11.5. Całkowanie funkcji metodą Si mpsona.................................
11.6. Rozwiązywanie układów równań liniowych metodą Gaussa
11.7. Uwagi końcowe................................................
Rozdział 12 W stronę sztucznej inteligencji
12.1. Reprezentacja problemów................................
12.2. Gry dwuosobowe i drzewa gier.......................
12.3. Algorytm mini-max..........................................
Rozdziali 3 Kodowanie i kompresja danych.....
13.1. Kodowanie danych i arytmetyka dużych liczb
13.2. Kompresja danych metodą H uff mana...............
Rozdział 14 Zadania różne
14.1. Teksty zadań...................................
14.2. Rozwiązania....................................................
Dodatek A Poznaj C++ w pięć minut Literatura Spis ilustracji Spis tablic
Skorowidz