2910489786

2910489786



Egon Schmuck

Zabawa i zabawka jako produkty cywilizacji

Rozpatrując zabawkę w kontekście cywilizacyjnym trzeba zaznaczyć, ie powstaje ona w wyniku rozwoju technicznego (od prostych zabawek drewnianych do zabawek typu High--Tech). Na rynku gospodarczym traktowana jest przede wszystkim jako źródło korzyści materialnych. Kulturowy aspekt zabawki pozwala zauważyć pewną różnicę w funkcji, jaką widzą w zabawce jej nabywcy (dorośli) i użytkownicy (dzieci).

W procesie kulturowych przeobrażeń zmieniają się również zabawy i zabawki. Łączy się to z nowymi funkcjami rodziny oraz zmianami relacji między trzema podstawowych formami aktywności człowieka: pracą, nauką i zabawą. Na przykład w społeczeństwie industrialnym główną formą ludzkiej aktywności stała się praca. Ale cała nasza kultura wywodzi się przecież z zabawy. Można więc przypuszczać, że kiedy w przyszłości zwiększać się będzie ilość czasu wolnego, wówczas z powrotem zyska na znaczeniu kultura zabawy.

Zabawa i zabawka jako produkty cywilizacji nie powinny przyczyniać się do zubożenia kultury. Stanowią one istotny składnik kulturowego dziedzictwa i oddziałują twórczo na kulturową rzeczywistość. Zabawka nie może być traktowana jedynie jako artykuł rynkowy, którego popyt zależy od preferencji pedagogicznych i możliwości finansowych dorosłych.

Zabaw kę należy widzieć przede wszystkim jako przedmiot cło zabawy, któiy cłajc możliw ość zdobywania wiedzy i doświadczenia, kształtuje umiejętności i sprawności, pobudza aktywność poznawczą, twórczą, ruchową, wspomagając społeczny i emocjonalny rozwój dziecka.

Według Briana Sutton-Smitha, we współczesnym, nastawionym na posiadanie społe-

Dr hab. Egon Schmuck jest pracownikiem naukowo-dydaktycznym Uniwersytetu w Erfurde, od 1996 pełni obowiqzki sekretarza generalnego International Council (or Children's

Play (ICCP)

czeiistwie zabawka oferowana przez projektantów i producentów' świadczy częściej o dążeniu do kształtowania pożądanych z punktu widzenia jej twórców zachowań konsumenckich, niż znajomości rozwoju dziecka. We współczesnej rodzinie zabawka funkcjonuje jako wymiana obowiązku i zabawy. Przywoływany autor zwraca ponadto uwagę na funkcję zabawki jako przedmiotu zapewniającego samodzielne zajęcie się dziecka w czasie wolnym. Zabawka służy więc samoedukacji dziecka, ale zarazem staje się przyczyną jego izolacji. Sytuację takiego dziecka można określić następująco: „Chcemy ci podarować zabawkę, ponieważ cię lubimy i chcemy cię mieć blisko siebie, ale teraz idź i się nią pobaw”.

Konieczność zwrócenia szczególnej uwagi na zabawę i zabawkę wynika z następujących powodów':



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
W numerze68 DYDAKTYKA Zabawa i zabawka jako produkty cywilizacji nie powinny przyczyniać się do zubo
skanuj0006 (111) Ma tu zastosowanie reguła izoprenowa. Zgodnie z tą regułą terpeny mogą być rozpatry
KI9 Negocjatorzy francuscy Negocjatorzy francuscy stanowią klasę samą dla siebie. Jako produkt teut
Obraz3 (2) Aminy powstają w żywności także jako produkty animacji i transaminacii aldehydów M / v0-
Cechy oprogramowania jako produktu•    Zgodne z wymaganiami klienta•
IMG057 Mikrus MR300Przed Maluchami były Mikrusy Mikrus powstał jako produkt uboczny w fabryce... sam
Document (15) wzbogacić ta otrzymaną miedź metaliczną), bądź jako produkt otrzymany w wyniku procesó
DSC00047 (7) Teoria kondensacji cukroivo -bial ko w ej • Cukry i amino kwasy, powstałe jako produkty
P3090246 Jako następny przykład rozpatrzmy tzw. iteracje Coilatza: zaczynając od liczby całkowitej d
KRAŃCOWA PRODUKCYJNOŚCI - nie odpowiada potocznemu znaczeniu słowa produkcyjność, rozumianego jako p
•    komunikacja jako produkcja i wymiana znaczeń. W jaki sposób teksty i inform
Screenshot 14 08 29 12 44 52 Lubię to! *3 1 18 czerwca miasto jako produkt, czynniki i orientacje lo
skanuj0001 8. Impreza turystyczna jako produkt biura podróży8.1. Wprowadzenie Pojęcie szeroko rozumi
slajdy Zarządzanie Produkcją Oprogramowaniu 26 marca 2007Oprogramowanie Jako Produkt Promocja Kod

więcej podobnych podstron