Realtime = tricki i oszustwa. Nie da się (przynajmniej na znanej obecnie technologii) zasymulować pełni fizyki optyki dla generowania obrazu czasu rzeczywistego ( co najmniej 30 fps ). Stosuje się szereg kruczków, aby oszukać obserwatora ( o tym przy optymalizacji).
Ruchomy obraz 3D - lets put somefun in it. Całą obecną uwagę rynku gier kieruje się na technologie grafiki 3D (wraz z stereoskopią - true 3D ). Rynek gier napędza rynek kart. Wzajemne wymogi technologiczne.