !i t ci au
vendredl 12. Pendant . $ jnurs. ^ ains
evenements resteront fixes. »us corunencerons done par les decrire. Nh^siiez pas a en rajouter si vos joueurs pagaien* i rop ou juste pour le piaisir.
Nos amis les "netoitout" prennent leur service a 22 heures jusqu a six heures du matin. lis commencent par les bureaux, seuls, puis 1 etage du semce jnridiąue (en binómes) pour flnir par le sommet (sous la surveillance etroite de la securite). Par contrę, ils nauront jamais acces aux laboratoires, qui sont entrete-nus par la securite elle-meme.
Cadres superieurs c’est cliouette: ils ont *ła chance de dejeuner tous les jours entre 12h et 14h dans divers restaurants chics parisiens avec quelques cadres decisionnaires de la MD&K. Ces repas ne sont jamais pretexte a discussion commerciale (cest juste amicaJ bien sur).
09h30: petit dejeuner cfaccueil des cadres d'Alcatel avec leurs interlocuteurs (voir Pnj)
10h30: visite des locaux de la MD&K en com-pagnie du chef de la securite. Le dernier etage riest pas visite, ainsi que le labo bien entendu...
14h00: Le vice president de la MD&K presenle la societe pendant deux longues heures ininteres-santes.
16h00: les joueurs peuvent rentrer chez eux.
05hl2 : Un des "netoitout" est attrape par la securite entrain de roder pres du labo. Cest un Demon cfAndromaJius venu voir ce qui se passe ici. 11 commence a courir mais est soudain frappe de paralysie et emmene au PC de la securite... Personne n'en en tendra plus parler et on expliquera aux autres employes qu il a ete "lic encie".
Les discussions cominerciales durent toute la journee (avec une pause pour le dejeuner): meme si les joueurs sont ]& avant tout pour leur mission, ils doivent aussi eriter qu’AlcaleI ne perde trop d argent dans 1’affaire.
Ils sont mandates pour negocier un devis de trois miJlions et demi de franes, mais on aitrnd d’eux qu ils fassent baisser le prtx dau moins 5%..
22h00: Les netoitout sont envoyes en branle-bas de combat pour nettoyer les salles de reunion au sommet. Ils ont une heure et demie epui-sante de travail devant eux avam qu on leur accorde gentiment leur soiree... En sortant, les personnages ne manqueront pas d'apercevoir des berlines qui sarretent devant la tour: une reunion informelle semble devoir se derouler dans les lieux. y faire un tour serait peut.-et.re une bonne idee.
23h30: La reunion est dirigee par le vice-presi-dent de la MD&K, une trentaine dhommes et de femmes de tous ages et de toutes apparences y assistent. Si les Anges parviennent a glisser une oreille indiscrete, ils pourront enlendre parler de complots divers et varies (aliant du "et
votre influence sur les francs-maęons. mon
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cher" a "le culte non euclidien de la grosse baleine est en nette progressiori', etc.).