3544073520

3544073520



Zmienna losowa dyskretna 1 .Rzucamy dwa razy kostką do gry, niech zmienna losowa X to suma oczek w obu rzutach Znajdź rozkład zmiennej X. Podaj następujące prawdopodobieństwa:

a) Ąo< x< 10)

b) P[X> 5)

c) P(Xi (5,8)/*< 7)

2. Na planszy szachowej w sposób losowy umieszczamy konia. Niech X ilość pól pod jego biciem. Znajdź rozkład zmiennej X. Podaj następujące prawdopodobieństwa:

a)P(.X>3)

tyP[X < «), s R

3.    Strzelec strzela do tarczy i trafia z prawdopodobieństwem p = —. Niech

zmienna X ilość strzałów poprzedzających trafienie. Znajdź rozkład zmiennej X.

4.    W umie znajduje się 10 kulek zielonych i 5 białych. Z urny losujemy 4 kule. Zmienna losowa X oznacza ilość wylosowanych kul białych Znajdź rozkład zmiennej X. Znajdź jej wartość oczekiwaną i wańancję.

5. Znajdź rozkład zmiennej Y = 3X - 4 dla zmiennej X z poprzedniego zadania.

6. Znajdź rozkład zmiennej Y = X2 dla X z zadania 2. Znajdź wartość oczekiwaną i wariancję zmiennej Y.


7. Niech P(k) = c


dla k = 0,1,2,..., dla jakiego c jest to rozkład pewnej

zmiennej.

8. Znajdź wartość oczekiwaną i wariancję w podstawowych rozkładach dyskretnych

a)0-l (zerojedynkowym) z parametrem p (PQ) = P,P(0) = 1 - p )

I n \ .    .

b) Bemouliego (P(k) = I \p q ' , gdzie k= 0,1,2,...,w i p\ q-\

c) Geometrycznym    ^P> *** k=    " ' P+4= 1

d) Poissona P[k) = e'1, k= 0,1,2,...

9. Gracz rzuca jeden raz symetryczną kostką i wygrywa 6 złoty jeśli wypadnie 6 oraz przegrywa s złotych jeśli wypadnie coś innego. Dla jakiego s gra jest sprawiedliwa.

10. Dwaj gracze grają w następującą grę:

Pierwszy losuje z urny zawierającej 5 kul białych i 5 czarnych do momentu wylosowania kuli białej i zdobywa tyle punktów ile razy losował Drugi rzuca monetą do momentu wyrzucenia orła, ale niezależnie od wyniku kończy po maksymalnie 6 rzutach. Zdobywa on tyle punktów ile wykonał rzutów monetą.

Wygrywa ten z graczy, który zdobędzie więcej punktów. Którym graczem chcesz zostać?



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Zmienna losowa dyskretna 1 .Rzucamy dwa razy kostką do gry, niech zmienna losowa X to suma oczek w&n
57946 Untitled Scanned 108 110 RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA 781.    Rzucamy irzy razy
251 (7) Rzucamy raz sześcienną kostką do gry, a następnie rzucamy dwa razy monetą, ul Oblicz prawdop
41 2.3. Zmienne losowe typu ciągłegoZadanie 2.2.24. Rzucamy dwukrotnie kostką do gry. Niech Xt będzi
Obraz6 2 Zad. 1. Rzucamy dwiema kostkami do gry. Iloma sposobami można uzyskać sumę oczek, która ni
Matura z matmy arkuszK Arkusz VI m Zadanie 9. Rzucamy dwa razy sześcienną kostką do gry. Prawdopodob
Zadanie 30. (0-2) Rzucamy dwa razy symetryczną sześcienną kostką do gry, która na każdej ściance ma
Obrazek37 Arkusz VI Zadanie 9.    1 p. Rzucamy dwa razy sześcienną kostką do gry.
79 (74) 7. Rachunek prawdopodobieństwa 7.199. Rzucamy trzy razy czworościenną kostką do gry. Na ścia
Wariabilizm vs statyzm • Heraklit: wariabilizm (zmienność wszelkich rzeczy) - nie można dwa razy wej
14622 page 7 (2) 3 IMIĘ I NAZWISKO: P 4. (3pkt.) Rzucamy 10 razy sześcienną kostką do gry. Czy zdarz
skanuj0031 Konie Potrzebne są kredki i kostka do gry. Najpierw losowanie: ten, kto wyrzuci więcej oc
Rozpatrzmy zmienną losową będącą sumą oczek wyrzucanych przy równoczesnym rzucie dwiema kostkami. Ot

więcej podobnych podstron