11. ZAŁOŻENIA I CELE PRZEDMIOTU:
Wyposażenie studenta w wiedzę teoretyczną i praktyczną w zakresie:
Doboru gier i zabaw ruchowych w zależności od wieku uczestników;
Metodyki prowadzenia gier i zabaw ruchowych;
Wykorzystania sprzętu sportowo-rekreacyjnego zgodnie ze współczesnymi trendami; Prowadzenia zajęć i imprez sportowo - rekreacyjnych opartych na grach i zabawach ruchowych;
Wykorzystania muzyki i zabaw przy muzyce w zajęciach rekreacyjnych;
Stosowania gier i zabaw ruchowych stymulujących naturalny rozwój fizyczny.
12. |
PRZEDMIOTOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA |
Odniesienie do kierunkowych efektów kształcenia (symbol) |
WIEDZA | ||
P_W01 |
Zna i rozumie zagadnienia teoretyczne i praktyczne z zakresu doboru gier i zabaw ruchowych u dzieci, młodzieży, oraz u osób dorosłych |
K_W13, K_W17, K_W18 |
P_W02 |
Zna i rozumie metodykę prowadzenia, różnorodne formy wdrażania oraz zagadnienia związane z prowadzeniem gier i zabaw ruchowych |
K_W17, K_W18 |
P_W03 |
Zna i rozumie rolę gier i zabaw ruchowych w profilaktyce chorób cywilizacyjnych i promocji zdrowia |
K_W02, K_W17, K_W18 |
P_W04 |
Zna sposoby wykorzystania rozmaitego sprzętu w grach i zabawach ruchowych. |
K_W18 |