3725452026

3725452026



248


Linda Berezowska

Zatem „ja transcendentalne” musi się projektować na rolę gracza i być tą postacią w grze będąc jednocześnie sobą. Innymi słowy, postać np. Pickman z Lovecrafta — jeśli ktoś grałby w De profundis — rządzi mną a nie ja nim. Mamy tu do czynienia z pewnym odwróceniem fenomenologicznym „ja transcendentalnego” i „ja przedmiotowego”. Jest to o tyle problematyczne, że samo RPG zdaje się być czymś innym niż tym, co można by wyjaśnić teorią światopoglądów czy też przywołaną psychologią narracyjną. Odgrywanie roli w przypadku gier fabularnych można przyrównać do klasycznej gry teatralnej jednak w wielu przypadkach ma ona charakter inkluzywnej, ukrytej psychodramy. Co więcej zależność pomiędzy ewokacją magiczną, czyli przywoływaniem duchów, a ustawieniami Hellingera staje się aż nazbyt widoczna. Gracz bowiem ustawiając konstelację generuje pewne zjawiska dotychczas głęboko skryte.

Opozycja pomiędzy tym, co jawne, a tym, co skryte, rozmywa się w grach fabularnych Nowej Fali (New-wave role playing games)13. W przeciwieństwie do klasycznych gier fabularnych (Old school role-playinggames), można tutaj zaobserwować zrównanie rang ważności struktury narracyjnej i mechaniki gry. Ponadto postulowana jest nielinearna struktura samej

11 Wspomniane rozmycie, widoczne jest także w grach Indie RPG (Indie role playing games). Gra z tego gatunku powstaje przy udziale jednej lub kilku osób co pozwala, z jednej strony, na redukcję kosztów produkcji i dystrybucji, a z drugiej na zachowanie niezależności od dużych wytwórni i dystrybutorów. Ekonomiczny aspekt tworzenia gier Indie bezpośrednio przekłada się na jej strukturę. Stopień zaawansowania mechaniki gry jest (zazwyczaj) redukowany do minimum a o atrakcyjności gry decyduje jej fabuła. Zniesienie omawianych opozycji ma miejsce w metodzie tworzenia i prowadzenia narracji, która w znacznej mierze zależy od osób uczestniczących w rozgrywce. Mechanika gry pełni w tym wypadku rolę drugoplanową, a czasem wręcz marginalną. Za przykład może posłużyć gra Polaris: Chivalric Tragedy at ihe Utmost North, która poprzez cztery siły ma opowiedzieć historię (już)upadłego rycerza. „Akcja" ma miejsce w kosmosie podzielonym między trzy mityczne postacie (Zguba, Pełnia, Nów) oraz rycerza, którego śmierć jest nieunikniona. W grze nie pojawia się klasyczny MG, a każdy z graczy posiada kontrolę nad jedną sferą opowieści i związanymi z nią bohaterami. W tym miejscu warto zwrócić uwagę, że nikt nie uratuje swojej postaci czy też świata. Gra toczy się zasadniczo o tcx jak postać przegra i w jaki sposób przegra sam świat. Mechanika gry, która sprowadza się głównie do sporadycznych rzutów kostką oraz wypowiadania pewnych z góry narzuconych formuł w sytuacjach konfliktowych (chodzi tu o momenty zachodzenia na siebie sfer kontrolowanych przez opozycyjne względem siebie siły), uwypukla fabularny aspekt gry, który zależy tak naprawdę od umiejętności i dojrzałości samych grających. Gracze posługując się tzw. Tematami oraz Aspektami, które przyporządkowuje się do owych Tematów (Powinność, Los, Zdolność, Błogosławieństwo), dynamicznie kreuje siebie i otoczenie. Wspomniane konflikty, są w większości przypadków rozstrzygane bez użycia tradycyjnych kości, co wymaga od graczy znacznej immersji, bez której nie sposób spełnić wymagania narzucone przez grę. Budowanie dramatu w mitycznym świecie, w których nakaz wypowiadania krótkich formuł nadaje mu charakter rytuału, byłoby niemożliwe bez zniesienie różnicy między grającym o kreowaną przez niego postacią, jak bowiem rozwiązać konflikt skoro mechanikę gry, w przeważającej mierze, determinuje psychologiczna struktura graczy?, http://en.wikipedia.org/wiki/lndie role-playing same, [dostęp 3.08.2014]; J. Leszczak, Innowacyjna mechanika tworzenia opowieści, rpgpolter.pl, 2007, [dostęp 3.08.2014), http://rpg.polter.pl/FoIaris-Chivalric-Tragedy-at-the-Utmost-North-cl4062; Ch.J. Romer, Indie RPG Reriew: Polaris Chivalric Tragedy at the Utmost North, 2010, [dostęp 3.08.2014), http://jerome23.wordpress.com/2010/01/09/ indie-rpg-review-polaris-chivalric-tragedy-at-the-utmost-north/



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
odesłać dziecko musi się wykazać zręcznością i szybkim refleksem. Gra ta rozwija zręczność,
216 ADAM BOCHEŃSKI zwiększenie budżetów bibliotecznych, ale temu musi się zaradzić i na to środki mu
CCF20090704095 194 Część II z tym, co pożyteczne lub przyjemne. Rozumiał, że moralność musi się opi
CCF20090704122 248 Część II neguję. Odrzucając ją, mogę się znaleźć na drugim końcu osi, tam gdzie
kompleks bilirubiny z albuminą * rozpad HGB nie musi się kończyć na bilirubinie (może się rozpadać
WA308?7 II5947 NAUKA O LUDACH064 I 48 lub mniejszemi odmianami odnalesc się da. Opisanie więc ludów
metod ich pozyskania, określa się w projekcie i na podstawie wniosków z analizy, o której mowa w § 9
244 Linda Berezowska go wysiłku intelektualnego z drugiej, nie wydaje się odpowiednim narzędziem opi
Grafika Wykreślna (4) przecinają się, to jeden z tych numerów musi się powtarzać. Trzecią krawędzią
6. Uczący się musi się orientować w postępach w osiąganiu celu oraz mieć możliwość regulowania
img203 (3) Ry.s. 138. budowa zdalnie sterowanej wyrzutni szybowców nlcważ wewnątrz musi się przesuną
skanuj0027 Czynniki rokownicze mają zatem bardzo złożony i zróżnicowany charakter; nakładają się tu
skanuj0070 (17) 144 Powszcchniki ewolucyjne zatem pewien minimalizm - trzymanie się faktów, unikanie

więcej podobnych podstron